Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- WORLD OF WARCRAFT
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Adventure Con 2005 am 11. bis 13.Februar 2005
Mit mehr Hilfe hätten wir sicher erfolgreicher sein können. Dumm geklettert gelaufen. Solwac Mit Tyhmo wär das nicht passiert... Ach so ein Halbling gibt doch auch keine vernünftige Orkmahlzeit ab.
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Die Nacht des Tigers
Da gebe ich Prados völlig Recht. Sich sklavisch an den EW:Meditieren zu halten, ist völlig unnötig. Dem Spieler zu vermitteln, dass er sich auf irgendeine Art besonders konzentrieren muss, sollte ausreichen. Ein PW: Wk ( vielleicht erschwert) sollte da völiig ausreichen. Es ist meine Aufgabe als SPL zu vermitteln, dass Konzentration nötig ist. Das vorgeschlagene Beispiel ist sicher schon mal bedenkenswert. Das mit dem nassen Tuch ist natürlich auch eine nette Idee. Wenn sich die Spieler was einfallen lassen. der Hitze clever zu begegnen, wird das auf jeden Fall schadensmindernd sein. Die Verkrüppelung werde ich auch beibehalten.
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Die Nacht des Tigers
Hitzeschutz zum Beispiel, sollte nur für halben Schaden sorgen.
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Die Nacht des Tigers
Oha. Hier gibts ja schon einiges. Anscheinend ist die "Problemtik" nicht ganz neu. Von "unspielbar" zu reden ist jedoch zu heftig. Das Problem hat wohl Jakob Richter ganz gut erfasst, nämlich zu krasses Halten an die Vorgabe. Immerhin wird auch erwähnt, dass man die Steine einfach wegziehen kann, was zugegeben starken Schaden macht. Das die Stelle etwas schwierig ist, sieht man ja vorher und reagiert als Spielleiter entsprechend. Ich wollte auch nur mögliche "Schadensalternativen" etc. erfahren. Das die Sache auch ohne KI gehen muss, ist doch wohl klar. Um auf Isaldorin und die "Unlogik" zu kommen: Mir ist die Stelle fremd, an der steht, dass die Mauern nur 2,5 m hoch sind. Wo soll das stehen? Die Räuber wissen nunmal nicht genau, wieviele Leute wirklich in der Falle sitzen. Es sind ja auch imemrhin über 40 und nicht 20, wie du schreibst. Und wieviele wehrhaft sind, können die auch nicht ahnen. Also das finde ich noch okay.
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Die Nacht des Tigers
Hi. Ich werde wohl nächste oder übernächste Woche dieses Kanthaiabenteuer leiten, das auf dem Richter Di Roman " Der Affe und der Tiger" basiert. Mich würde interessieren, ob sich jemand von euch Alternativgedanken zu den Konsequenzen erdacht hat, sollte ein Abenteurer eines der magischen Pentaclen von seinem Platz entfernen. Die beschriebenen gefallen mir so nicht besonders.
- Stadt der Träumenden Bücher
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Hörner der Macht
Das ist originell. Aber so ganz ohne Nebenwirkungen auch ein wenig sehr heftig. Obwohl meine Rawindi-Gruppe momentan das folgende Horn der Macht brauchen könnte: Das Horn der Macht wächst auf der Stirn der Abenteurer. Es schützt vor kritischen Verletzungen und läßt die LP nie unter 4 sinken. Hornack Ja, aber er kommt doch im Zweifelsfall auf 0. Und bei 0-3 LP bist du doch relativ hilflos.
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Konzentrierte Abwehr und Beschleunigen
Aha. Die Regeln zu den GW- Werten schmeißen wir dann parallel auch über Bord. Hat der Wartende einen höhere Angriffswert kann er locker warten, bis der Beschleunigte zuckt. Dann darf er immer noch eher zuschlagen. Und er Beschleunigte darf nicht konzentriert abwehren. Hat der Beschleunigte den höheren Angriffsfwert, wartet der andere eh zwangsweise bis der Beschleunigte zuschlägt und antwortet dann drauf.
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Maßgefertigtes Kettenhemd
Also ich würde sowas sehr schwer erwerbbar machen. Also ein besonderer Schmied oder so. Was den Preis angeht: Gabs nicht auf dem Sichtschirm eine Angabe für besonders hochwertige Kleidung? Also ein Faktor Preis laut Liste mal X. Der wäre doch ein Anhaltspunkt. Hab meinen Sichtschirm gerade nicht zur Hand. Faktor fünf, würde ich sagen.
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Regeln auf Cons, zu Hause und im Allgemeinen
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
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"Der Hexer von Salem" von Wolfgang Hohlbein
Moderation : Abstimmungsoptionen korrigiert. Bitte schreib auch was zum Inhalt, denn darum gehts in der Medienecke. EInMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Richter Di Romane umsetzen
Die Nacht des Tigers gibt es bereits umgesetzt als Abenteur Im DDD Nr. 12 von Carsten Grebe.
