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Einskaldir

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Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Thema von Fimolas wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Mit dem Duell hatten wir keine Probleme. Der Assassine ( aus den Küstenstaaten und Comredamitglied) war nach ein paar Beleidigungen sofort Feuer Flamme, wie es sich gehört. Auch sonst hat meine Gruppe das Abenteuer vollständig gelöst.
  2. Tori Amos - The Beekeeper
  3. Die Ablenkung hat gewirkt. Gemeinsam wird der Fuß beseitigt. 2 Schätze für Einskaldir und einen für Hornack. Einskaldir zieht ein trojanisches Pferd und ... auch einen Schatzhort! Die scheinen ja hier jetzt öfter rumzuliegen. Das bedeutet 3 weitere Schätze!! Er findet eine schleimige Rüstung (+1), einen riesigen Felsbrocken (+3) für zwei Hände und ein hinterhältiges Bastardschwert (+2) für eine Hand. Nach der Runde steht dort also ein Dieb/Zauberer (Level 7) mit Kopftuch (+3), einer schleimigen Rüstung (+1) und einem großen Felsbrocken (+3). Er hat 4 Karten auf der Hand. Kampfkraft also + 14.
  4. Einskaldir lässt als Reaktion auf die Rakete ein paar Flares in Form von Luftballons starten. Die lenken das Geschoss ab. ( +5) 24:20 für die Helden.
  5. Der Käsefuss beleidigt EInskaldir Nase. Also kommt er auf Hornacks Angebot zurück. 19:15 für die Helden.
  6. Zauberer/Dieb Einskaldir steht vor der nächsten Tür. Irgendwie findet er, dass es ziemlich käsig müffelt... Er öffnet sie und vor ihm steht ein riesiger Fuß. Der Bigfoot! Verdammt. Gegen einen Zwerg kriegt er auch noch +3 und man verliert seine Kopfbedeckung, wenn man zerquetscht wird. Es steht also erstmal 9:15 für der Bigfoot. Verzweifelt schaut sich Einskaldir nach Fußspray um....
  7. Schnell versetzt der Zauberer/Dieb Einskaldir ein heiliges Buch, das im sowieso nichts nutzt und kann mit der gewonnen Stärke dem Krieger in den Rücken fallen. ( -2 für den Krieger). Somit steht es 19:17 für den gigantischen Clown.
  8. Zu lange nicht gespielt....
  9. Der Zauberer/Dieb Einskaldir Stufe 6 mit seinem coolen Tuch (+3) war schon immer ein Freund der gepflegten Stand up Unterhaltung und macht den Clown deshalb gigantisch. Damit steht es locker 19:17 für den Clown.
  10. Thema von Wulfhere wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    So. Jetzt hab ich es auch durchgespielt. Und die Herrschaft der Galaxis an mich gerissen. Mein Gesinnungspfeil war eins mit der Sohle. Böser gings nicht. Die kleine niedliche Twilek hab ich von ihrem eigenen Wookiefreund umbringen lassen. Wer ist der böseste Sith im Land?
  11. Weil ich Rollenspieler grundsätzlich für Freaks halte.
  12. Wenn ich Chef wäre, hätte wohl ein Rollenspieler schlechtere Chancen auf Einstellung.
  13. Und für die Darstellung der Pentacleopfer sind die "Entseelten" vom Romanzyklus " Der Adept des Assassinen" perfekt.
  14. So. gestern haben wir das Abenteuer erfolgreich hinter uns gebracht. Ich habe Prados´s Vorschlag umgesetzt und die weiße Aura ums Haus bei Meditierenden etwas zurückweichen lassen. In der 4 Runde der Beschwörung war es dann so weit. Ein Stein wurde entfernt. Und zwar vom Passendsten der Mitglieder, einem Saddhu. Wer könnte besser Schmerzen ertragen? Zunächst zauberte er Hitzeschutz. Als er dann zugriff, sagte ich ihm, dass sein Kopf ihn nicht wirklich ließe. Weil es so heiß sei. Daraufhin merkten dann alle, dass hier wohl ein Extramaß an Konzentration erfoderlich sei. Mit der Aussage: " Ich setze mal alles ein, was ich so habe, wie Blutmeisterschaft, Schmerzrn ertragen, Meditieren etc." konnte ich dann als Meister locker leben. Durch den Hitzeschutz gabs halben Schaden, aber die Hand bleibt verkrüppelt. Auf den blödsinnigen EP Abzug verzichte ich natürlich.
