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lendenir

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Alle Inhalte von lendenir

  1. Sie hat zum ersten mal Freunde, die sie schätzen. Außerdem ist es höllisch viel aufregender als ihr Job.
  2. Namen für Rawindi mit Bedeutungen derselben
  3. Überarbeitet und angepasst.
  4. Ist verständlich ... ich setz mich nochmal kurz dran.
  5. Sienna Cargiani, die Finderin, Ermittlerin Gr 2 Mittelschicht, Nothuns - mittel(168cm), normal - 36 Jahre, rechtshändig St 47, Gs 39, Gw 45, Ko 44, In 98, Zt 34 Au 56, pA 45, Wk 82, Sb 65 11 LP, AP 7 - OR - B22 - SchB+0, AbB+0 Angriff: Raufen+4 (1W6-4) - Abwehr: +10, Resistenz +12/12/10 Fertigkeiten: Fallen entdecken +15, Rechnen +14, Suchen +17 Sehen +10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+1 Sprechen: Neu-Vallinga+20 Schreiben: Neu-Vallinga+17 Sienna ist eine absolut graue Maus und offensichtlich langweilig. Anders kann man es wohl leider nicht sagen: Sie wohnt noch bei ihren Eltern, ist seit fast zwanzig Jahre Verwaltungsangestellte der Stadtverwaltung, prüft dort Bilanzen und erledigt Schreibkram. Die ersten acht Jahre war sie mit dieser Arbeit völlig zufrieden, schließlich hatte sie bis dato noch nichts anderes kennengelernt. Vor zwölf Jahren kam sie bei einem "Ausflug" von Arbeitskollegen in das Gasthaus und nachdem die Collegae sich, im Gegensatz zu Sienna, sinnlos betrunken hatten, und ihr irgendwann doch sehr auf die Pelle rückten, was sie zwar von ihrem Traumprinzen Giacomo, ihrem Vorgesetzten, ersehnt hätte, nicht jedoch von den anderen, die es schließlich taten, entfernte sie sich von der Gruppe und suchte Zuflucht an der Bar. An diesem Tag war Durin extrem zerstreut und hetzte hiter der Bar hin und her, fluchend, weil er nichts fand, wo er es zurückgelassen hatte. Irgendwann konnte es Sienna nicht mehr mitansehen und zeigte immer mit dem Finger auf das, was er suchte, eine Hilfe, die er irgendwann unterbewußt in Kauf nahm. Loredanas Mutter, bemerkte dies, kam und fragte sie, ob sie ihr bei etwas behilflich sein könnte Sie habe eine Haarnadel im Schankraum verloren und fände sie nicht wieder. Es dauerte nur wenige Minuten bis Sienna sie wirklich hinter einem Stuhlbein in einer dunklen Ecke fand. Das erfahrene Gildenmitglied spielte die Begeisterte, lobte Sienna, kam mit ihr ins Gespräch. Die beiden Frauen "freundeten" sich an und lernten sich kennen, d.h. Sienna wurde eingeschätzt. Wenige Wochen später wurde sie gebeten nochmal in den "Zechenden Zwerg" zu kommen, um noch einen kleinen Gegenstand zu finden, diesmal unter Aufsicht der anderen Gildenmitglieder, die als normale Gäste in der Schankstube saßen. Diese waren begeistert von ihren Fähigkeiten und ein paar Wochen später warb man sie "offiziell" an. Nun geht sie hin und wieder nach der Tagesarbeit mit einer Handvoll Gildenmitgliedern zu dieversen Einsätzen und findet versteckte Fallen, Geheimfächer, Wertvolles und eine Menge unwichtige Dinge. Mit ihrem wachen Geist diesbezüglich wurde sie ein nahezu unverzichtbarer Teil der Gilde. Sie ist grundsätzlich mindestens eine Stunde vor allen anderen am vereinbarten Treffpunkt, und da sie sich häufig im Keller treffen und ihr dort langweilig wird, geht dort nichts mehr verloren. Sie guckt sich gern genauer um und findet einfach alles: Was Durin nicht weiß: Auch seinen geheimen Weinvorrat hat sie längst entdeckt, weiß aber nichts damit anzufangen, da sie ja nicht trinkt. Ein Manko hat Siennas Talent allerdings: Während sie "arbeitet" redet sie durchgehend leise mit sich und freut sich über ALLES, was sie findet, als wäre es ein Weltwunder... mittlerweile regt sich darüber allerdings niemand mehr auf, schließlich findet sie alles: Geheimtüren, Fallen, wertvolle Dinge, Schreibfehler und Rechenfehler in Bilanzen.
