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Fabian

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  1. Ich hatte eigentlich daran gedacht noch einen dritten Teaser zu schreiben, komme aber gerade nicht dazu, so dass ich eher davon ausgehe, dass wir alles Weitere auf dem Con beim Zocken klären. Ich freue mich schon sehr auf die Runde! Motto: Leinen los! Klar zum Entern!
  2. Vielen Dank für die Zusammenstellung, Panther! Mich irritiert der Begriff Resistenzwurf bei den Fertigkeiten, müsste es da nicht Widerstandswurf heißen? Äh, das halte ich für übertrieben. Die Figur sollte schon eine Strategie auswählen und nicht wahllos alles "durchwürfeln", was der Spieler auf dem Datenblatt vorfindet! Mir ging es tatsächlich um die Frage, wie mit dem Zauber Beeinflussen Würfe auf soziale Fertigkeiten unterstützt werden könnten. Für mich hat sich diese Frage eigentlich weitestgehend geklärt.
  3. Und erst Beeinflussen zaubern und dann Verhören einsetzen (oder wie Panther schrieb: Beredsamkeit, je nach Strategie des Spielers, wie er vorgehen will!). Und so wie ich mir das Vorgehen nun vorstelle, würde der Widerstandwurf gegen Verhören erschwert werden, sofern der EW für Verhören geglückt ist. Das wäre meine Idee, um den geschickten Einsatz des Zaubers und der Fertigkeiten zu belohnen. Damit stärkt man auch Figuren, die ihre Punkte in "social combat" investieren. Krieger müssen schließlich auch nicht erklären, wie sie das Schwert genau ansetzen und dann bestimmt die SL, dass der Wurf um zwei erschwert wird, weil die Beschreibung schlecht war. Zumindest habe ich Letzteres noch nicht erlebt.
  4. Aber mir geht es in diesem Strang nicht darum, die derzeit gültigen Regeln zu diskutieren, sondern weitergehende Möglichkeiten auszuloten, die die bestehenden Möglichkeiten durch geschickten Einsatz erweitern. Insofern geht dein letzter Betrag m. E. an dem Anliegen dieses Stranges und teilweise meiner Fragestellung vorbei. Wobei ich auch fragte, wie ihr das handhabt ... okay ... dann passt es wieder.
  5. Klar, warum auch nicht! Mir ging es eher darum, wie der Zauber gekonnt mit sozialen Fertigkeiten kombiniert werden kann. Kann ich gut nachvollziehen. Ich sehe hier ebenfalls eine große Nähe und daher eben auch die elegante Möglichkeit durch Beeinflussen den Boden für einen durchschlagenderen Erfolg von Beredsamkeit (oder anderer sozialer Fertigkeiten wie Verführen, Verhören oder Verstellen) vorzubereiten.
  6. Dabei würde jedoch ein Hinweis auf die Möglichkeit einer Modifikation eines Widerstandswurfes in der Zauberbeschreibung helfen, auch wenn ich dir ansonsten vollkommen zustimme!
  7. Dieser Argumentation, also einer analytischen Trennung zwischen "begründen" und "emotional beeinflussen" würde ich so kommunikationstheoretisch nicht zustimmen. Sach- und Beziehungsebene lassen sich in der Regel eben nicht trennen, auch wenn ich deine Argumentationsweise nachvollziehen kann. Eine inhaltlich im Prinzip für den Zuhörer schlüssige Argumentation, die aber schlecht vorgetragen wird, überzeugt diesen vermutlich nicht genauso, wie eine die rhetorisch brilliant daherkommt. Für eine Umsetzung im Spiel würde ich dementsprechend konstatieren, dass der Zauber Beeinflussen weiterhin so funktioniert wie beschrieben, also z. B. kein Wurf auf Beredsamkeit oder Ähnliches erforderlich ist, damit eine Wirkung eintritt. Das hast du anschaulich belegt, dass aber Fertigkeiten wie Beredsamkeit oder Verhören, die innerhalb der Wirkungsdauer des Zaubers angewandt werden, durchaus die Wirksamkeit der Argumentation unterstützen können. Dieses wird dann mit einem Abzug auf den WW simuliert. Ich danke euch für die lösungsorientierte und anregende Diskussion! Fragt sich nur noch wie hoch der Malus sein sollte: -4 oder -6? Aufgrund der vorhergehenden Beiträge tendiere ich zu -4.
  8. Sehr stichhaltiges Argument! Es wäre also auch denkbar, innerhalb der Wirkungsdauer von Beeinflussen, den WW gegen soziale Fertigkeiten zu erschweren, also mit einem Malus zu belegen. Ich glaube, diese Idee gefällt mir aufgrund der inneren Stimmigkeit bisher am besten. Fragt sich nur, wie hoch ein solcher Malus sein sollte? WW-4 oder -6? Vermutlich eher -4, da die Spruchstufe von Beeindrucken und Glanz mit der von Beeinflussen vergleichbar ist (5 bzw. 4). Und würde Beeinflussen dann den WW aller sozialen Fertigkeiten entsprechend erschweren? Was meint ihr?
