
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Munchkin - alle gegen jeden
Zauberer Einskaldir (Stufe1) holt noch einmal tief Luft, denkt an die Worte des Kursleiters, der behauptete, dass es immer noch schlimmer kommen könne als man denkt, und betritt in Todesverachtung völlig unbewaffnet den nächsten Raum. Quack! Vor ihm steht ein großes wütendes Huhn (Stufe 2), das ihn böse anblickt, statt sich lieblich vor sich hinbrutzelnd über einem Feuer zu drehen. Völlig unbewaffnet schaut Einskaldir hilfesuchend in Hornacks Richtung, der ihm noch einen Gefallen schuldet.... Stand: Einskaldir : Huhn 1:2
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Omar*s neue Teestube
Füße hoch und ein Glas Wein von Tori Amos` Beekeeper.
- Chaoszeichen von Dämonen
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Darauf wollte ich ja auch noch antworten. Das könnte man sicherlich. Vielleicht wollte man aber einfach nur die jeweiligen Primärattribute auf einen perfekten Wert bringen, sodass auch ein sehr schwacher Kämpfer oder extrem unbegabter Zauberer ein Heldenleben führen kann.
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Mir ging es nicht um ein neues Item. Mir ging es darum, dass das vorgeschlagene Handling bei einigen der existierenden Items abgeändert werden sollten, im Namen der Spielwelt-Logik. Aber bitte dann auf einem anderen Wege, einem der logisch ist... aber diese Bindung an Charakterklassen ist RPG-Urzeit. Wenn man so was wie Du vorschlägst will, dann könnte man vielleicht einfach ein Item bringen, das den Wert nur um einen konstanten Wert erhöht... den sowieso schon starken Kämpfern wird es für "100" genügen, aber den meist (wobei das natürlich wie gesagt kein Allgemeingut ist, kann auch nen starken Zauberer geben) schwächeren Zauberer dagegen nicht... ich kann einfach absolut keine logische Erklärung für diese Einschränkung finden, an eine bestimmte AUSBILDUNG gekoppelt zu sein, aber zugleich NICHT an einen bestimmten Skill... warum sollte der Gürtel bei einem (Magier, Dieb, Priester, wasauchimmer) nicht funktionieren, wenn er das Schlüsselwort sagt ? Steffen Du suchst ernsthaft Logik in Rahmen der Magie? Also möchtest du alle magischen Gegenstände ( Stäbe, Steine etc.) auch allen Zauberern zukommen lassen?
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Ich glaube, wir sind hier an einem Punkt, wo der Geschmack dominiert. Vielleicht können wir uns einigen, dass das Arkanum in der Beschreibung einen bestimmten Stil bevorzugt? Ob man diesen Stil übernimmt oder nicht, soll dann jede Runde selber entscheiden. Solwac Ich glaube, dieses Fazit hattet ihr auch schon im anderen Strang. Es steht jedem frei ein Artefakt zu schaffen, dass die Stärke auf 100 steigen lässt, ohne "Heldenreif" genannt zu werden. Das Arkanum hatte mit Sicherheit auch den Aspekt meiner Signatur im Hinterkopf, um es Kämpfern zu erlauben, die Stärke auf 100 zu steigern, da sie meist schon einen hohen Wert dort haben und nicht Zauberern, die eben dort eigentlich ihren Scwachpunkt haben sollen. Für die ist eben eine Kutte des Adepten da, um ihren Primärwert zu steigern.
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Nein, aus Sicht eines Artefakts sind Spitzbube und Krieger beides Figuren, die im Kampf ihre Waffen einsetzen. Ich kenne AD&D auch nicht gut, aber gibt es da nicht spezielle Diebesfertigkeiten, die ein Kämpfer (Krieger) nicht lernen kann? Bei Midgard können Krieger problemlos Stehlen lernen. Solwac Sie können bestimmt Techniken im Kampf, die der andere vielleicht nicht kann. Aber da gibts auch Überschneidungen. Also nicht viel anders als bei uns. Also ich finde es eher stimmungsvoll, wenn Artefakte klassenabhängig sind. Bei AD&D sind das Waffen, Stiefel, Zauberstäbe, Schilde usw..
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Ich denke das das Benutzen der Steine der Macht z.B. sehr wohl an der Ausbildung liegt. Man hat halt gelernt damit umzugehen. Priester können sie halt nicht benutzen, da sie sich auf ihre Wundertaten konzentrieren und die können logischerweise nicht mit einem Stein verstärkt werden. gruß Isaldorin Wir kommen zwar langsam von Thema ab, aber: Warum soll ein Priester einen Spruch nicht per Stein verstärken können, den er nicht als Wundertat wirkt? Davon gibts genug. Oder ein Schamane? Also wenn da unterschieden werden kann, dann auch bei anderen Artefakten.
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Dann würdest du eine Trennung zwischen Spitzbube und Krieger zulassen? Also vom Spiel her ( ich kenn nur die Comuterspiele) sehe ich zwischen den Kämpferklassen bei AD&D keine größeren Unterschiede als bei uns.
