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Fabian

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Alle Inhalte erstellt von Fabian

  1. Gute Frage! Dazu hat er sich tatsächlich noch nicht geäußert. Ich habe es einfach so interpretiert. Er wird schon meckern, wenn es nicht passt, oder?
  2. Das sehe ich genauso, aber ich verstehe Panthers Nachfrage so, dass er Anhaltspunkte und Ideen haben möchte, wie er diese Anpassungen vornehmen kann. Denn gerade bei den von dir zitierten offiziellen Abenteuern, wird oftmals nicht viel mitgeliefert, worauf man als Spielleiter aufbauen kann, sondern üblicherweise muss eine Spielleitung hier viel Arbeit investieren. Auch sind eine Reihe von Abenteuern nicht darauf angelegt durch rollenspielerische Interaktionen gelöst zu werden oder es gibt nur wenige Situationen, in denen das Abenteuer überhaupt von seiner Anlage her Rollenspiel einplant.
  3. Na dann hoffe ich für dich, dass es im kommenden Jahr wieder glückt!
  4. Ich vermute allerdings, dass du bestimmte Spielvorlieben in der Regel nicht in Reinform vorliegen haben wirst, sondern eher Mischtypen. D. h. Spieler, die gerne ihre Rolle auspielen, aber z. B. auch einen geilen Plot erleben wollen. Aus meiner Sicht wäre es ein Missverständnis, wenn man meint, ein Abenteuer für ROLLENspieler sähe so aus, dass man alle einem closed-room-szenario aussetzt, in dem ein paar interessante Nichtspielerfiguren platziert werden und der Rest ergibt sich von selbst. Außerdem wirst du vermutlich keine Spielrunde finden, die ausschließlich aus Leuten besteht die RPGs spielen, um ihre Figuren darzustellen und auszuspielen. M. E. sollten alle Abenteuer immer eine Mischung anbieten, aber sicher ist es reizvoll ein solches Konzept, wie es dir vorschwebt auszuprobieren. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt auf deinen Spielbericht!
  5. Interessantes Thema! Aus meiner Sicht sollten Abenteuer für ROLLENspieler vor allem Figuren aufweisen, die weit stärker durch Persönlichkeitsmerkmale und Marotten gekennzeichnet sind, als durch Spieldaten. Letzteres braucht es sicher auch, aber ersteres ist entscheidender. Diese Figuren benötigen charakterliche Ecken und Kanten, an denen sich der ROLLENspieler abarbeiten kann. Außerdem werden die Interessen und Positionen der Nichtspielerfiguren zu Herausforderungen, die von den Abenteurern durch Rollenspiel "verändert" oder "überwunden" werden können, um das Abenteuer zu lösen. Es sollte m. E. eine Reihe von Szenen im Abenteuer geben, an denen die Spielerfiguren präsentiert, also in Szene gesetzt werden können. Hilfreich sind sicherlich auch tiefergehende Hintergrundgeschichten der Nichtspielerfiguren, die im Spiel durch soziale Interaktionen, erspielt werden können. Soweit erstmal ... bin gespannt, was andere noch beizusteuern haben.
  6. Das klingt äußert interessant, lieber Thomas. Werde ich mir auf jeden Fall zulegen, das Werk, auch wenn ich es wohl auf absehbare Zeit nicht spielen werde, da Alba nicht unbedingt meine Lieblingsregion Midgards ist! Aber das Konzept erscheint mir sehr innovativ zu sein und vermutlich lohnt es sich schon allein deshalb, sich mit deinem neusten Werk auseinanderzusetzen! Danke für dein Engagement!
  7. Ich bin inzwischen der Ansicht, dass es möglichst wenig neue Fertigkeiten geben sollte, um die m. E. positive M5 Entwicklung zu stützen, die Anzahl der Ferigkeiten klein zu halten und die bestehenden lieber in ihrem Umfang auszuweiten. Denn die EP der Figuren sollen sinnvoll und effektiv verwendet werden. Lippenlesen ist eine Fertigkeit, die meiner Erfahrung nach nur selten und in sehr speziellen Situationen zum Einsatz kam. Trotzdem ist sie ein cooles Feature, welches vor allem für Figuren wie Spione etc. sehr nützlich sein kann. M. E. könnte daher die Fertigkeit Gassenwissen um einen entsprechenden Absatz ergänzt werden und fertig. So würde ich es als Spielleiter lösen.