  15. Ist "Pinata" nicht dieses lustige Ding, das Mexikaner auf ihren Geburtstagen mit verbundenen Augen kaputtschlagen und dann Süßigkeiten rausregnen? Ein definitiv einzuführender Brauch!
  16. Ja was denn nun? P.S: Drache in 16 Frage geraten.
  17. Das Kamasutra war ihm unbekannt....
  18. Meine bescheinde Meinung erstmal dazu: Was man verzaubern will, muss man ja sehen können. Und durch die Erde kannst du ja eigentlich nicht gucken.. Also schaust du schon auf den Bereich, der durchs Schild geschützt ist. Aber das ist nur erstmal ein Denkansatz.
  19. Oh! Ich glaube, dieses ungewöhnliche Problem mit dem Boden ( wann passiert das schon mal) kam auch in einem der erwähnten bestehenden Stränge auf.
  20. Nein. Die Magie durchdringt den Schild nicht. Es sei denn, du zauberst über ihm stehend und kannst reingucken. Im übrigen gibts zumindest einen umfangreichen Strang zum Zauberschild. Ich vermute aber mal sogar mehr. Benutz einfach mal die Suchfunktion. In der Spruchbeschreibung gibt es allerdings den etwas widersprüchlichen Absatz mit dem Zauberduell. So ganz eindeutig Nein ist es dann wohl doch nicht. @Sir Wilfried: Vielleicht hilft dir der Strang Zauberschild - Feiglinge im Zauberschild weiter. mfg Detritus Oh, das ist natürlich richtig. Die steht ein Zauberduell zu. Wenn du das gewinnst, durchdringt die Magie den Schild. Sonst verpufft sie.
  21. Nein. Die Magie durchdringt den Schild nicht. Es sei denn, du zauberst über ihm stehend und kannst reingucken. Im übrigen gibts zumindest einen umfangreichen Strang zum Zauberschild. Ich vermute aber mal sogar mehr. Benutz einfach mal die Suchfunktion.
  22. Ich seit 10 Jahren, aber das ist wirklich off-topic und gehört nicht hierhin.
  23. ls viel wichtiger in diesem Fall erachte ich jedoch in diesem Fall die Regelstelle DFR Seite s.87 rechts unten, die mit vielen Worten anführt, dass Bewegungen eigentlich doch gleichzeitig stattfinden. In diesem Fall hieße dass, dass Gelöster und Gegener gleichzeitig loslaufen... Das kannst du so beim sekundengenauen Ablauf spielen. Ansonsten guck mal auf eben diese Seite links oben. Initiativbestimmung und dann Bewegung. Wer den Wurf gewinnt, bestimmt, wer sich zuerst bewegt . Sehr eindeutig das...
  24. Thema von Beltog wurde von Einskaldir beantwortet in Spielleiterecke
    Dazu brauchst du einen zweiten Zauberer.
  25. Und ist Niederreißen nun Den Gegner zu Fall bringen oder Handgemenge einleiten ? Oder ist es Den Gegner zu Fall bringen mit erschwerter GW-Probe, um nicht selber zu Fallen? Gegner zu Fall bringen. Steht so im Bestiarium. Nein, das ist nicht richtig. Der Treffer wird ähnlich wie das zu Fall bringen abgewickelt - also mit PW:Gw -, das Resultat ist aber ein Handgemenge. Grüße Prados Hmmm. Also ich hab das jetzt so gelesen (beim Niedereißen), dass der Ablauf wie bei Gegner zu Fall bringen ist, nur mit dem Unterschied, dass man anschließend im HG ist und nicht erst noch rein muss. Daraus hab ich jetzt geschlossen, dass die Abwehrboni bei Gegner zu Fall bringen ( Schild ja, Parierdolch nein) zu suchen sind und nicht bei HG Einleiten ( wo keine Abwehrwaffe zählt). In so fern hast du mit dem Handgemenge Einleiten natürlich Recht, wobei mir im Grunde nur wichtig ist, zu wissen, dass ich die Boni wie beim Gegner zu Fall bringen benutzen soll, weil ja zum HG Einleiten differiert. Das meintest du aber auch so oder?

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