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Einskaldir

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Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Detritus?
  2. Einskaldir schaut auf den großen Mut von Hornack, aber er bemerkt auch seine bescheidenen Mittel. Deshalb zieht er einen Polly-Verwandlungstrank aus dem Rucksack, der das Monster in einen Papageien verwandelt. Von Detritus darauf hingewiesen, dass er ja gar kein Elf mehr ist, nutzt im sein Rapier auch nicht. Gut, dass er in der Runde vorher auch im Werkzeugladen war und deshalb seine Binford 3000 Kettensäge anschmeißen kann. Dem Ork hat sie ja schon ausgezeichnete Dienste geleistet. Dann legt er noch die 1000 Goldstücke auf den Tisch, die im Raum zu finden waren und steigt eine Stufe auf. Einskaldir ( Stufe 4) ist Zauberer/Dieb und hat ne Kettensäge ( +3). Das unnütze Rapier hängt an seinem Gürtel und 4 Dinge sind im Rucksack.
  3. Thema von Kazzirah wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Die ist nett. So wie du. Viele Grüße Harry Ist sie auch süß? Nein. Lieber Einskaldir. Ich hoffe mal, dass das ein "Fehlklick" Deinerseits war... (s. #63) Ja war es. Hab mich schon gewundert, wo mein Beitrag geblieben ist.
  4. Die Kugel wird innerhalb der Bewegungsphase bewegt. Und der Zauberer kann sich innerhalb dieser Phase um 1 Feld bewegen.
  5. Irgendwie fröstelts mich, denkt der Elf noch... Da wird sich doch keine Erkältung anbahnen? Aber doch! Als er die Tür öffnet, steht dort ein Überbleibsel von der letzten Grippewelle: Ein Rotz-Elementar ( Stufe 13) , der arme krankheitsanfällige ELfen auch noch besonders nervt ( +4) Wenn Einskaldir die Grippe erwischt, verliert er alle Gegenstände, die ihm einen rassenspezifischen Bonus verleihen. Es steht also 6:17 für den Elemenar. Will Hornack helfen?
  6. Thema von Wulfhere wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    50 % nach 10 Fragen. Eine Frage richtig geraten, den Rest nur nach Verbesserung. Also im Grunde alles falsch.
  7. Mit dem Unterschied, dass man Titel 3 bei Amazon noch nicht bekommt.
  8. Thema von Kazzirah wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Londo Molinari A zestful and passionate charmer, you gain acclaim by maneuvering yourself to achieve your own agendas. I want a rebirth of glory, a renaissance of power! :D
  9. Elf Einskaldir ( Grad 3) öffnet die nächste Tür und wird in einen dunklen Raum geführt. Dort sitzt ein Mann in einem Nadelstreifenanzug und macht ihm ein Angebot, das er nicht ablehnen kann. Deshalb gibt Einskaldir seine Laufbahn als Schläger auf und wird lieber . Mit seiner neuen Berufslaufbahn als Zauberer/Dieb zufrieden nimmt er noch den geschenkten Zauberspruch mit und geht mit 4 Dingen im Rucksack weiter.
  10. Einskaldir zuppelt seinen Schlaftrank vom Gürtel und schüttet diesen in den Rotwein des Priesters, der immer noch die Intervention feiert. 10:10
  11. Zauberer/Kämpfer Einskaldir kann aber auch nicht ewig auf den guten Hornack warten. Deshalb legt er jetzt seine gesamte Hand ab, verzaubert den Hydranten in einen Hund und rüstet sich mit den 4 Schätzen neu aus, ohne aufzusteigen. Darunter befindet sich der Trank der beeindruckende Männlichkeit, der ihn 1 Stufe aufsteigen lässt. Mit drei Ausrüstungsgegenständen in der Hand gibt er an den nächsten ab. ELf Einskaldir Zauberer/Kämpfer (Stufe 3) mit unfairem Rapier (+3) .
