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Fabian

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Alle Inhalte erstellt von Fabian

  1. Spielleiter: Fabian Wagner Grad der Figuren: 10-15 (M5) Ort: Breuberg-Con 2019 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (10:00 Uhr) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: bis zum Abendessen (18:00 Uhr) Art bzw. Schwerpunkte des Abenteuers: Erkundung/Detektiv, Übernatürliches, Aktion/Kampf, Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Fortsetzungsabenteuer (Episode 3). Die einzelnen Episoden sind in sich abgeschlossen. Mitspieler der Episoden 1+2 sind bereits eingetragen. Figuren sollten Neu-Vallinga beherrschen. Beschreibung: Ein Abenteuer in den Küstenstaaten (Spielort Lanitia) --> siehe auch Teaser unten Spieler*innen: (5 Plätze) Ein Platz ist noch zu vergeben. Zauberer bevorzugt. 1. Juri mit Umbar 2. Paul mit dem "späten" Alonso 3. Fabian D. W. mit Gabriel 4. Sven mit Doug(las) 5. Tjorm mit Theophrastos Teaser zu "Alte Schulden": Umbar verließ das Haus der Vetrellas, eine gedrückte Stimmung begleitete ihn. Nachdem er Oldrados Leiche dessen Mutter übergeben hatte, murmelte diese noch: "So hat er doch Recht behalten, der Untergang des Hauses Naranjor scheint unaufhaltsam. Warum hat ihn niemand aufgehalten? Kein Schatz dieser Welt ist das wert." In einigen Tagen steht die traditionelle Vermählung mit dem Meer an. Viele religiöse und weltliche Würdenträger sind in Lanitia, um dieses wichtige Fest zu begehen. Es scheint, als sei die ganze Stadt im Aufruhr. Die Situation spitzt sich zu, als zwei Ordenskrieger der Culsu tot vor der verwunschenen Nereidenburg im Wasser der Serpe treiben. Alle Augen richten sich auf den Konvent! Bestimmt haben die Magi etwas mit dem Tod der beiden Weißen Ritter zu tun. Und was hat es mit dem kürzlich aufgetauchten Magus auf sich? Wer ist er und was sucht er im Haus der Naranjors? Im Covendo ist die Aufregung groß. Es wird jemand benötigt, der der Sache auf den Grund geht.
  2. Spielleiter: Fabian Wagner Grad der Figuren: 7-11 (M5) Ort: Breuberg-Con 2019 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag (ca. 17:00 Uhr) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: bis maximal (23:00/0:00 Uhr) Art bzw. Schwerpunkte des Abenteuers: Erkundung, Übernatürliches, Aktion/Kampf, Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Für Spieler*innen im Alter von 13-16 Jahren - Kenntnisse der Spielfiguren: Keine besonderen erforderlich. Abenteuer wird auf Spielfiguren angepasst. Beschreibung: Ihr seid an der moravischen Küste unterwegs, als ihr auf einem vorgelagerten Felsen das Wrack eines Schiffes entdeckt. Es sieht geheimnisvoll aus. Die Segel sind zerfetzt und die Takelage ist stark beschädigt. Spieler: (4 Plätze) - Es gibt drei Vormeldungen. Ein Platz ist noch zu vergeben. Die Runde ist voll! 1. Larissa mit Marson - barbarischer Seefahrer 2. Laurin mit Aryea - Waldhüterin 3. Zoe mit Nahia - Heilerin 4. David mit Salius Salzklinge - Schattengänger Schön wäre es, wenn ich die Figuren vorab bekommen könnte - z. B. als Moam-Link oder als PDF. Dann kann ich das Abenteuer besser auf eure Figuren anpassen. Es können hier im Strang auch Anregungen bezüglich gewünschter Abenteuerelemente geäußert werden. Das alle aufgegriffen werden können, kann ich nicht versprechen.
