
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Chaoszeichen von Dämonen
Bampfer: Alle 6 Runden kann der Dämon sich mit Zauberdauer 1 sec für einen AP im Umkreis von 30 Metern versetzen. Es bleibt eine schweflige Wolke zurück, die sich wie ein Todeshauch ausbreitet (allerdings nur maximal 6 Meter) und den darin befindlichen Wesen WM-2 auf alle EWs und WWs bringt. Angelehnt an den guten Kurt Wagner.
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Chaoszeichen von Dämonen
Ausweicher: Der Dämon ist besonders geschickt. Bei einem gelungenen EW:Abwehr verringern sich die AP Verluste um 2/3/4 ( je 33% Chance). Angelehnt an Feng Tsu. Raucher: Der Dämon bläst aus seinen Nüstern eine Rauchwolke. Remmpler: Der Dämon kann seine Masse geschickt einsetzen, um jemanden umzustoßen. Gegner zu Fall bringen +4
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Der Blumenkrieg von Tad Williams
Was für einen Kommentar möchtest du hören? Ich kann dir wenig helfen, da ich das Buch auch nicht gelesen habe. Also ist meine Meinung ohne Relevanz.
- Katzenmenschen als Spielercharakter
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Hanumat - Der Kult
Über Orang Utans sagen die Ureinwohner übrigens folgendes: Sie können sprechen, sehr gut sogar. Aber sie tun es nicht, weil sie dann arbeiten müssten.
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Munchkin - alle gegen jeden
Aber nicht bis morgen. Wie schnell ist sowas da?
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Munchkin - alle gegen jeden
Leider etwas weit weg.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der arbeitet seit gestern daran und hofft morgen erfolgreiche Neuigkeiten zu berichten.
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Munchkin - alle gegen jeden
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Die Chroniken des Dunklen Mondes
Moderation : Okay. Deine Stimme wurde entfernt.EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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DFR Neuauflage: Was verbessern?
Ich glaube, Elsa schrieb irgendwo, dass die rauskommen.
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Die Nacht des Tigers
Und hier ist meine aufgeblasene Zeittafel, um den Ablauf besser im Griff zu haben: Zeittafel: Vortag morgens: - Herr Min Kwo-Tai kommt an Vortag nachmittags: - Fährverbindung durch Hochwasser zerstört - Forderung der Banditen Vortag abends: - Ki.Yü stirbt vor dem Essen - Dienstmädchen Sternblume verschwindet - Geld weg - Bandenhauptmann will Geld holen: es ist keins da Morgens: - Stallmeister wird erschlagen, Kopf aufgespießt Später Nachmittag: - Ankunft der Helden - Empfang durch Hausbesorger - Begrüßung durch Verwalter - Herr Min Kwo-Tai empfängt die Helden bei Tee (entschuldigt, dass der Hausherr seit gestern Abend Krankheitsrückfall hat , erzählt von den Tigern und dem Diebstahl) - Hausbesorger meldet, dass Essen für Flüchtlinge fertig und will nach Zimmer beim Hausherrn anfragen) - Essen wird im Hof ausgegeben ( Abenteurer bleiben eigentlich im Haupthaus) - Abenteurer werden zu Hausherrn geführt Gegen Abend: - Abendessen und warten bis Zimmer fertig vorbereitet - Erzählen von Geschichten - Seng Kiu hat erstes Opfer ( 5 jähriger Bauernsohn) - Banditen bekräftigen Forderung am Tor - Aktivieren des Pentacle bringt Aufruhr der Tiere Mitternacht: - Wolkenbruch - Eventuell Geistererscheinung der Tocher - Wache erkennt Treiben bei den Banditen an der Höhle im Feuerschein - Eventuell kleiner Angriff der Banditen - Seng Kius 2.Opfer ( 16 jährige Dienstmagd) - Aktivieren 2. Pentacle; mit PW:Zaubertalent ist beklemmende Atmossphäre zu spüren, Gänsehaut, kalter Schauer überm Rücken Morgengrauen: - Seng Kius 3. Opfer (32 jähriger Holzschnitzer) ; schneller Alterungsprozess im Wirkungsbereich der 3 Steine ( Kommentare einfügen wie Fingernägel erst geschnitten und schon wieder lang, Haare sind länger als heute morgen) Mittagszeit: - Seng Kius 4. Opfer ( 44 jährige Köchin) - Gleißender, weißlicher Schleier um das Landhaus - Banditen belagern langsam in einigem Abstand das Landhaus, Vorbereitungsmaßnahmen zum Sturm Abendstunden: - Sturmangriff der Banditen, aber Pferde scheuen wild und Angriff wird abgebrochen (mögliche Verletzte) - Seng Kius 5. Opfer ( ein Greis) Mitternacht: - Beschwörung durch Aktivierung des 5. Pentacle In den Morgenstunden: - 2. Angriff der Banditen mit Sturmbock 3 Tage später: - Wasser geht zurück
