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Einskaldir

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  1. Dann würdest du eine Trennung zwischen Spitzbube und Krieger zulassen? Also vom Spiel her ( ich kenn nur die Comuterspiele) sehe ich zwischen den Kämpferklassen bei AD&D keine größeren Unterschiede als bei uns.
  2. Hat mal jemand bei Ad&D nachgeguckt? Da ist das schließlich auch standard, wenn ich mich an Baldurs Gate erinnere. Vielleicht haben die ja mal Begründungen angegeben. Ich persönlich finde es sehr gut, dass bestimmte Gegenstände bestimmten Leuten vorbehalten bleiben. Das ist ja auch unter den Zauberern der Fall. Also kann es nicht nur an der Ausbildung zur angewandten Magie liegen. Steine der Macht kann auch nicht jeder Zauberer verwenden. Gleiches gilt für Zauberstäbe oder?
  3. Kann ich nur bestätigen. Haben wir mit einer Gruppe als Einstieg gespielt. Sehr schönes Abenteuer.
  4. Thema von Torfinn wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Vielleicht findest du auch hier ein paar Infos.
  5. Zauberer Einskaldir legt den Pferdekopf für später zur Seite tritt an die Tür und öffnet sie schwungvoll mit einem "Grüss Gott!" Der Satz bleibt ihm im Halse stecken, stürzt sich doch gemeinerweise der hinterhältigste Fluch aller auf ihn und den Rest. Die Einkommenssteuer!! Der Fiskus tut, was er am besten kann, und nimmt dem armen Zauberer das letzte Hemd bzw. die einzige Waffe. Der Buckler ist hinfort und alle anderen müssen ebenfalls mindestens Gegenstände im Wert von 400 GS ablegen oder sie müssen alle ablegen und verlieren eine Stufe. Ein verarmter und wehrloser Zauberer zieht noch eine Karte und hat damit 4 auf der Hand. Einskaldir, Stufe 1, ohne alles.
  6. Der Zauberer Einskaldir, tritt hinzu und gewährt Hilfe gegen einen Gefallen. *hüstel [pate] Eines Tages werde ich zu dir kommen... [/Pate]
  7. Zauberer Einskaldir fällt gerade auf, dass er ja noch seine Karte aufdecken muss. Er dachte, wenn es kein Monster sei, könne er es einfach auf die Hand nehmen. Die Karte war " Tot. Monster kämft nicht" und erlaubt ein Monster einfach tot umfallen zu lassen. Hat was von BPPs göttlicher Intervention, denkt er sich und murmelt entschuldigende Worte in Richtung der Heldenrunde, ob seiner noch wackelnden Spielkenntnisse.
  8. Zauberer Einskaldir reißt voll Hoffnung die erste Tür auf ( Hoffnung ist wichtig für den Helden, hat der Kursleiter gesagt) und sieht: Genau das. Gähnende Leere. Enttäuscht nimmt er eine Karte von Türstapel ( er hat jetzt drei auf der Hand) und übergibt an den heiligen Mann Bruder PP.
  9. Einskaldir (Sufe 1) kommt gerade vom Wochenendseminar " Wie werde ich Held in zwei Tagen". Als Starthilfe gabs vom Kursleiter einen flotten Buckler +2, den er natürlich erstmal in Pferdemist taucht, um ihn zu einem flotten Buckler des Verderbens +4 (... des Verderbens) zu machen. Da ihn Zauberei schon immer interessierte,beschließt er, einen Spitzhut aufzusetzen und sich ins Dungeon zu gesellen. Eine Karte bleibt auf der Hand und gewürfelt wird eine 4.
  10. Thema von Raldnar wurde von Einskaldir beantwortet in Bibliothek
    Ja!
  11. Aha. Nun ich sehe nicht, woher du nimmst, dass diesen Wurf der SPL würfeln muss. Wäre nett, wenn du mir das sagst. Wenn dir der Wert auf dem Bogen fehlt, lade dir einfach den offiziellen Bogen als Excel Datei runter. Da ist er drauf.
  12. Tja.. du scheinst wirklich mit dem Sehen Schwierigkeiten zu haben. Im Index findest du unter "Kraftakt" nur 6 Einträge. Die kann man schon mal übersehen...
  13. Thema von Raldnar wurde von Einskaldir beantwortet in Bibliothek
    Moderation : Auch der Admin kann die Umfrage selbst erstellen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Thema von Jurugu wurde von Einskaldir beantwortet in Bibliothek
    Ups ... das Abstimmungsschema nicht eingehalten ... ... merk ich erst jetzt... :blush: Siehst du! Und bei dir hätte der Hinweis sogar Wirkung gezeigt und wäre nicht umsonst gewesen.
  15. Thema von Jurugu wurde von Einskaldir beantwortet in Bibliothek
    Aber wie komme ich denn darauf, dass du mit abgestimmt hast? Wahrscheinlich, weil du oben ziemlich laut keinen Kommentar gegeben hast Naja, nix für ungut! André Der ist in grün, Jurugu. Das war nicht meine Meinung als Schreiber hier, sondern als Mod. Ja du hast Recht. Das wirkt jetzt etwas verwirrend. Damals hab ich nur einfach keinen Bock gehabt, zum 10. Mal innerhalb einer Woche jemanden darauf hinzuweisen, das Abstimmungsschema einzuhalten. Da kam dann der Kommentar bei raus.
  16. Eine Gruppe hat gerade den vergessenen Krieg (Drachenland) überlebt. Heute gehts mit einer anderen Gruppe in der Nacht des Tigers weiter.
  17. Eidechse: Abgeschlagene Gliedmaßen wachsen innerhalb von 2 Runden nach.
  18. Bampfer: Alle 6 Runden kann der Dämon sich mit Zauberdauer 1 sec für einen AP im Umkreis von 30 Metern versetzen. Es bleibt eine schweflige Wolke zurück, die sich wie ein Todeshauch ausbreitet (allerdings nur maximal 6 Meter) und den darin befindlichen Wesen WM-2 auf alle EWs und WWs bringt. Angelehnt an den guten Kurt Wagner.
  19. Ausweicher: Der Dämon ist besonders geschickt. Bei einem gelungenen EW:Abwehr verringern sich die AP Verluste um 2/3/4 ( je 33% Chance). Angelehnt an Feng Tsu. Raucher: Der Dämon bläst aus seinen Nüstern eine Rauchwolke. Remmpler: Der Dämon kann seine Masse geschickt einsetzen, um jemanden umzustoßen. Gegner zu Fall bringen +4
  20. Thema von Jurugu wurde von Einskaldir beantwortet in Bibliothek
    Was für einen Kommentar möchtest du hören? Ich kann dir wenig helfen, da ich das Buch auch nicht gelesen habe. Also ist meine Meinung ohne Relevanz.
  21. Und wie stellst du dir den Sozialkontakt zu solchen Wesen vor? Wenn du in eine Menschensiedlung kommst, besteht doch eine hohe Wahrscheinlichekeit, dass du gleich verbrannt wirst.
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Einskaldir beantwortet in Rawindra
    Über Orang Utans sagen die Ureinwohner übrigens folgendes: Sie können sprechen, sehr gut sogar. Aber sie tun es nicht, weil sie dann arbeiten müssten.
  23. Aber nicht bis morgen. Wie schnell ist sowas da?
  24. Leider etwas weit weg.
  25. Der arbeitet seit gestern daran und hofft morgen erfolgreiche Neuigkeiten zu berichten.

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