  8. Wenn jemand einen gehörlosen Abenteurer spielen will, was spannend ist, dann müssen sich Spielleitung und Spieler sowieso zusammensetzen und gemeinsam überlegen, wie sie mit dieser Beeinträchtigung umgehen. Ich würde dieses vermutlich über eine Verbesserung der anderen Sinnesfertigkeiten sowie über das Erlernen von "Zeichensprache" lösen, diese kann dann für die betreffende Figur auch eine Form von Lippenlesen beinhalten, da sie dieses dann vermutlich wesentlich besser beherrscht, als ein hörender Abenteurer, der Gassenwissen "lediglich" zum Beschatten/Ausspionieren nutzt, also nur in besonderen Situationen und nicht zur Bewältigung des Alltags.
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Fabian beantwortet in Küstenstaaten
    Das italienische Genua ist jedoch eher Vorbild für Diatrava, als für Parduna.
  10. Ich würde es ebenso als Sprache oder als Halbweltfertigkeit einstufen, obwohl sozial auch glaubwürdig ist. Es ist die Frage, wer zu dieser Fertigkeit zu welchen Kosten Zugang haben soll. Nach M4 waren das Ermittler und Assassinen, die einen besonders günstigen Zugang hatten. Das spricht aus meiner Sicht für Unterwelt bzw. Halbwelt. Allerdings würde ich diese Fertigkeit in der Kategorie Unterwelt als leicht einstufen, also so wie Gassenwissen. Denn die Fertigkeit wird ja am ehesten im Zusammenhang mit Observationen verwendet. Oder man schlägt sie direkt Gassenwissen zu, dann spart man sich den Aufwand einer neuen Fertigkeit und schont die Punkte der Abenteurer. Denn so oft wird Lippenlesen dann ja auch nicht eingesetzt.
  11. Geniale Kampagne! Auf jeden Fall spielenswert! Das sollte sich niemand entgehen lassen!
  12. Thame und Umgebung bieten sich vermutlich an. Aber ein Abenteuer speziell mit der von dir geschilderten Thematik fällt mir spontan nicht ein. Oder es beschreibt ein generelles Motiv wie Abenteurer mit der Beute aus Abenteuern umgehen. Ansonsten bieten sich Wirtshäuser usw. an: Die Diebin stiehlt, die Händlerin betätigt sich als Hehlerin des Diebesguts, die Ermittlerin klärt den Rechtsbruch auf und die Ordenskriegerin vollstreckt das Urteil über die Delinquentinnen. Klingt schlüssig!
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Valian/Candranor: Die schöne Beschreibung von Candranor hätte eine begleitende Karte durchaus nochmals aufgewertet. Immerhing geht der Text zur Stadt über vier Seiten, so vielen, wie zu manchen Regionen insgesamt ausgeführt wurde!
  14. Thema von rito wurde von Fabian beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das ist geplant. Gerüchteweise erscheint es im ersten Quartal 2020. Dafür wird im Übrigen diese Liste erstellt.
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Doch, aber dann muss ich immer die korrekte Schreibweise des Begriffs kennen. Wenn ich einen Index habe, dann erinnere ich mich auch nach längerer Zeit wieder, wie die Bezeichnung genau war. Ansonsten hast du natürlich recht, dass es ebenso über die Suchfunktion gehen würde. Dafür bin ich aber immer auf ein elektronisches Gerät angewiesen.
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    In der Tat wäre ein Index sehr hilfreich. Die Texte enthalten teilweise sehr viele Eigennamen von Orten, Landschaften, Wesen und Volksgruppen. Die Einträge und Ausführungen dazu in den jeweiligen Landeskapiteln wiederzufinden ist gar nicht so einfach ohne Index, wie ich gestern schon feststellen durfte, als ich die Tridekanes suchte. Wenn ich einen Blick in die Zukunft werfe, sobald der Weltenband mehr Verwendung fand und Autoren anderer Quellenbücher (z. B. Bestiarium, Kulturbände, Abenteuer) auf im Weltenband genutzte Bezeichnungen zurückgreifen, dann wird es erst recht relevant, über einen Index nochmals zügig nachschlagen zu können, wo ich etwas zu dieser Bezeichnung finden kann.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Ich habe ebenso noch einen Wunsch: Bitte auch die Detailkarten mit einem Maßstab versehen. So ist es doch recht umständlich, wenn man sich einen Überblick über die Entfernungen innerhalb einer Region verschaffen will.