- Hörner der Macht
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Regeln auf Cons, zu Hause und im Allgemeinen
Natürlich offizielle Regeln auf Cons. Wenn mir ein Spl am Anfang Hausregeln präsentieren würde, mit denen ich nicht leben kann oder die das Lernschema bzw. Vorgehen meines Charakters ad absurdum führen würden, würde ich wohl nicht darunter spielen. Ansonsten finde ich ausgearbeitete Gildenbriefregeln durchaus als fast "offiziell". So kann mein Clanngadarni teuer erkauft köpfen, was nun aber auch in offiziellen Abenteuern vorkommt. Artefakte, die mir zu heftig erscheinen, lasse ich selbstständig weg. Das muss mir keinen vorher sagen. Auf meinem ersten Con hatte ich auch nur harmlose, wenige und vorallem im Arkanum festgehaltene dabei.
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Netzbewahrer und ihre Verwendung
Da es sich hier sowieso um eine Kombination von einer M4-Runde mit einer M3-Klasse (Nb eben) handelt, ist eine regeltechnische Argumentation IMHO nicht besonders relevant. Man muss sich dann überlegen, wie man das gut ins M4 integriert. Das gilt auch bei ein paar anderen QB-Sachen (Askese im Rawindra-QB etwa ist auch "komisch" und muss vor der Verwendung überarbeitet werden). Steffen Tja in dem Fall sehe ich, wie schon oben geschrieben, gar kein Problem, weil sich der Passus der im Quellenbuch erwähnten Regeln ( Buch des Ruhmes) zum Kompendium nicht geändert hat und man somit die Sache einfach Übernehmen kann, so man denn wirklich will.....
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Netzbewahrer und ihre Verwendung
Das sind zwei verschiedene Dinge. Du redest von Kämpfer/Zauberer Doppelklassen bei Spielbeginn,die auch als Doppelchars geführt werden. Ich rede von der im Nahuatlanquellenbuch erwähnten und im Kompendium aufgeführt "Umschulung" auf den Zauberer. Die Stelle hat Hornack angegeben. Sie steht aber auch dick und fett in meinem Beitrag.
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Ich hab das in 10 Jahren Midgard mit wöchentlicher Gruppe a 5 Charakteren genau zweimal erlebt. Einmal hab ich damit einen Ork erschlagen ( na super! ). Und einmal meinte mein Spielleiter zu mir als er mit einem OrcaMurai gegen meinen Grad 7 Ninya würfelte nur ganz locker nach seiner 20: " Streich dir mal nen Punkt SG" und würfelte ein zweites Mal auf die Tabelle.
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Netzbewahrer und ihre Verwendung
Hast du ne Textstelle für mich?
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Netzbewahrer und ihre Verwendung
Weiter oben habe ich zwar meine Regelauslegung aus dem Buch der Ruhmes, aber das Kompendium schweift davon praktisch gar nicht ab. Also auch nach M4 wäre die Lösung, wie weiter oben erwähnt. Die Person wird mit allen Konsequenzen und auschließlich zum Zauberer, wobei er seine bis dahin bestehenden Werte behält. Zukünftig werden aber APs, Waffen und fertigkeiten wie beim Zauberer gesteigert. Der Wildläufer darf nach Kompendium ( Seite 32,33) eindeutig und ausschließlich zum Dr werden, was also dem Quellenbuch nicht widerspricht. Ein Tiemeister darf aber nur zum Schamanen wechseln.
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Netzbewahrer und ihre Verwendung
Also wie ich das sehe, behält der Charakter seine alten Fähigkeiten, wird aber zukünftig einzig und allein als Druide geführt. Er kann also ausschließlich nur noch als Zauberer geführt werden. (siehe Buch des Ruhms Seite.9) Eine Wahl des Druiden als Zweitklasse, wie es dein Vorschlag ist, ist somit definitiv nicht möglich. Dir bleibt nach den Regeln nur das entweder/oder nicht das sowohl/als auch In deinem ersten Fall werden sie ihm also genommen. Den Wildläufer/Tiermeister gab es bei Erscheinen des Quellenbuchs noch nicht. Ich sehe aber keine Probleme die Tieraffinität beizubehalten, da ja alte Fähigkeiten erhalten bleiben. Der Status Quo als Tiermeister bleibt also. Nur kann er sich halt darin nicht weiterentwickeln. Also werden zukünftige Grade nicht auf die Anzahl der zu führenden Tiere oder deren Gefährlichkeit angerechnet.
- kritischer Erfolg beim Angriff - Wann ignorieren?
- Schwertpaar: Großer Bruder, kleiner Bruder
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Schwertpaar: Großer Bruder, kleiner Bruder
Danke für das Kompliment. An den Werten möchte ich persönlich nicht drehen. Nach der Hintergrundsgeschichte und den Umständnen, die die beiden Helden zu bewältigen hatten, war es schon volle Absicht, nur das persönliche Talent des Trägers ( also sein Geschick) als Bonus zu gewähren. Klar kann man auch (+2/+0) Schwerter draus machen, aber das möchte ich nicht. Wenns dir regeltechnisch besser gefällt, kannst du es ja so verkaufen, dass der magische Bonus der Schwerter variabel ist und sich am Geschick des Trägers (*0,+1 oder+2) orientiert.
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Der Ruf des Roten Raben
Also wir haben es mit einer durchschnittlichen Grad 7 Truppe gespielt und ich wäre nie auf die Idee gekommen, einen offensiven Weg zu beschreiten. Ich glaube, Grad 2 ist ein bisschen wenig. Ansonsten fand ich interessant und hatte Spass am spielen.