  3. Welche Art von Abenteuer ist gewünscht, Larissa, Laurin, Zoe? Mystik: Stimmungsvolle Orte (z. B. verwunschene Wälder etc.), Geheimnisse, ungewöhnliche Wesen usw. Unheimlich: Geister, Mysteriöses, Unbekanntes, Grusel/Gänsehaut ... Detektivisch: Wer war's? Fall lösen, ggf. städtisches oder dörfliches Umfeld, auch mit Aktion! Klassisch: Dungeoncrawl: Erkunden, Kämpfen, Schätze finden Oder eher eine Mischung ...?
  4. Ich bin gespannt!
  5. Hu freut sich ebenfalls über kostenlose Lernmöglichkeiten. Ansonsten hatte ich dir eine PN geschrieben, aus der du Weiteres entnehmen kannst. Vielen Dank nochmals für das sehr atmosphärische Abenteuer!
  6. Und: War jemand da? Hat die Diskussion stattgefunden?
  7. Thema von Galaphil wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Deine Überlegung halte ich für einen sinnvollen Ansatz. Das Abenteuer weißt leider einige Schwächen auf und wirkt gerade in Beornanburgh recht unbeholfen. Mit viel Unterstützung und good will meinerseits haben sie zwar eine Gelegenheit gefunden den Thronfolger zu entführen bzw. mitzunehmen. Es geschah auf der Bärenwiese, aber das Ganze war insgesamt doch sehr unglaubwürdig. Schade, ein paar gute Ansätze hatte das Abenteuer durchaus!
  8. Okay, sehr schön! Cast für ein noch näher zu bestimmendes Abenteuer, welches mit drei Spieler*innen auf jeden Fall stattfinden wird! 1. Larissa 2. Laurin 3. Zoe 4. (5.) - - Eventuell zu vergeben, wenn der Andrang sehr groß ist. Es ist einfacher sich in kleinere Gruppen einzubringen, daher wird die Teilnehmerzahl streng limitiert ... PS: Ich gehe davon aus, dass die Jugendlichen sich noch nicht durch die komplette Abenteuersammlung ihrer Eltern gespielt haben und ich daher auch auf bereits vorhandenes Material zurückgreifen kann ... oder? Zu gegebener Zeit werde ich hier eine Auswahl an Abenteuern mit Kurzcharakterisierungen einstellen, dann können die Kids Wünsche äußern!
  9. Das sehe ich ganz anders: KanThaiPan ist m. E. neben den Küstensaaten/Valian und Eschar eines der reizvollsten Länder Midgards, mal abgesehen von solchen Gegenden, über die ggf. erst der Welt-QB Interesse erzeugt: z. B. bin ich sehr neugierig auf Minangpahit. LarsB Behauptung zu den Veröffentlichungen von KanThaiPan teile ich auch nicht: Aber wahrscheinlich schätzt DiRi das richtig ein und es handelte sich um einen Scherz!
  10. Ist das eine ernst gemeinte Antwort oder Sarkasmus, Ma Kai? Die erste Version des Küstenstaaten-QB lag in den 90er Jahren vor ... Nur mal so als Randbemerkung! Aber ich bin sicher, dass die Qualität zum Zeitpunkt der Veröffentlichung excellent sein wird und es auch mit M 5 nutzbar sein wird, es wurde ja ursprünglich für M 3 geschrieben.
  11. Schlechte Planung oder was? Was kann wichtiger sein als die Teilnahme am Breuberg-Con?
  12. Geht es darum? Oder geht es um Ideen, Anregungen, Material für das Spiel usw.? Ich weiß selber sehr gut, welcher Aufwand in einer Publikation steckt. Aber darauf hat LarsB aus meiner Sicht nicht abgehoben, vielleicht irre ich aber auch. Schreiben und auf einfachem Niveau veröffentlichen kann jeder z. B. hier im Forum, vor allem der, der ggf. keine Geduld hat. Denn Lektorat, Testspiele, Layout, Gestaltung usw. dauern eben und sind damit zeit- und kostenaufwändig.
  13. Das passiert doch hier im Forum bereits. Es gibt einen ganzen Bereich, wo es nur so von Kreativität strotzt. Das scheint also nicht das Problem zu sein.