  9. Aber nur für solche Zauberer, die Beredsamkeit nicht beherrschen, ansonsten sind die benachteiligt, die beides kombinieren könnten. Genau darum geht es mir ... Kann eine Figur, die Beredsamkeit beherrscht, ihre Chancen durch Wirken des Zaubers deutlich verbessern ...? Oder läuft es auf zwei unabhängige Versuche hinaus? Letzteres gefällt mir ehrlich gesagt nicht.
  10. Danke für deine Hinweise, Berengar, die Zauber schaue ich mir daraufhin nochmals an. Sehr wichtiger Hinweis, dabba! Andererseits erhält der Angreifer eines Unsichtbaren einen Malus von -6 auf seinen EW:Angriff. Insofern liegen auch hier stabile, spieltechnische Daten zur Wirksamkeit des Zaubers vor. Der Zuschlag von +4 war ein Vorschlag. Es wäre ebenso denkbar diesen Bonus auf +6 anzuheben. Auch das, also die Höhe eines potentiellen Zuschlags, versuche ich mit meiner Frage an euch auszuloten. Ich habe den Umgang mit diesem Zauber bisher sehr unterschiedlich erlebt. Meiner ursprünglichen Vorstellung zufolge, stand die bekannte Situation aus StarWars, Episode 4 Pate für den Zauber, in der Obi-Wan dem imperialen Suchtrupp mitteilt: "Das sind nicht die Droiden, die ihr sucht." Er beeinflusst sie, sie wenden sich ab. In der Spielpraxis habe ich den Zauber hingegen oft als viel unwirksamer und eben in seiner Wirksamkeit als schwer einschätzbar erlebt. Gerade für Spielfiguren, die auch soziale Fertigkeiten haben, sollte Beeinflussen diese m. E. unterstützen oder wirkungsvoller machen. Was meint ihr?
  11. Wie seht bzw. spielt ihr das? Wenn ich z. B. Zaubersprung wirke, dann bekomme ich einen Bonus auf Geländelauf von +8. Harter Fakt. Wenn ich Beeinflussen zaubere, dann bekomme ich eine Wischiwaschi-Erklärung. Ich überlege, ob ich analog zu anderen Zaubern, bei denen es klar geregelt ist, auch Boni gewähre. Es wäre aus meiner Sicht sinnvoll, dass das erfolgreiche Wirken von Beeinflussen zusätzlich für die Wirkungsdauer Boni auf Beredsamkeit und Verhören gibt, z. B. einen Bonus von +4. Fraglich ist, ob ein Zauberer, der die Fertigkeiten nicht gelernt hat, dann einen Bonus auf den ungelernten Wurf erhalten sollte? Was meint ihr dazu?
  12. Es ist der Abend bevor ihr Orsamanca Richtung offenes Meer verlasst. Myra steht die Anspannung ins Gesicht geschrieben. Offenbar freut sie sich über die unerwartete Aufforderung zum Tanz! Mai Tam scheint hingegen der kleinen Feier vor dem morgendlichen Aufbruch fernzubleiben.
  13. "Ziert euch nicht, es heißt, ihr habt ein großes Herz und seid auf vielen Gebieten talentiert, von der Zuckerbäckerei ganz zu schweigen, kleene Dame!" Mit einer einladenden Handbewegung und ausgestrecktem Arm, fordert Alesandro Zania nochmals auf mit ihm zu tanzen.
  14. Nach der Suppe stimmt der Rudergänger Alesandro ein Liedchen an. Offenbar ist auch TianWu in so guter Stimmung, dass er sich hat hinreißen lassen, für die Mannschaft eine Runde Schnaps auszugeben. Alesandro scheint das sehr zu gefallen, er spricht dem Schnaps ordentlich zu und ermuntert durch Trinksprüche und weitere salbungsvolle Lieder, in die nach und nach immer mehr Mannschaftsmitglieder einstimmen, auch andere die Becher zu erheben. In leicht angetrunkenem Zustand fordert Alesandro Zania, Rango und Bernardo zum Tanzen auf. Von der Reling her beobachtet der hochgewachsene und durch viele Narben gezeichnete Valianer, Arel Kezkar, die Szenerie. Neben ihm steht Stormhelt, einen Becher in der Hand. Im Hintergrund die Silhouette Orsamancas.
  15. Iwafurukami wird von TianWu mit Respekt behandelt, der sich aber vor allem darin zeigt, dass dieser weitgehend auf Distanz bleibt und ihn sehr genau taxiert.
