Alle Inhalte erstellt von Fabian
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Freitag tagsüber - Alte Schulden
Teaser 2 (Doug) Krächzende Schreie dringen in dein Ohr. Schwingen schlagen, eine Kreatur erhebt sich, Wind kommt auf. Doug steht in einer schmalen Gasse, die auf einen der unzähligen Kanäle Lanitias zu führt. Eine Gestalt kauert am Ende der Gasse auf dem Boden. Sie ist von Dunkelheit umschlungen. Ist das Wasser oder eine Blutlache unter ihrem Körper? Doug schaudert. Sie reckt unvermittelt ihre Beine in die Höhe. Nein, ein Schwanz, ein feuchter Fischschwanz kommt zum Vorschein. Mondlicht reflektiert kurz auf ihrer schuppig-öligen Haut. Doug läuft auf sie zu, schneller und schneller, seine schweren Schritte hallen durch die Nacht, doch er kann sie nicht erreichen. Sie gleitet ins dunkle Wasser des Kanals hinab. Wieder ertönen die krächzenden Schreie, die fast wie ein schauriges Lachen klingen. Der Kanal bleibt im Dunklen, nichts rührt sich. Schweiß steht auf deiner Stirn, Doug. Du sitzt aufrecht im Bett deiner Herberge. Hattest du nicht gerade ein lautes Krächzen vernommen? Es klopft an deiner Tür. Ein Magus tritt ein. Du mögest ihm folgen, es geht um eine Leichenschau, der du beiwohnen sollst. Er murmelt noch etwas von „… bewährt ... wichtig … der Magister … in Culsus Namen, Eile ist geboten …“ Auch interessant für @KhunapTe
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Kultur der Inseln
Klar, die Abenteuer bei Paul sind immer voll ausgereift! Acht Jahre ist da gar nichts! Ältere Stränge durchzuarbeiten ist jedoch auch immer zu einem späteren Zeitpunkt noch möglich! Von daher lässt sich aus Pauls Post nicht wirklich die Länge seiner Vorbereitungsphase ableiten!
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Kultur der Inseln
Mit M5 gibt es wieder eine Beschreibung zu den Inseln unter dem Westwind. Wir müssen wohl auf den Weltenband warten um ggf. mehr zu erfahren. Bisher gibt es nur den Hinweis: Irdisches Vorbild = jungsteinzeitlich. Letzteres kann sehr vieles heißen. Auf jeden Fall handelt es sich wohl um eine Kultur, in der die Menschen bereits sesshaft geworden sind: Töpfern, Haustierhaltung, Getreide/Feldfrüchte werden angebaut etc. Auch die gutturale Sprache ist aus M3 erhalten geblieben.
- Fechten und Parierdolch
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Gold / Belohnung - wieviel gebt ihr fürs Lernen aus?
Exakt! Manche meiner Figuren benötigen genau dafür Gold! Das ist natürlich eine Frage, wie gespielt wird und was für die Spieler wichtig ist.
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Gold / Belohnung - wieviel gebt ihr fürs Lernen aus?
Ach so, ebenfalls relevant wäre, ob du magische Artefakte ebenfalls in GS umrechnest, um deinen Prozentsatz zu ermitteln ... Wozu willst du diese Erhebung nutzen?
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Gold / Belohnung - wieviel gebt ihr fürs Lernen aus?
Es verhält sich bei mir genauso wie Jürgen es geschildert hat. Wie viele EP und Lernmöglichkeiten man angeboten bekommt, ist sehr stark vom SL und dem Abenteuer abhängig. Und davon hängt es ab, wie viel Gold letztlich übrig bleibt.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Diese Einteilung war für mich sehr schlüssig. Ist allerdings nur mit einem Index sinnvoll. Ich würde mich Eleazars Wünschen nach entsprechenden Indizes anschließen. Vor allem die Regionen, wo diese Wesen anzutreffen sind, empfinde ich als wichtiges Suchkriterium.
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Deutscher Rollenspielpreis
dito! Vielen Dank für eure längjährige und ausdauernde Arbeit!
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
21. Jahrhundert - warum nicht die Möglichkeiten digitaler Produkte nutzen und deren Mehrwert ausschöpfen? Ich fände es wunderbar, wenn das PDF zum Bestiarium alle Wesen enthalten würde, die bisher in M5-QB und Abenteuerbänden erschienen sind. Evt. ist für M5 gegenüber M4 auch eine gekürzte Printausgabe geplant? Auch in diesem Fall gefiele es mir sehr, wenn das PDF alle bisher dargestellten Wesen aufnehmen würde.