  14. Küstenstaaaaaaa ... ups! Bloß keine Ungeduld!
  15. Angebot: Ich könnte am Donnerstagabend eine "Jugendrunde u 18 (also 13-17 Jahre)" zum Kennenlernen der Kids anbieten, quasi als Eisbrecher. Wenn daran Interesse besteht, dann bitte melden ...
  16. Ein Blick zurück: Nachdem ihr eure Zwischenstation Orsamanca (Vorräte ergänzen, eine Lotsin an Bord holen etc.) verlassen hattet, segeltet ihr geradewegs nach Osten, immer weiter auf das offene Meer hinaus, während die Küstenlinie im Süden aus euren Blicken geriet. Gegenwärtig ...
  17. Tz, tz ... Väter organisieren die Freizeit ihrer Kinder ... Ich mache Zoe @Beistellfisch auf den Strang hier aufmerksam, dann kann sie selber die Zügel in die Hand nehmen ... fände ich besser ...
  18. Und bringt Juri (@Orlando Gardiner) nicht Larissa mit? Also eine Runde sollte da zusammenkommen ... aber wer leitet?
  19. Was ist mit Siccos @Tjorm Kindern? Ist er mit seinen beiden vor Ort? Vielleicht leitet Xenia ja?
  20. Nope, vehementes Dementi, kein Leiten auf dem Con, durch meine Tochter, aber Interesse an einer Teenspielrunde! Also vielleicht der Neffe - ist das Oddi? Bin neugierig!
  21. Also, ich reise mit meiner Tochter an (15 Jahre). Sie wird jedoch vermutlich nicht spielleiten, da müsste ich nochmal nachfragen ... für eine Teenrunde wäre es evt. denkbar?
  22. Ich hatte eigentlich daran gedacht noch einen dritten Teaser zu schreiben, komme aber gerade nicht dazu, so dass ich eher davon ausgehe, dass wir alles Weitere auf dem Con beim Zocken klären. Ich freue mich schon sehr auf die Runde! Motto: Leinen los! Klar zum Entern!
  23. Vielen Dank für die Zusammenstellung, Panther! Mich irritiert der Begriff Resistenzwurf bei den Fertigkeiten, müsste es da nicht Widerstandswurf heißen? Äh, das halte ich für übertrieben. Die Figur sollte schon eine Strategie auswählen und nicht wahllos alles "durchwürfeln", was der Spieler auf dem Datenblatt vorfindet! Mir ging es tatsächlich um die Frage, wie mit dem Zauber Beeinflussen Würfe auf soziale Fertigkeiten unterstützt werden könnten. Für mich hat sich diese Frage eigentlich weitestgehend geklärt.
  24. Und erst Beeinflussen zaubern und dann Verhören einsetzen (oder wie Panther schrieb: Beredsamkeit, je nach Strategie des Spielers, wie er vorgehen will!). Und so wie ich mir das Vorgehen nun vorstelle, würde der Widerstandwurf gegen Verhören erschwert werden, sofern der EW für Verhören geglückt ist. Das wäre meine Idee, um den geschickten Einsatz des Zaubers und der Fertigkeiten zu belohnen. Damit stärkt man auch Figuren, die ihre Punkte in "social combat" investieren. Krieger müssen schließlich auch nicht erklären, wie sie das Schwert genau ansetzen und dann bestimmt die SL, dass der Wurf um zwei erschwert wird, weil die Beschreibung schlecht war. Zumindest habe ich Letzteres noch nicht erlebt.
  25. Aber mir geht es in diesem Strang nicht darum, die derzeit gültigen Regeln zu diskutieren, sondern weitergehende Möglichkeiten auszuloten, die die bestehenden Möglichkeiten durch geschickten Einsatz erweitern. Insofern geht dein letzter Betrag m. E. an dem Anliegen dieses Stranges und teilweise meiner Fragestellung vorbei. Wobei ich auch fragte, wie ihr das handhabt ... okay ... dann passt es wieder.

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