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Indizes sind in der Regel sinnvoll und hilfreich - vor allem bei Nachschlage- und Regelwerken. Der Weltenband qualifiziert sich m. E. dafür.
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Ich ahnte es! Pure Absicht!
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Ja, aber das ist Absicht. Übrigens einer der Gründe, die mich zu meiner Nachfrage führten. Weil gerade Grenzbereiche und unterschiedliche Perspektiven auf die Zugehörigkeit einer Region gutes Konflikt- und Abenteuerpotential liefert.
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Vielleicht ist es ja auch Absicht! So gibt es in Randbereichen noch freie Flecken für kreative Spielleiter. Wobei die Beschreibungen oft auch diese Randbereiche berühren, z. B. auch in Medjis, mit dem Stamm der über die zugefrorene Sednasee wandert.
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Auf dem Festland gehe ich davon aus, dass es einen fließenden Übergang gibt. Schließlich werden keine Grenzsteine gesetzt oder Ähnliches. Aber bei den Inseln wundere ich mich schon. Wenn sie von Ikenga-Kulturen bewohnt sind, dann verfügen diese auch zumindest über bedingte Seefahrtskenntnisse. Von den Bulugi wissen wir, dass das nicht der Fall ist. Oder gibt es etwas auf diesen Inseln, das eine Besiedlung faktisch unmöglich macht oder nicht forciert wird, weil es z. B. heilige Eilande sind? Kann ja spannend sein ... Aber da könnte ich mir für ein überarbeitetes PDF vorstellen, das entweder aus Sicht der Feuerinseln oder aus Sicht der Ikengakulturen beschrieben wird, warum die Inseln nicht besiedelt sind, oder von wem oder was? Trotzdem würde ich sie einer Region zuordnen oder wie bei Ywerddon eben dem Einflussbereich zweier Kulturen ...
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Ich habe unbeschriebenes Land entdeckt! Wenn ich mich nicht irre, dann sind diese Inseln, siehe angehängten Kartenausschnitt, keiner beschriebenen Region zugeordnet, weder den Feuerinseln, noch Buluga oder dem Ikenga-Becken. Ist das Absicht? Gibt es Kontakte zwischen den verschiedenen Barbarenvölkern der Feuerinseln und dem Ikenga-Becken? Wer weiß, welche besondere Kultur sich auf diesen Inseln herausgebildet hat ... Hinweis: Kartenausschnitt nicht genordet. Oberkante der Karte zeigt nach Westen.
  24. Die Regeln benötigt man m. E. nur um festzustellen, welche Art von Zaubern es überhaupt gibt und wie diese die Welt Midgard bei Ausreizen der Möglichkeiten verändern würden. So habe ich die Fragestellung verstanden. Stufen und Grade sind ein mathematisches Modell und nicht zu verwechseln mit der "Wirklichkeit der Spielwelt", sie geben maximal Aufschluss darüber, wie verbreitet ein Zauber vermutlich ist. Aber ich will mich nicht wiederholen. Ich glaube bei einer Diskussion auf der Ebene, bin ich raus. Das interessiert mich dann nicht, aber ich wünsche euch viel Erfolg bei der Klärung eurer Frage.
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fabian in Material zu MIDGARD
    Optisch ansprechend liegt ja jetzt mit dem Band vor. Dann könnte für die Din A0-Version die Benutzerfreundlichkeit in den Vordergrund gestellt werden. Hilfreich fände ich ebenfalls, wenn die wichtigen, bekannten Straßen ebenso auf der Karte zu finden wären. Also Gewürzstraße usw. Also nicht jede Straße in Alba usw. sondern nur die zwei bis drei großen internationalen Handleswege, die auch im Material immer wieder erwähnt werden.

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