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Nordlichtcon 2019 Schwampf
Schade, schade! Eigentlich hatte ich dieses Jahr fest geplant auch den Nordlicht-Con zu besuchen und dann sowas - ausgebucht in zwei Tagen! Dann muss ich das vorbereitete KanThaiPan-Abenteuer wohl auf einem anderen Con anbieten! Oder es klappt doch noch mit der Warteliste? Andererseits will ich mir damit auch nicht die Ferienplanung ruinieren ... Wartelisten bergen doch viele Planungsunsicherheiten! Vermutlich muss bei der Nachfrage doch eine Zeltstadt auf dem Mühlengrund eingerichtet werden ...
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Priester (Beschützer) und Chaoswunder
Betriebsferien bis 24.06. Da musst du dich noch etwas gedulden!
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Ich wünsche mir ...
Du musst das Buch nicht kaufen, es ist m. E. sowieso vergriffen, sondern kannst es hier herunterladen (kostenlos): https://epdf.pub/queue/firuns-atem-das-schwarze-auge.html
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Ich wünsche mir ...
Das kommt dann bestimmt als moam-add-on!
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Der Schlüssel zum Hort
Du könntest deinen Schlüssel zum Hort Gerd Hupperich zukommen lassen, vielleicht wird das QB ebenfalls mal für M5 überarbeitet.
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Freitag Bezwinger des EISES
Thema von Nomo Sikeron wurde von Fabian beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenKlingt cool, aber wann läuft denn der erste Teil, Frank? Du bist ja deiner Zeit hier weit voraus ... zuvor finden drei andere MIDGARD-Cons statt!
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Freitag tagsüber - Alte Schulden
Schade, "toole" Idee! Aber der Link funktioniert vermutlich erst ab 2020, so wie im Präfix ausgewiesen!
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Freitag tagsüber - Alte Schulden
Kleiner Hinweis am Rande: "Bolle", als traditionelle Berliner Molkerei ist pleite - schon lange! Der Name ist damit endgültig aus dem berliner Alltag verschwunden. Zuvor hatte die Ladenkette "Bolle", die aus der Molkerei hervorgegangen war den Namen noch lebendig gehalten ...
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Der zerbrochene Ring (Abt.-Band 'Im Herzen Thalassas')
Hallo Rico, das was wir hier diskutieren könnten, hat vermutlich nur mittelbar etwas mit deinem Abenteuer, als vielmehr mit dem von meiner Gruppe und mir favorisierten Spielstil zu tun. Die Spieler haben in der Tat versucht mehr Informationen über die "dunkle Gruppe" zu erhalten und etwas hinter die Kulissen zu schauen. Sie wollten die Täter finden und versuchten deshalb, sich deren Motive zu erschließen. Klar, kannst du sagen, wenn meine Gruppe das so spielen will, dann muss ich mir als SL etwas dazu überlegen. Es wäre jedoch auch denkbar, dass ein Autor verschiedene Spielstile antizipiert und daher eine breitere Informationsbasis und mehr Hintergrund zu den Nichtspielerfiguren anbietet. Offenbar haben sich meine Spieler Möglichkeiten erspielt, um Hintergrundinformationen zu erhalten. Und es war den Spielern wichtig die Motive in Erfahrung zu bringen. Zu sagen, es sei nicht wichtig, spricht den Spielern ihre Entscheidungsfähigkeit ab und schränkt Lösungswege ein. Es geht hier um Geschmack und Vorlieben und meiner Erfahrung nach, können die Spieler mit ganz unterschiedlichen Stoffen und Formen von Abenteuern Spaß haben, aber hier wurde eben die Kritik laut, dass bestimmte Aspekte - siehe oben - für die Spieler meiner Gruppe nicht schlüssig und nachvollziehbar waren. Ich wäre ebenfalls sehr gespannt darauf, andere Spielberichte zu lesen. Ich verstehe die Forums-Stränge zu den Abenteuern so, dass hier ein Ort ist, um sich über die Erfahrungen mit den Abenteuern auszutauschen, damit andere SL ggf. schon auf mögliche Herausforderungen, Höhepunkte oder Hürden aufmerksam gemacht werden. Als nächstes Abenteuer spielen wir "Jäger der Reliquie". Allerdings werde ich nicht leiten, sondern darf es als Spieler erleben.
- Donnerstag - Das Wrack (Ein Abenteuer für Jugendliche!)
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Freitag tagsüber - Alte Schulden
Kannst du mir die Spieldaten + ggf. Hintergrund von Theophrastos zukommen lassen? Z. B. als Moam-Link?
- Donnerstag - Das Wrack (Ein Abenteuer für Jugendliche!)
- Donnerstag - Das Wrack (Ein Abenteuer für Jugendliche!)
