
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Munchkin - alle gegen jeden
Du Idiot!!! Und ich sach noch.... Hornack, sach ich.... mach watt... und watt macht der Hornack....
- Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
- Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
- Berührungszauber - wie lange gespeichert
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Munchkin - alle gegen jeden
Hoooooooooooooooooooooooornack! Tu was!
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Munchkin - alle gegen jeden
Wie ich höre, lässt sich der Troll soweit vom Bart beeinflussen, dass er seinen Gegner für einen Zwerg hält. Trolle halt.. nicht besonders intelligent.... Damit bleibts bei 23: 19 für Detritus.
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Munchkin - alle gegen jeden
Was ist denn das? Zum labernden Vampir gesellt sich ( ironischer Weise) auch noch ein Grashügel Troll. Der hat Stufe 7 und +5 gegen Menschen. ( Ich hoffe, du bist noch einer. ) Damit steht es 24:23 für Troll und Vampir.
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Vergiftete Waffen - mehrmaliger Einsatz
Wenn die Virulenz stimmt, dann ist der PW:GiT nicht mehr so einfach. mfg Detritus Ja, ich weiß. Aber bei so netten 2W6 Giften und Virulenz 20, fände ich Gift trotzdem noch entwertet, wenns sofort weg wäre. Wie gesagt, wirkt auch bei mir das Gift auf jeden Fall nur einmal.
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Vergiftete Waffen - mehrmaliger Einsatz
Gift wirkt bei mir 1W6 mal. Wenn es einmal in die Blutbahn gelangt ist, macht es auch nur dieses eine Mal Schaden. Spätere Treffer haben keine Giftfolgen mehr. Prinzipiell nur einen schweren Treffer zuzulassen halte ich auch gerade in Verbindung mit dem häufig gelingenden PW:Gift für eine zu starke Einschränkung der Giftgefahr.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der degradierte Einskaldir will endlich mal wieder jemanden verkloppen und reißt die nächste Tür auf: Und findet eine wandernder Monsterkarte. Zum aus der Hautfahren ist das!!!! Er zieht noch eine Karte und wird mildtätig, weil er nun zu viele Karten auf der Hand hat. Als Spieler mit dem niedrigsten Level wandern die Karten auf den Stapel. 5 Karten behält er auf der Hand.
- Welche Rassen würdet Ihr zulassen?
- Neue Stadtbeschreibungen
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
Mein Güte. Bleib mal entspannt! Bisher wurde hier nur locker geplaudert.
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
Ich bin für "aktualisiert einfach das Datum alle zwei Wochen" Dann freuen sich alle, auch wenns nichts Neues gibt.
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Munchkin - alle gegen jeden
Diese AAKA-Schwert scheint ja sehr nützlich zu sein. Also legt Einskaldir erstmal die gerade gezogene Diebkarte ab, dehnt sein Finger und lässt sie langsam Richtung Hornack wandern.... Auuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu! Das tat weh und kostet ein Stufe. Sich immer noch die Hand haltend, öffnet Einskaldir nun eine Tür. Und findet eine Halbblutkarte. Na toll! Niemand zu verkloppen. Der herabgestufte Einskaldir zieht noch eine Karte und zieht sich erstmal weinend zurück.
- Die steinerne Hand
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Saltatio Mortis - Erwachen
Moderation : Ich nehme mal einfach an, dass dies eine Umfrage werden sollte. Nerverlord, der alte Umfragenerstellerprofi.. Aber schreib bitte beim nächsten Mal auch ein bisschen was zum Album oder setze einen Link, in dem ein bisschen was zum Album steht. Wir wollen ja schließlich wissen, was Besonderes an dem Album ist. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Nach meinem Regelverständnis war das falsch. So wie ich den Text im ARK, S. 151 verstehe, braucht er ohne irgendwelche magische Hilfe (div. Bardenlieder usw.) einen "vollen Tag", um überhaupt wieder angreifen zu wollen. Somit ist der Spruch also noch härter als von dir geschildert. Da hast du Recht. Der Kämpfer darf gar nicht mehr in den Kampf eingreifen, wenn nicht das von dir angedeutete Lied gespiel wird. Aber das nur zur Regel. Den Effekt sehe ich ganz nüchtern. Das tut mir dann Leid für den Kämpfer, aber so ist es nunmal. Das sollte auch Ansporn sein, über andere Fertigkeiten Punkte während des Abenteuers zu machen. Durch Kämpfe sehen die entsprechenden Typen meist punktetechnisch sowieso ganz gut aus. Von daher ist es auch mal okay. wenn sie keine durch den Kampf bekommen.
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir beschließt, sich den Kampf ob des waffenstarrenden Hornack nur aus sicherer Entfernung anzusehen.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der neuerdings vierarmige Einskaldir, läuft erstmal vor die Tür, weil er mit den neuen Gliedmaßen noch nicht so klarkommt. Schließlich findet eine der Hände endlich den Türknauf und er öffnet die Tür: Und findet eine weiteres Jobangebot als Dieb. Damit kann er ja nun herzlich wenig anfangen. Also zieht er noch eine Karte verdeckt und gibt an Detritus ab. Einskaldir hat nun 5 Handkarten, ist Level 7 und hat mit Hut, Felsbrocken und Hammer eine Kampfkraft von 17.
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Munchkin - alle gegen jeden
Das Puckachu holt einen Kontoauszug aus der Tasche und zeigt Hornack, dass es leider eine dringende Rechnung beim Dungeonmaster bezahlen musste. Deshalb ist es nun völlig abgebrannt und hat leider keinen Schatz.
- Das Todeslicht
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Album / Single / MusikDVD Tipps
Tori Amos - The Beekeeper
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Munchkin - alle gegen jeden
Die Ablenkung hat gewirkt. Gemeinsam wird der Fuß beseitigt. 2 Schätze für Einskaldir und einen für Hornack. Einskaldir zieht ein trojanisches Pferd und ... auch einen Schatzhort! Die scheinen ja hier jetzt öfter rumzuliegen. Das bedeutet 3 weitere Schätze!! Er findet eine schleimige Rüstung (+1), einen riesigen Felsbrocken (+3) für zwei Hände und ein hinterhältiges Bastardschwert (+2) für eine Hand. Nach der Runde steht dort also ein Dieb/Zauberer (Level 7) mit Kopftuch (+3), einer schleimigen Rüstung (+1) und einem großen Felsbrocken (+3). Er hat 4 Karten auf der Hand. Kampfkraft also + 14.
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir lässt als Reaktion auf die Rakete ein paar Flares in Form von Luftballons starten. Die lenken das Geschoss ab. ( +5) 24:20 für die Helden.