  16. Nun, TianWu, der Quartiermeister, berichtet Zania von einem seiner Lieblingsgerichte, einer Reis-Bohnensuppe. Besonders kanthanisch kommt dieses Gericht Zania allerdings nicht vor. Es scheint eher eine Abwandlung einer tevarrischen Speise mit Reis zu sein. Da TianWu für die Einkäufe zuständig ist und daher alle nötigen Zutaten an Bord sind, ist es Zania möglich, diese besondere Suppe an einem der Tage auf See zuzubereiten. Eine köstlich würzige Suppe, für die Zania von einigen Seeleuten hochgelobt wird, vor allem Hasan und Teufelsmaul sind äußerst angetan. Esteban merkt an, dass diese Suppe schon einen Vorgeschmack auf die Auseinandersetzungen mit den tevarrischen Widersachern gibt! Er schenkt Zania ein breites Lächeln!
  17. Siehe die PN, die ich an euch geschrieben habe.
  18. Habe ich glaube ich herumstehen, will ich aber behalten ...
  19. Dazu schreibe ich später nochmal etwas.
  20. Das halte ich für einen wichtigen Hinweis. Aus meiner Sicht geht es hier eher um Fluff-Zeug, also um Aktionen, die die Stimmung einfangen und ein paar erste Charakterisierungen von Personen an Bord erlauben.
  21. Von den bisher aufgetretenen Nichtspielerfiguren stammen, Bernardos Einschätzung nach, folgende nicht aus den Küstenstaaten oder Valian: Mai Tam Myra Hatonos Stormhelt Völundsdottir Tarakai Hasan Hallfinnr
  22. Du hörst dich um. Durch geschicktes Fragen und das Austeilen von ein paar Münzen (3 Aguar (Silberstücke)) gelingt es dir, etwas in Erfahrung zu bringen: Hallfinnr, ein hühnenhafter Kerl, mit Fellen um die Schultern und einem auf Nordmannsart geflochtenen Bart, behauptet, er habe genau gesehen, wie der Schiffsjunge Kuruku in die Kombüse geschlichen ist. Er kam wohl sehr schnell wieder heraus und hatte ein schelmisches Grinsen im Gesicht. So war es, ja!
  23. Metaebene: Ist das für alle Beteiligten in Ordnung, wenn wir hier schon ein wenig "anspielen"? Ich muss auch schauen, wie viel Zeit ich hineinstecken kann, aber es ist vielleicht ganz schön, um ein paar der Nichtspielerfiguren schon mal einzuführen ... Was meint ihr? Ungünstig fände ich, wenn sich dadurch einzelne ausgeschlossen fühlen. Bitte auch gerne eine diesbezügliche PN an mich. Danke!
  24. TianWu grüßt ganz selbstverständlich und wie beiläufig zurück, als wäre das für ihn ganz selbstverständlich. Vielleicht kennt ihn Bernardo doch, hmmm? Im Anschluss lässt er noch etwas auf KanThaiTun fallen, was Bernardo jedoch nicht versteht. Hingegen ist Mai Tam nicht erfreut, als sie entsprechend von Bernardo gegrüßt wird. Ein stechender Blick trifft ihn. Der Blick aus einem einzelnen Auge könnte vernichtender nicht sein! Nichtsdestotrotz kann Mai Tam als exotische, wenn auch Respekt einflößende Schönheit beschrieben werden. Bernardo ist nicht klar, ob Mai Tam ihn für einen Trottel hält oder ob es etwas anderes ist, dass ihren Zorn heraufbeschworen hat. Ob sie tatsächlich eine KanThai ist, ist ebenso unklar, vielleicht, vielleicht auch nicht. Irgendwie ist sie - vielleicht gerade wegen ihrer abweisenden Haltung - sehr anziehend auf Bernardo! Am Himmel braut sich etwas zusammen. Dunkle Wolken ziehen in eure Richtung. Da bekommt Bernardo einen Schubs von hinten. Einer, den sie Teufelsmaul nennen, weil er eine entstellte Visage hat, geht Bernardo an: "Steh hier nicht rum und gaffe, mach deine Arbeit, zeige Séamus, was er mit einem Zauber belegen soll, damit es uns bei einem Unwetter nicht um die Ohren fliegt!"
  25. Nun, es ist nicht völlig außergewöhnlich, aber auch nicht selbstverständlich. Es handelt sich um eine besondere Mission, die Abenteurer*innen und spezielle Gestalten anzieht, und gerade Diatrava und Valian sind in meinem Midgard hinsichtlich einer Gleichstellung der Geschlechter sehr fortschrittlich. In Tevarra würde das z. B. anders aussehen. Einen weiteren Erklärungsansatz mag die Seefahrt bzw. das Freibeutertum bieten: Bis auf die Hierarchie an Bord, ist es ein Ort, an dem eigene Gesetze, Regeln und in einem gewissen Sinne mehr gesellschaftliche Freiheiten bestehen. Auf einem corischen Kriegschiff würde es meiner Vorstellung nach anders aussehen. Abgesehen davon sind es überwiegend auch spezielle Frauenfiguren, Bernardo wird sie noch kennen lernen!

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