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Der zerbrochene Ring (Abt.-Band 'Im Herzen Thalassas')
Am gestrigen Spielabend konnten wir das Abenteuer erfolgreich abschließen. Die Spieler hatten viel Freude an dem furiosen Endkampf, in dem sie sich mit Riccarda und Cathrine und deren Untoten herumschlagen mussten. Immer auf den Schutz der Kinder bedacht, schalteten sie nach und nach die Zombies sowie die Skelette aus. Nur durch den Einsatz göttlicher Gnade konnte der Priester einem kritischen Wurfdolchtreffer Riccardas entgehen. Später, als die Spieler bereits die Oberhand gewonnen hatten, konnte er diese in einem Zwiegespräch davon überzeugen, den Abenteurern ihr Ringteil gegen eine großzügige Kaufsumme zu überlassen. Riccarda hat letztlich von der Antagonistengruppe als einzige überlebt. Die beiden Kerle, Amir und Titus, hatte meine Spielrunde bereits zuvor zur Strecke gebracht. Titus hatte ich nicht in der Taverne Zum pfeifenden Fischer untergebracht, sondern ihm eine Ruine "spendiert", die er sich notdürftig für seine Zwecke hergerichtet hatte. Hier waren die Abenteurer Zeuge, wie er eine Projektion seines Mentors Vatarahrns beschwor, um von diesem zu erfahren, wie er sein Ringteil sinnvoll gegen die Elementare im Hafenbecken Thalassas einsetzen kann. Auf die "optionalen Schwierigkeiten", also das Eingreifen des Dämonenbeschwörers und der Werratte habe ich bewusst verzichtet, da meine Gruppe zum einen nur aus drei Spielern besteht und der SL zum anderen aus meiner Sicht durch das Abenteuer nicht wirklich in der Einführung der "Schwierigkeiten" unterstützt wird. Im Text wird dieses sehr lapidar mit dem Hinweis: "Der Spielleiter kann ihn (hier ist der Dämonenbeschwörer gemeint) an dem Punkt ins Spiel bringen, wo es am besten passt." S. 111. Ich hätte mir als SL diesbezüglich mehr Substanz gewünscht (konkrete Schauplätze, ausgearbeitete Szenarien etc.), um diese durchaus interessanten Nebenfiguren, der Werratte und des Dämonenbeschwörers, schlüssig in die Handlung einzubringen. Sehr hilfreich waren für mich die Kurzvorstellungen der Personen, die als Informationsgeber dienen können (S. 110). Etwas unbefriedigend für die Spieler und mich war, dass die Motivationen der Antagonisten, welche spieltechnisch gut ausgearbeitet waren, weitestgehend im Unklaren verblieben und somit deren Handeln teilweise nicht nachvollziehbar war. Dieser Verdacht erhärtet sich für mich, weil häufiger der Begriff "böse Gruppe" fällt und es mir so erscheint, als solle dadurch die Motivationsfrage geklärt werden: - Warum gab die "böse Gruppe" die Ringteile nicht ab? Hat vielleicht einer der Antagonisten eine (persönliche oder familiäre) Fehde mit Alexios Domius und überzeugt seine "Geschäftspartner" davon, die Ringteile einzubehalten ...? - Warum wird Arwa Telanus von den anderen getötet? Was hat sie genau gefordert? Gibt es da möglicherweise noch einen anderen Konflikt zwischen ihr und Riccarda, z. B. Eifersucht? Möglicherweise waren beide in Amir verliebt oder sie hatten vormals eine homosexuelle Beziehung, deren Ende nicht von beiden gleichermaßen gewünscht war? - Warum teilen sie sich nach dem Auftrag auf? - Wenn sie sich auf Kosten des Elementarbeschwörers bereichern wollen, warum stellen sie diesem keine Falle und versuchen nicht ihn auszurauben und ihn zum Beispiel als Geisel zu nehmen usw. Etwas mehr Glaubwürdigkeit bezüglich des Handelns der Antagonisten hätte dem Abenteuer m. E. sehr gut getan. - Was denken die verschiedenen Antagonisten jeweils von den anderen? Was verbindet sie? Gibt es engere Freundschaften oder sind alle nur anonyme Geschäftspartener usw. Hier wurde aus meiner Sicht viel Potential für spannendes Rollenspiel und eine deutlich größere Tiefe des an sich sehr viel Potential bietenden Grundplots vertan. Fazit aus meiner Perspektive: Ein Abenteuer das gut nach Thalassa passt, aber vom SL eine sehr intensive Vor- und Aufbereitung verlangt. Ich bin hier wohl etwas zu blauäugig herangegangen, weil es vom Umfang her, eher wie ein schnell abwickelbares Kurzabenteuer wirkt.
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Freitag tagsüber - Alte Schulden
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