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Gindelmer

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  1. Also ehrlich. Das kann doch jeder machen und handhaben wir er möchte. Wer jetzt auch noch versucht "Regeln" dafür festzulegen, welche Farbe die Zehnerstelle haben sollte übertreibts ein wenig. viele Grüße Gindelmer
  2. Sollte sich ein Wesen in einem Objekt(Sack, Kiste) befinden, an einem Objekt(Seil, Kette) dranhängen, so könnte man das Wesen indirekt heranholen. viele Grüße Gindelmer
  3. Spontan würde ich sagen, dass man nur zwei Pfeile gleichzeitig verschießen kann. Bei mehreren Pfeilen, bekommst der Schüzte ein Problem damit die Pfeile alle fest zu halten. Den Malus auf beide verschossenen Pfeile würde ich mit 8 festlegen. D.h. pro Pfeil einen EW-8: Angriff. Das erscheint zwar einerseits recht hoch, spiegelt aber andererseits die Schwierigkeiten wieder, welche der Schüzte bei einem Mehrfachpfeilschuß hat. Das ist aber bestenfalls als Hausregel zu betrachten. viele Grüsse Gindelmer
  4. Hallo Joachim, in Stargate wurde erst ein Roboter durchgeschickt, der die Lage auf der anderen Seite peilte. Sobald jemand, bis zu einem gewissen Punkt, das Tor durchschritten hat, wird der Rest hineingezogen und auf der anderen Seite wieder "ausgespuckt". viele Grüße Gindelmer
  5. Hallo Joachim, ich stimme mit Sayah überein, dass jemand, der sich in unmittelbarer Nähe eines Dämonentores befindet, auch hineingezogen wird. Als Alternative möchte ich allerdings noch anmerken, dass sich auch der Knoten unter dem Sog lösen kann, wenn der Knoten nicht richtig gemacht wird. Wenn der Abenteurer auch stark genug ist und sich etwas in der Nähe des Dämonentores befindet, an dem er sich festhalten kann, dann sollte er sich mit einem PW: St auch noch halten können. viele Grüße Gindelmer
  6. DFR Seite 36: Der Angriffsbonus eines geschickten Abenteurers[...]. Dieser Bonus hängt von der Geschicklichkeit ab und wirkt sich auf alle Angriffsarten aus. Masamune´s Information stimmt hier nicht ganz. viele Grüße Gindelmer
  7. Dafür wird aber im Fernkampf dein EW: Scharfschießen zu deinem EW: Fernkampfangriff dazu addiert, wenn es sich um ein Ahnungslosen oder Wehrlosen handelt. So kann man ziemlich sicher jemanden umbringen. Zum Thema: Nur weil es im Nahkampf eine Möglichkeit gibt mehrere Angriffe in einer Runde zu haben, muss es doch nicht im Fernkampf genauso sein. viele Grüße Gindelmer
  8. Hallo Azubi, hast du auf deinem alten Rechner ein anderes Betriebssystem laufen? Dieses könnte eine mögliche Ursache sein. Ist dein DirectX mindestens auf dem, vom Spiel, benötigten Stand? Wie alt ist deine Graphikkarte und unterstützt sie OpenGL? Eines von beiden oben genannten sollte sie auf jeden Fall. Ich vermute aber, dass es am Betriebssystem liegt. Die Hersteller empfehlen Win95 bzw. 98, was schon ein wenig zurück liegt! viele Grüße Gindelmer
  9. Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Gindelmer beantwortet in Alba
    Hallo Marc, das lässt sich so schwer sagen. Prinzipiell sind es aber soviel wie es der Spielleiter gerade haben möchte. Auch wenn es eigentlich kaum interessant sein dürfte. Es sei denn es gibt ein riesiges Abenteurergruppentreffen viele Grüsse Gindelmer
  10. Thema von Leah´cim wurde von Gindelmer beantwortet in Spielleiterecke
    Zu a) Keine Ahnung. Sowas ist mir bisher noch nicht begegnet. zu b) Merke dir wo der betreffende Spieler sich aufgehalten hat, bevor eine solche Situation eingetreten ist. Erklär ihm, dass er eventuell doch nicht so schnell da sein, oder weg sein, kann und gib ihm eine ungefähre Zeitdauer. So lange wird er warten müssen. Hin und wieder kannst du ihm sagen wie lange es noch dauern wird. viele Grüsse Gindelmer
  11. Hallo Wurko, der Zwerg wird vielleicht aus dem Sessel geschubst. Den Dämonen könntest du dann locker im Sessel erscheinen lassen. Wenn deine Gruppe den Dämonen zuvor noch nicht gesehen hat, dann kannst du ihn als alten Mann erscheinen lassen (vielleicht auch als junge, hübsche Frau, die nicht weis wie sie hier herkommt), der sich eventuell überrascht gibt die Abenteurer zu sehen. Man könnte sich vorstellen, dass er die Abenteurer erstmal versucht von der Robe zu trennen, da sie ja einen gewissen Schutz bietet, welchen der Dämon durchaus kennen könnte. So kann er sich der Stärke der Gruppe sicher sein und immernoch entscheiden, was mit ihr zu tun oder zu lassen ist. Vielleicht schaffst du es den Dämonen so zu spielen, dass er die Abenteurer immer mehr dazu verführt einen Auftrag nach dem anderen anzunehmen, welche nur den Zweck haben einen längerwährenden Einfluss auf Midgard zu erhalten. Vom Aufbau einer Kultgemeinschaft über Opferungen usw. Allem was in diese Richtung geht ist soweit ich das sehe keine Grenze gesetzt. Vielleicht bekommen die Abenteurer auch mit, was mit der ominösen Person aus dem Ohrensessel nicht stimmt und sie entschliessen sich gegen ihn. Das böte weiteren Stoff für mehrere kleine und grosse Abenteuer. Generell kannst du den Dämonen auftreten lassen wie du es möchtest. Nur zu "nett" sollte er nicht sein. viele Grüsse Gindelmer