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Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Hat mal jemand bei Ad&D nachgeguckt? Da ist das schließlich auch standard, wenn ich mich an Baldurs Gate erinnere. Vielleicht haben die ja mal Begründungen angegeben. Ich persönlich finde es sehr gut, dass bestimmte Gegenstände bestimmten Leuten vorbehalten bleiben. Das ist ja auch unter den Zauberern der Fall. Also kann es nicht nur an der Ausbildung zur angewandten Magie liegen. Steine der Macht kann auch nicht jeder Zauberer verwenden. Gleiches gilt für Zauberstäbe oder?
- Suche Abenteuer für Kennenlernrunde...
- WORLD OF WARCRAFT
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Munchkin - alle gegen jeden
Zauberer Einskaldir legt den Pferdekopf für später zur Seite tritt an die Tür und öffnet sie schwungvoll mit einem "Grüss Gott!" Der Satz bleibt ihm im Halse stecken, stürzt sich doch gemeinerweise der hinterhältigste Fluch aller auf ihn und den Rest. Die Einkommenssteuer!! Der Fiskus tut, was er am besten kann, und nimmt dem armen Zauberer das letzte Hemd bzw. die einzige Waffe. Der Buckler ist hinfort und alle anderen müssen ebenfalls mindestens Gegenstände im Wert von 400 GS ablegen oder sie müssen alle ablegen und verlieren eine Stufe. Ein verarmter und wehrloser Zauberer zieht noch eine Karte und hat damit 4 auf der Hand. Einskaldir, Stufe 1, ohne alles.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der Zauberer Einskaldir, tritt hinzu und gewährt Hilfe gegen einen Gefallen. *hüstel [pate] Eines Tages werde ich zu dir kommen... [/Pate]
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Munchkin - alle gegen jeden
Zauberer Einskaldir fällt gerade auf, dass er ja noch seine Karte aufdecken muss. Er dachte, wenn es kein Monster sei, könne er es einfach auf die Hand nehmen. Die Karte war " Tot. Monster kämft nicht" und erlaubt ein Monster einfach tot umfallen zu lassen. Hat was von BPPs göttlicher Intervention, denkt er sich und murmelt entschuldigende Worte in Richtung der Heldenrunde, ob seiner noch wackelnden Spielkenntnisse.
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Munchkin - alle gegen jeden
Zauberer Einskaldir reißt voll Hoffnung die erste Tür auf ( Hoffnung ist wichtig für den Helden, hat der Kursleiter gesagt) und sieht: Genau das. Gähnende Leere. Enttäuscht nimmt er eine Karte von Türstapel ( er hat jetzt drei auf der Hand) und übergibt an den heiligen Mann Bruder PP.
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir (Sufe 1) kommt gerade vom Wochenendseminar " Wie werde ich Held in zwei Tagen". Als Starthilfe gabs vom Kursleiter einen flotten Buckler +2, den er natürlich erstmal in Pferdemist taucht, um ihn zu einem flotten Buckler des Verderbens +4 (... des Verderbens) zu machen. Da ihn Zauberei schon immer interessierte,beschließt er, einen Spitzhut aufzusetzen und sich ins Dungeon zu gesellen. Eine Karte bleibt auf der Hand und gewürfelt wird eine 4.
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ERAGON von Christopher Paolini
Ja!
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M4 ist da - Euer erster Eindruck?
Aha. Nun ich sehe nicht, woher du nimmst, dass diesen Wurf der SPL würfeln muss. Wäre nett, wenn du mir das sagst. Wenn dir der Wert auf dem Bogen fehlt, lade dir einfach den offiziellen Bogen als Excel Datei runter. Da ist er drauf.
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M4 ist da - Euer erster Eindruck?
Tja.. du scheinst wirklich mit dem Sehen Schwierigkeiten zu haben. Im Index findest du unter "Kraftakt" nur 6 Einträge. Die kann man schon mal übersehen...
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ERAGON von Christopher Paolini
Moderation : Auch der Admin kann die Umfrage selbst erstellen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Der Blumenkrieg von Tad Williams
Ups ... das Abstimmungsschema nicht eingehalten ... ... merk ich erst jetzt... :blush: Siehst du! Und bei dir hätte der Hinweis sogar Wirkung gezeigt und wäre nicht umsonst gewesen.
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Der Blumenkrieg von Tad Williams
Aber wie komme ich denn darauf, dass du mit abgestimmt hast? Wahrscheinlich, weil du oben ziemlich laut keinen Kommentar gegeben hast Naja, nix für ungut! André Der ist in grün, Jurugu. Das war nicht meine Meinung als Schreiber hier, sondern als Mod. Ja du hast Recht. Das wirkt jetzt etwas verwirrend. Damals hab ich nur einfach keinen Bock gehabt, zum 10. Mal innerhalb einer Woche jemanden darauf hinzuweisen, das Abstimmungsschema einzuhalten. Da kam dann der Kommentar bei raus.
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Eine Gruppe hat gerade den vergessenen Krieg (Drachenland) überlebt. Heute gehts mit einer anderen Gruppe in der Nacht des Tigers weiter.
- Chaoszeichen von Dämonen