  6. lendenir

    Der :ätsch:

    Test
  7. Berts gesammelte Katastrophen (und sämtliche Folgebücher, aber das alles erst so ab 10-12) Davor: Ätze, das Tintenmonster (und auch Folgebücher) lendenir
  8. Ich rate keine Rätsel, sondern freu mich einfach drauf
  9. Etwas zu Loredana Bambrillo: Warum muss jemand, der Fallenmechanik gut beherrscht auch automatisch Fallen entdecken so hoch haben? Es reicht doch der Grundwert. Ich wäre eher für eine Figur, die Suchen und Fallen entdecken gut hat und sozusagen die "Spürnase" der Gruppe ist.
  10. The Number of the bitch
  11. Mir erscheint es so, als könnte man pro Gedankenzaubervorgang eine Portion auf einem Objekt auslösen.
  12. Zum Portionieren: Ich gehe davon aus, dass ein ZIELGERICHTETER Gedankenbefehl für eine Portion Salz zu Aktivierung ausreicht, was dann eine Wirkung hervorruft. Wenn man zuviel Salz nimmt bleibt etwas davon übrig (und kann später entdeckt werden), wenn man zu wenig davon nimmt, klappt der Zauber nicht bzw nicht ausreichend. Zum Vergleich Schwarzpulver/Streichholz: Das Schwarzpulver verbrennt komplett, weil es sich um eine freiwillig ablaufende exotherme Reaktion handelt und die jeweils entzündeten Pulverkörnchen, durch die aus ihnen freiwerdende Energie, weitere Körnchen entzünden (Man verzeihe mir meine Erklärung, ich bereite mich gerade auf eine Klausur ins physikalischer Chemie vor). lendenir Edit: Hervorhebung eines Wortes zur Erwiderung auf inzwischen geschriebenes Posting von J.Buschmeier.
  13. Freud'scher Verschreiber oder nur profaner Tippfehler? Geh mal von purer Absicht aus.
  14. Hallo MissCasino, willkommen im Forum und Glückwunsch zu deinem ersten Beitrag! Zum Thema: Ein Zwergdrache ist ja kein "richtiger" Drache und sie können in nahezu allen Waldgebieten außer den tropischen vorkommen. Wer zum ersten Mal einen sieht, wird dieses Argument aber eventuell nicht zählen lassen. Ich weiß zwar nicht, wie groß der Zwergdrache bei dir ist, aber generell finde ich die Idee mit dem Rucksack und Schlaf nicht verkehrt, da der Zwergdrache für Binden des Vertrauten ja vier Wochen in deiner unmittelbaren Nähe sein muss (damit würde, wenn du den Zauber möglichst schnell wirken möchtest, das Hinterherfliegenlassen womöglich nicht in diesem Sinne funktionieren). Auf jeden Fall musst du wohl zuerst einiges an Überzeugungsarbeit innerhalb deiner Gruppe leisten, bevor das wirklich klappt, denn wenn die nicht mitziehen, bist du das Tier vielleicht schneller los als dir lieb ist. Mehr konkrete Idee kann ich dir nicht geben, weil ich deinen Charakter und seine Möglichkeiten nicht kenne und es wie gesagt ein abenteurergruppeninternes Problem ist, das ingame gelöst werden muss. lendenir
  15. Wenn du von allen beliebig viele Anwendungen pro Runde auslösen kannst, können sie situationsbedingt sicher mächtiger sein als Blitze schleudern, aber ich werde jetzt keine weitere Szenarien präsentieren. Die genannten Beispiele dienen im Übrigen auch der Meinungsbildung der geneigten Leser, die sich eventuell mit einfach nüchtern dargelegten Standpunkten nicht zufriedenstellen lassen wollen. Antworten darauf haben einen ähnlichen Sinn. Insofern ist die Diskussion meiner Meinung nach nicht fruchtlos, da sie nicht nur darauf abzielt, Leute mit anderer Sicht der Dinge zu überzeugen. lendenir
  16. Und wie ist der Unterschied in den Lernkosten? Alle offiziellen Zaubersalze zusammen kosten einen Thaumaturgen schließlich immer noch weniger als Blitze schleudern, weshalb ich ihnen einen potentiell mächtigen Nutzen oberhalb der einen Anwendung pro Runde nunmal im Allgemeinen nicht zugestehen möchte. lendenir
