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Einskaldir

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Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Du Idiot!!! Und ich sach noch.... Hornack, sach ich.... mach watt... und watt macht der Hornack....
  2. Ich schreib nicht noch mal das selbe. Suche bitte den Strang, der deine Frage schon mehr als ausführlich behandelt.
  3. Bardenlieden wirken ab dem ersten Ton. Das Nachwirken, sollte der Barde unterbrochen werden, erfolgt erst nach der angebenen Spieldauer. Dazu gibts nen Strang. Such den mal.
  4. Wo hast du das her? Der 1 Sekundenzauber wirkt nur dann nicht, wenn der Treffer genau in der selben Sekunde erfolgt, in der der Zauber wirkt. Ansonsten gibt es keine Möglichkeit den 1 Sekundenzauber zu unterbrechen, es sei denn, der Zauberer bricht tot zusammen.
  5. Hoooooooooooooooooooooooornack! Tu was!
  6. Wie ich höre, lässt sich der Troll soweit vom Bart beeinflussen, dass er seinen Gegner für einen Zwerg hält. Trolle halt.. nicht besonders intelligent.... Damit bleibts bei 23: 19 für Detritus.
  7. Was ist denn das? Zum labernden Vampir gesellt sich ( ironischer Weise) auch noch ein Grashügel Troll. Der hat Stufe 7 und +5 gegen Menschen. ( Ich hoffe, du bist noch einer. ) Damit steht es 24:23 für Troll und Vampir.
  8. Wenn die Virulenz stimmt, dann ist der PW:GiT nicht mehr so einfach. mfg Detritus Ja, ich weiß. Aber bei so netten 2W6 Giften und Virulenz 20, fände ich Gift trotzdem noch entwertet, wenns sofort weg wäre. Wie gesagt, wirkt auch bei mir das Gift auf jeden Fall nur einmal.
  9. Gift wirkt bei mir 1W6 mal. Wenn es einmal in die Blutbahn gelangt ist, macht es auch nur dieses eine Mal Schaden. Spätere Treffer haben keine Giftfolgen mehr. Prinzipiell nur einen schweren Treffer zuzulassen halte ich auch gerade in Verbindung mit dem häufig gelingenden PW:Gift für eine zu starke Einschränkung der Giftgefahr.
  10. Der degradierte Einskaldir will endlich mal wieder jemanden verkloppen und reißt die nächste Tür auf: Und findet eine wandernder Monsterkarte. Zum aus der Hautfahren ist das!!!! Er zieht noch eine Karte und wird mildtätig, weil er nun zu viele Karten auf der Hand hat. Als Spieler mit dem niedrigsten Level wandern die Karten auf den Stapel. 5 Karten behält er auf der Hand.
  11. Geändert.
  12. Erainn kann man auch hinten anstehen laasen. Da kommt Cuanscadan.
  13. Mein Güte. Bleib mal entspannt! Bisher wurde hier nur locker geplaudert.
  14. Ich bin für "aktualisiert einfach das Datum alle zwei Wochen" Dann freuen sich alle, auch wenns nichts Neues gibt.
  15. Diese AAKA-Schwert scheint ja sehr nützlich zu sein. Also legt Einskaldir erstmal die gerade gezogene Diebkarte ab, dehnt sein Finger und lässt sie langsam Richtung Hornack wandern.... Auuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu! Das tat weh und kostet ein Stufe. Sich immer noch die Hand haltend, öffnet Einskaldir nun eine Tür. Und findet eine Halbblutkarte. Na toll! Niemand zu verkloppen. Der herabgestufte Einskaldir zieht noch eine Karte und zieht sich erstmal weinend zurück.
  16. Thema von Jlsur wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Dem ist aus meiner Sicht nichts hinzuzufügen.
  17. Thema von SteamTinkerer wurde von Einskaldir beantwortet in Konzertsaal
    Moderation : Ich nehme mal einfach an, dass dies eine Umfrage werden sollte. Nerverlord, der alte Umfragenerstellerprofi.. Aber schreib bitte beim nächsten Mal auch ein bisschen was zum Album oder setze einen Link, in dem ein bisschen was zum Album steht. Wir wollen ja schließlich wissen, was Besonderes an dem Album ist. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Nach meinem Regelverständnis war das falsch. So wie ich den Text im ARK, S. 151 verstehe, braucht er ohne irgendwelche magische Hilfe (div. Bardenlieder usw.) einen "vollen Tag", um überhaupt wieder angreifen zu wollen. Somit ist der Spruch also noch härter als von dir geschildert. Da hast du Recht. Der Kämpfer darf gar nicht mehr in den Kampf eingreifen, wenn nicht das von dir angedeutete Lied gespiel wird. Aber das nur zur Regel. Den Effekt sehe ich ganz nüchtern. Das tut mir dann Leid für den Kämpfer, aber so ist es nunmal. Das sollte auch Ansporn sein, über andere Fertigkeiten Punkte während des Abenteuers zu machen. Durch Kämpfe sehen die entsprechenden Typen meist punktetechnisch sowieso ganz gut aus. Von daher ist es auch mal okay. wenn sie keine durch den Kampf bekommen.
  19. Einskaldir beschließt, sich den Kampf ob des waffenstarrenden Hornack nur aus sicherer Entfernung anzusehen.
  20. Der neuerdings vierarmige Einskaldir, läuft erstmal vor die Tür, weil er mit den neuen Gliedmaßen noch nicht so klarkommt. Schließlich findet eine der Hände endlich den Türknauf und er öffnet die Tür: Und findet eine weiteres Jobangebot als Dieb. Damit kann er ja nun herzlich wenig anfangen. Also zieht er noch eine Karte verdeckt und gibt an Detritus ab. Einskaldir hat nun 5 Handkarten, ist Level 7 und hat mit Hut, Felsbrocken und Hammer eine Kampfkraft von 17.
  21. Das Puckachu holt einen Kontoauszug aus der Tasche und zeigt Hornack, dass es leider eine dringende Rechnung beim Dungeonmaster bezahlen musste. Deshalb ist es nun völlig abgebrannt und hat leider keinen Schatz.
  22. Thema von Fimolas wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Mit dem Duell hatten wir keine Probleme. Der Assassine ( aus den Küstenstaaten und Comredamitglied) war nach ein paar Beleidigungen sofort Feuer Flamme, wie es sich gehört. Auch sonst hat meine Gruppe das Abenteuer vollständig gelöst.
  23. Tori Amos - The Beekeeper
  24. Die Ablenkung hat gewirkt. Gemeinsam wird der Fuß beseitigt. 2 Schätze für Einskaldir und einen für Hornack. Einskaldir zieht ein trojanisches Pferd und ... auch einen Schatzhort! Die scheinen ja hier jetzt öfter rumzuliegen. Das bedeutet 3 weitere Schätze!! Er findet eine schleimige Rüstung (+1), einen riesigen Felsbrocken (+3) für zwei Hände und ein hinterhältiges Bastardschwert (+2) für eine Hand. Nach der Runde steht dort also ein Dieb/Zauberer (Level 7) mit Kopftuch (+3), einer schleimigen Rüstung (+1) und einem großen Felsbrocken (+3). Er hat 4 Karten auf der Hand. Kampfkraft also + 14.
  25. Einskaldir lässt als Reaktion auf die Rakete ein paar Flares in Form von Luftballons starten. Die lenken das Geschoss ab. ( +5) 24:20 für die Helden.

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