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Die Nacht des Tigers
Da ich gerade dabei bin, das Abenteuer vorzubereiten, stelle ich mal meine "Spielleiterkrücke" rein. Hier eine Liste der handelnden Personen und eine Namensliste für die Bediensteten und für ein paar Flüchtlinge. Die Spieler werden mit Sicherheit danach fragen. Die Zusammensetzung der Flüchtlinge hab ich willkührlich festgelegt. Bewohner (7): Min Liang reicher Landbesitzer Frau Min - seine Frau Min Ki-Yü Tochter Min Kwo-tai Bruder und Teehändler Wang sein Diener Yen Yuan- Verwalter Liao Hausbesorger Einfache Bedienstete(10/12): Sternblume Dienstmädchen geflohen ( in Wirklichkeit tot) Gelbe Narzisse - Dienstmädchen Abendrot - Dienstmädchen Frau Tai- Köchin Frau Fong Frau Deng-Wu Tu-Mai Stallmeister tot Li Mo-Je Harada Fu Herr Seng Herr Deng-Wu Herr MiTaDa Flüchtlinge (46): 12 Frauen 8 Männer 8 Alte 18 Kinder Männer: An- Jie Jia-Ming JianTai Shang-Wueng Shan-Yu Lye Mo Tuang Seng Kiu Kung Lia Frauen: Ah- Jing Ho-Shuen Kung Hsi Mae-Ying Mo Lye-Fong Kobe Liang
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Kritisch vs. Kritisch
Sowas geht schnell ins Auge. Bei Zaubern die Schaden machen, ist das sehr schnell tödlich, da vierfache Wirkung.
- WORLD OF WARCRAFT
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WORLD OF WARCRAFT
Wenn man ein gute Gruppe noch dazu hat und sich nichts am Wochenende vornimmt, kann man sehr weit kommen. Aber frag nicht wie die Leute am Montagmorgen auf Arbeit aussehn. Aber mal eine andere Frage Einskaldir, kann es sein das ich dich in der Betaphase auf den deutschen Beta4 Server kurz gesehn habe? Da lief auch einer mit diesem Name rum. Gruss Horst Nö, ich hab das Spiel nicht. Aber da Einskaldir nunmal eine kleine Nebenrolle in Tad Williams Drachenbeinthron Saga spielt, ist das nicht unbedingt verwunderlich.
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Resistenz - kritisch erfolgreich
Im übrigen ist das auch absolut logisch. Wäre es anders, würde der o.g. Satz nicht den geringsten Sinn machen und wäre im Arkanum überflüssig. Dann müsste man nur zwischen gelungen und nicht gelungen unterscheiden.
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Resistenz - kritisch erfolgreich
Wir wenden sie so an, wie sie da steht. Absolut keine Auswirkungen, auch bei Zaubern wie z.B. Feuerkugel nicht. Die Regel ist da m.e. ziemlich eindeutig.
- Feenruf (die Flöte der Feen)
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Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Und da Sayud kein Anfänger ist, [QUOTE] war, Bro.... war
- Hörner der Macht
- WORLD OF WARCRAFT
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Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Mit mehr Hilfe hätten wir sicher erfolgreicher sein können. Dumm geklettert gelaufen. Solwac Mit Tyhmo wär das nicht passiert... Ach so ein Halbling gibt doch auch keine vernünftige Orkmahlzeit ab.
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Die Nacht des Tigers
Da gebe ich Prados völlig Recht. Sich sklavisch an den EW:Meditieren zu halten, ist völlig unnötig. Dem Spieler zu vermitteln, dass er sich auf irgendeine Art besonders konzentrieren muss, sollte ausreichen. Ein PW: Wk ( vielleicht erschwert) sollte da völiig ausreichen. Es ist meine Aufgabe als SPL zu vermitteln, dass Konzentration nötig ist. Das vorgeschlagene Beispiel ist sicher schon mal bedenkenswert. Das mit dem nassen Tuch ist natürlich auch eine nette Idee. Wenn sich die Spieler was einfallen lassen. der Hitze clever zu begegnen, wird das auf jeden Fall schadensmindernd sein. Die Verkrüppelung werde ich auch beibehalten.
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Die Nacht des Tigers
Hitzeschutz zum Beispiel, sollte nur für halben Schaden sorgen.