  17. Kein vernünftiger Spielleiter stellt seinen Spielern eine solch schwer entdeckbare und tödliche Falle, weil er damit den Spielspaß eindeutig zerstört. Und bei mir gilt nunmal: Was Spieler können, können NSCs auch, deshalb geht das bei mir nicht, damit ich konsequent bleiben kann. Aber wir bewegen uns vom eigentlichen Gegenstand dieser Diskussion fort ... meine Meinung, unabhängig von gut oder schlecht gewälten Beispielen, steht oben. lendenir
  18. Man sollte da nicht an einem Bild kleben, Solwac. Stell dir ne Verfolgungsjagd vor, in der ein Thaumaturg eine längere Schräge hinunter läuft, die vor einem Abgrund eine Biegung macht, dabei Salz fallen lässt und in einer Sekunde die 30 Meter Weg hinter sich auf einmal rutschig werden lässt, wodurch acht seiner zehn Verfolger in die Tiefe stürzen. Wenn nur ein Quadratmeter rutschig ist, können die anderen nach dem ersten Absturz vielleicht noch abbremsen. Das gleiche mit 20 Fackeln, die einen Saal fast taghell werden lassen und dann in einer Sekunde aus sind. Das ist alle mal ein weit besserer Effekt als z.B. ein Bannen von Licht, vor allem, weil man mit einem weiteren Salz mit dem man die selben Fackeln präpariert hat, diese wieder an"knipsen" kann. Naja, wie das jeder handhabt, ist wohl mal wieder SL-Ermessenssache. Bei mir gibts das so nicht. Grenzwert: Eine Portion Löschsalz, dass zehn nebeneinanderstehende Kerzen auslöschen soll, würde ich zulassen, da das ungefähr der "Menge" an gelöschtem Feuer für eine Ladung entspricht. lendenir
  19. Bei den meisten Salzen finde ich es recht eindeutig: Eine Portion Schleichsalz reicht für acht Quadratmeter, eine Portion Rutschsalz für einen. Mehr als diese würde ich als SL nicht auf einmal aktivieren lassen, da Zaubersalze für den möglichen effekt eines komplett rutschigen Ballsaals mir etwas zu billig wären. lendenir PS: Wenn eine Armee aus Gnomen 100 Portionen Rutschsalz auf einmal auslöst, ist das kein Problem für mich (und trägt in der Vorstellung oredentlich zur Erheiterung bei)
  20. Ein paar kleine Kritikpunkte zum Schattenweber von Hansel: - Wenn du schreibst, dass es seine Aufgabe ist, (magische) Gegenstände zu untersuchen, sollte er Thaumatographie und Schätzen beherrschen - für Fallenmechanik bräuchte man doch auch Fallen entdecken, oder? Nachdem er eh nicht so auf Außeneinsätze steht, sollte er da nicht besser nur Fallen entdecken beherrschen? Oder noch besser anstatt der beiden, Suchen und Geheimmechanismen öffnen? Das ist Spezialisierung genug - Gnome an sich verehren das Leben (druidischer Glaube) und bringen generell niemanden so einfach um die Ecke, also finde im Meucheln (zumindest mit Tötungsabsicht) etwas fehl am Platze, zwielichtig gegenüber anderen wirken ist ok ... - sein Alter ist etwas gering, wenn er schon seit 26 Jahren in der Gilde arbeitet und vorher auf Reisen war ... 96 ist gerade mal so das Anfangsalter einer Gnomenabenteuerkarriere. Kann man ruhig verdoppeln. - für Grad 3 sind das verdammt viele Zauber ... Sehen von Verborgenem, Erkennen von Zauberei, Dinge verbergen (gerade für magisches Diebesgut), Schattenrobe und Geräusche dämpfen halte ich hier für die wichtigsten. Vielleicht noch Blicksalz, mit dem er auch von weitem für eine kurze Ablenkung bei den ungeliebten Außeneinsätzen sorgen kann und Bannen von Zauberwerk, damit eventuelle Schutzzauber auf Artefakten gebannt werden können So, mein Senf zur späten Stunde lendenir
  21. Mir hat er durch und durch gefallen. Und außerdem fand ich ihn besser als den letzten. Allerdings habe ich ihn auf Englisch gelesen ... und das ist ca. zwei Monate her. lendenir
  22. http://media.putfile.com/omaVSmercedes
  23. Die hässlichen Felder außerhalb kann man zu Not auch auf ein anderes Blatt packen, wenn man weiterhin die Übersicht behält, aber ansonsten genau wie du es sagst... ob Excel irgendne Funktion dafür eingerichtet hat, weiß ich nicht, aber darum hab ich mich nie geschert, wenn ich ne Umgehungsidee hatte lendenir
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