  12. Hallo Hansel, einen Beschwörer kannst du noch gut nach den M3 Regeln erstellen. Das sollte kein Problem darstellen. Wissen von der Magie fällt allerdings aus dem Lernschema heraus, sofern es denn drinnen ist. viele Grüsse Gindelmer
  13. Hallo Kassaia, wenn ich denn leite, dann würfle ich meistens verdeckt. Einerseits wird dann durch die Würfe nicht verraten was tatsächlich passiert ist, andererseits habe ich so die Möglichkeit unpassenden Situationen aus dem Weg zu gehen. Viele Grüsse Gindelmer
  14. Hallo, als Spieler schreibe ich meine Vorgeschichte gelegentlich so, dass der Charakter mit einer Gruppe entsprechend gut auskommt. Als Spielleiter möchte ich eine Geschichte erzählen. Wenn diese die Gruppe zusammenschweist ist es gut gelaufen. Aber ich habe nicht die Absicht dafür zu sorgen, dass die Gruppe zusammenwächst. Dafür sollte die Gruppe selbst, in nicht zu geringen Maße, verantwortlich sein. viele Grüsse Gindelmer
  15. Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Tony, erstmal danke. Du hattest recht. Ich meinte den Spruch Zauberstimme. Vieleicht kann ein Mod den Titel anpassen. Leider ließ der Spruch aber die von mir gestellte Frage offen. Für mich war es nicht ganz so ersichtlich ob das Geräusch mehrmals oder nur einmal auftreten kann. viele Grüsse Gindelmer
  16. Hallo zusammen, Ich hatte mir den Zauber Stimmenwerfen angeschaut und dabei kam eine Frage auf: Ist das Geräusch, welches bei einem auslösenden Ereigniss ertönt auf ein einziges Mal limitiert und dann für maximal 2min oder kann innerhalb der 12h Wirkungsdauer das Geräusch mehrmals ausgelöst werden? viele Grüsse Gindelmer
  17. Ich hätte jetzt gedacht, dass auf beidhändigen Kampf gar kein Bonus gegeben wird wenn die GW höher als 95 ist. Da es sich meiner Meinung nach um eine "Angriffsfertigkeit" (Waffenfertigkeit kann man ja nicht sagen) handelt. Den Angriffsbonus könnte man vielleicht dazu nehmen, aber ich glaube der wurde ausgeschlossen. viele Grüsse Gindelmer
  18. Thema von Airlag wurde von Gindelmer beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Airlag, wenn ihr eine ausreichende Anleitung gefunden habt sollte es euch möglich sein einen Teleporterturm zu nutzen. Was bei der Benutzung helfen könnte ist eventuell ein genügend hoher Wert in Zauberkunde oder jemand, der den Spruch Versetzen beherscht, da mit ihm eine eventuell abgewandelte Version des Spuch angewandt werden kann. Prinzipiell sollte es also schon möglich sein. Allerdings solltet ihr euch auch auf Konsequenzen einstellen. Wenn so mächtige Magie gewirkt wird könnte jemand aufmerksam werden. viele Grüsse Gindelmer
  19. Ein ganz grosses Lob an die Orga und diejenigen die dazu beigetragen haben, das diese Con so grossartig wurde. Da freut man sich direkt auf ein nächstes Mal. viele Grüsse Gindelmer
  20. Vielen Dank für eure Antworten. viele Grüsse Gindelmer, der seine Frage als beantwortet sieht
  21. "DER KRIEG DER ZWERGE" - eine gelungene Fortsetzung des Buches "DIE ZWERGE". Eine klasse Geschichte, die das Lesen sehr kurzweilig gestaltet und ehe man sich versieht, hat man das Buch durch. Wer vom ersten Teil begeistert war, den wird der zweite Teil nicht enttäuschen. Ich habe an dieser Stelle für "ein Muss" gestimmt, falls man den 1. Teil gelesen hat. Für alle anderen ist es sehr empfehlenswert. viele Grüsse Gindelmer
  22. Thema von Kazzirah wurde von Gindelmer beantwortet in Das Netz
    Naja, wer hätte es gedacht. Ich bin Worf. viele Grüsse Gindelmer
  23. Hallo zusammen, In Bezug auf die Feuerkugel und ihre Bewegungsweite in der Runde des Zaubervorganges, kenne ich zwei Meinungen. 1. Die Feuerkugel entsteht lediglich in der Runde des Zaubervorganges und das maximal einen Meter vom Zauberer entfernt. Bewegt werden darf sie erst in der folgenden Runde. 2. Die Feuerkugel entsteht in der Runde des Zaubervorganges einen Meter vom Zauberer entfernt. Da der Zauber 5sec dauert, bis er wirkt, kann die Feuerkugel noch um maximal die Hälfter der Strecke, die sie in 10sec zurücklegen würde, bewegt werden. Mich würde nun interessieren, wir das anderswo ausgespielt wird und bin gespannt auf eure Antworten. viele Grüsse Gindelmer
  24. Da gibts nicht viel zu sagen. Ich sehe das so wie Serdo. viele Grüsse Gindelmer
  25. Was mir hier eindeutig fehlt ist ein Rayta. Mit der richtigen Hintergrundgeschichte und nicht allzuvielen magischen Erkennungsmöglichkeiten, wäre das eine sehr interessante Rasse zum Spielen. viele Grüsse Gindelmer

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