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Einskaldir

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Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Pah! Auch ein Elf hat seinen Stolz! Ich lass mir doch nicht von nem Elfen helfen. Schon gar nicht, wenn der schon Stufe 4 ist.
  2. Der unbewaffnete Elf Einskaldir (Stufe1) öffnet die nächste Tür und wird in die Lüfte gehoben. Der Pterodaktyl ( Stufe 11) hebt ihn hoch und fliegt davon. Jetzt bloß nicht fallengelassen werden..... Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiilfe! Einskaldir : Pterodaktyl 1:11
  3. Moderation : Und Umfrage hinzugefügt. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  4. Der immer noch unbewaffnete Elf hofft endlich mal auf machbare Keilerei und öffnete mit angespannten Muskeln die nächste Tür. Alles was er findet ist ein Angebot, die Rasse in einen Halbling zu ändern. Das war wohl wieder nichts. Also zieht der Elf noch ne Karte und wird schon wieder von einer Welle der Mildtätigkeit überelft. Immer noch auf Stufe 1 legt er zwei Karten ab und stellt sich erleichtert wieder hinten an.
  5. Gerade eben so schafft es der Elf sich vor dem Zerquetschen zu retten. ( Das war schon die zweite 4. Der Elf hat sich bisher gelohnt.. ). Nach einer Ladung voll Fussspray gibt er an den Troll/Ork ab.
  6. "Weg, weg, weg!!", ruft der unbewaffnete Elf ( Grad1) als er kampfeslustig auf die nächste Tür zurennt. "Jetzt gibts auf die Omme!", hört man ihn noch rufen während er unter einem riesigen, bedrohlichen, fußförmigen Schatten verschwindet..... Der Bigfoot (Grad 12) sieht irgendwie nicht leicht besiegbar aus... schon gar nicht aus der Sohlenperspektive.... Einskaldir schätzt, dass er bezeichnenderweise nicht ums Fersengeld herumkommt....
  7. Einskaldir (Stufe 1), froh dass er nach seiner letzten Begegnung nicht vollgestunken wurde, schleicht zur nächsten Tür, reißt sie auf und findet: Eine Supermunchkinkarte. Hmmm. Nichts zu verkloppen... Er zieht noch rasch eine zweite Karte und stellt sich mit 5 Handkarten wieder brav hinten an.
  8. Elf Einskaldir schwankt schwer bewaffnet zur nächsten Tür. Leider kann der waffenstarrende Elf aber auch gar nichts von dem gebrauchen, was er da so am Körper trägt und lässt deshalb mal die Finger knacken. Da er aber glaubt, mit dem ganzen Zeugs zumindest Respekt bei Monstern zu schinden, öffnet er zuversichtlich die erste Tür: Und trifft auf ein Riesenstinktier!!! (Grad 9) Alle anderen wenden sich schlagartig ab und laufen, was die Beine hergeben. Ein "iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiih" vernehmen noch des Elfen Ohren als er alleine dem widerlichen Ungetüm gegenübersteht. Da bleibt dem Elfen nur die Flucht. Die schafft er aber auch so gerade und nur, weil er Elf ist. Nach einer längeren Phase des Durchzugs gibt er an den Troll/Ork Detritus ab.
  9. Einskaldir ruft dem Goblin ( ) zwar Tipps zu ( "Erst links antäuschen, dann die Krücke zwischen die Beine ziehen!") , aber mehr hat er nicht zu bieten.
  10. Solwac an der ersten Dungeontür:
  11. :lol:
  12. Einskaldir stellt gleich mal fest, dass er Elf ist. Ansonsten gesellt er sich zu Hornack und wartet auf die anderen Mitstreiter.
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Test für Kampftrinker: Test
  14. So siehts aus.
  15. Auch ich kann da nicht mithalten.
  16. Thema von FrankBlack78 wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Moderation : Ah! Dank externer Hilfe wurde der Sinn gefunden und verschmolzen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Thema von FrankBlack78 wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Moderation : Äh... Worum gehts? EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Ne, so lese ich die Regeln. Der Druide wird ja nicht stärker oder ändert sich sonstwie. Er "verbraucht" nur keine AP, da er die von der Kreuzung abzapfen kann. Solwac Die Stärke eines Zauberers von seinen AP abzuleiten halte ich für falsch oder zumindest sehr fragwürdig. Allein der Grad und der Zauberwert stehen da als feste Größen fest. Das Beispiel mit dem Akku und der Steckdose finde ich sehr gut. Warum sollte der Druide (pro einzelnen Zauber) auf einer Kreuzung mehr können als sonst? Er zaubert mit dem was er kann und dazu gehören die gelernten Sprüche, sein EW:Zaubern und sein Zustand (LP und AP). Ein erschöpfter Druide kann sich halt nicht mehr genug konzentrieren usw. Interessant hierbei sind auch die Auswirkungen kritischer Fehler. Verliert der Druide die extra 1W6 AP oder kann er auch die aus der Linienkreuzung ziehen? Oder wenn die doppelten AP-Kosten fällig werden. Solwac Er verbraucht doppelte APs durch den Zauber, die er auf Linienkreuzungen durch die Linie bekommt. Ist doch sehr einfach oder? Er zieht einfach doppelt so viele APs. Dass er mit den APs zaubert, die er hat, ist ganz alleine deine Interpretation, die ich in den Regekn nicht lese. Und die würde da m.e. auch auf jeden fall stehem, wäre sie gewollt.
  19. Eben. Und das ist das einzige, was zählt.
  20. Nee. Der Druide ist froh, dass er noch atmet. Guck mal ins DFR, was für Folgen 0 bzw. 1-3 LPs haben.
  21. Sehe ich auch so aus dem Wortlaut. Er zaubert ohne AP-Verlust. D.h. sein Maximum wird nie angezapft, seine eigenen Grenzen nie angetastet. Er nimmt sich die APs einfach "aus der Luft".
  22. Wo hast du das her? Der 1 Sekundenzauber wirkt nur dann nicht, wenn der Treffer genau in der selben Sekunde erfolgt, in der der Zauber wirkt. Ansonsten gibt es keine Möglichkeit den 1 Sekundenzauber zu unterbrechen, es sei denn, der Zauberer bricht tot zusammen. Verliert der Zauberer in der Runde LP, ist die Konzentration gebrochen, und er kann in dieser Runde nicht mehr zaubern. Das geht doch eigentlich relativ eindeutig aus den Regeln hervor. Beim sekundengenauen Ablauf würde ich es so handhaben, daß mit dem Brechen der Konzentration, mindestens 10 Sekunden lang nicht gezaubert werden kann, da der Zauberer sich erst einmal wieder sammeln muß. Das wäre dann der selbe Effekt, wie beim rundenbasierten System, in dem der Zauberer halt die ganze Runde lang nicht mehr zaubern kann. Aber das hat nur noch sehr periphär mit Berührungszaubern zu tun, fürchte ich. Das ist nur ihre Meinung. Aber auch dazu gibts bereits nen Strang, den du gerne raussuchen kannst.
  23. Jau- Das lag aber größtenteils an mir und meinem Zeitmangel.
  24. :rotfl: :rotfl: Fortsetzung?
  25. Die kannste ja jetzt gießen.

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