  12. Elf Einskaldir (Stufe2) bekommt ein unfaires Rapier ( +3). Wahrscheinlich genau das, was der andere Elf auf den Müll geschmissen hat. DAS ist ja ne super Party, wenn man den alten Müll von jemand bekommt. Darüber erbost verflucht er gleich mal den anderen Elfen Solwac. ***Plongggg*** Und schon sitzt ein Huhn auf seinem Kopf. ( -1 auf alle Würfe. Wird erst durch schlimme Dinge oder Flüche aufgehoben, die auch deine Kopfbedeckung entfernen.) Und wo er gleich so schön dabei ist und Übung hat, verflucht Einskaldir auch gleich den Troll/Ork, dessen Füße plötzlich wachsen und zu Quadratlatschen werden. SO! Das wars mit den Arschrittstiefeln! Und mit den Füßen kommste auch zukünftig in keine mehr rein. Jetzt kann ich mich endlich der Tür widmen! Einskaldir öffnet euphorisch die Tür und.... Verflucht! Ganze 10 Augen aus 5 Köpfen starren ihn bösartig an. Der Hydrant ( Stufe 15) sieht nicht gerade freundlich aus. Wenigstens verfolgt er niemanden mit Stufe 2 oder weniger. Es steht somit 5 zu 20 für den Hydanten...
  13. Einskaldir, wieder im Dungeon, sieht auf seine bescheidenen Mittel und sieht sich erstmal nicht in der Lage, etwas zu unternehmen.
  14. Hat auch glaub ich niemand behauptet. Gruß André Jeder, der hier postet, behauptet dies. Denn es steht keine fettes "Hausregel" im Strangtitel. Also wird nach den offiziellen Regeln argumentiert. Ganz einfach oder?
  15. Berufswechsel scheint angesagt zu sein. Als Einskaldir seine Tür öffnet steht dort ein Mann in Uniform und sagt "We want you! ", während er mit dem Finger auf ihn zeigt. Einskaldir ist aber lieber ein Multitalent, zieht deshalb seine Berufsberatermappe "Supermunchkin" von der Agentur für Arbeit aus dem Rucksack und ist ab sofort Zauberer/Krieger Als Begrüßung in der Kriegerkaste kriegt er noch einen Spruch geschenkt und geht mit 4 Handkarten weiter.
  16. Einskaldir ( Stufe 2) guckt etwas verwundert, weil er seinen Kollegen auf einmal nicht mehr versteht. Er wundert sich aber auch wofür er wohl dieses Ding im Gesicht trägt... Naja... Auf zu neuen Abenteuern!!! In diesem Sinne gehts zur nächsten Tür, hinter der sich ein Anwerber für die Elfen befindet! Bin ich doch schon, du Depp! ruft Einskaldir noch, nimmt noch einen Zauberspruch und hängt sich zwei Trünke an den Gürtel ( Schlaftrunk und Yuppie-Wasser). Er beginnt eine neue Karriere als Zauberer und gibt mit 5 Zaubersprüchen auf der Hand ab.
  17. Elf Einskaldir steht an der Seite und wartet darauf, dass der Konkurrent wieder näher an ihn heranrückt...
  18. Einskaldir nimmt den Lügenbaron und wartet auf Fortsetzung..
  19. Ich seh das, wie bei den Aes Sedai im Rad der Zeit. Wer die Serie gelesen hat, wird wissen, was ich meine. Diese Magierinnen dürfen nicht lügen und es ist ihnen per Geas verboten. Also gilt im Volksmund der Spruch: Achte sehr genau darauf, was eine Aes Sedai von dir verlangt oder dir sagt. Denn im Laufe der Zeit haben sie es einfach geschafft, die Darstellung der Wahrheit manchmal so zu verdrehen, dass sie dich manipulieren, ohne Lügen zu müssen. Sie sind einfach gut.
  20. Hast Du schon gelesen, was ich dazu geschrieben habe? Beschwörungen sind mit Beschleunigen so absolut gar nicht vergleichbar! Sowas nennt man analoge Anwendung. Ah ja? Wenn das analoge Anwendung ist, dann bin ich der Papst, denn der Papst kommt aus Deutschland. Sorry, aber ich sehe einen eklatanten Unterscheid zwischen Wesen, die unter direkter geistiger Kontrolle des Zauberers stehen (Beschwörungen, Baumkämpfer, etc.) und nur seine Befehle ausführen, um dem Gegner direkt zu schaden, und der Anwendung von Magie auf ein eigenständiges Wesen, das dann vielleicht etwas tut, was dem Zauberer nützt, und seinen Gegnern schadet. Auch verursacht der Verzauberte nicht durch die Beschleunigung an sich irgendwie mehr Schaden oder trifft den Gegner leichter, sondern jeglicher Effekt auf die AP des Gegners kommen alleine und ausschließlich aus den Fähigkeiten des Kämpfers. Das sind genauso deutliche Unterschiede, wie es zwischen Blitze schleudern und Bannen von Dunkelheit einen Unterschied gibt, der sich auch in der EP-Berechnung wiederspiegelt. Anders ausgedrückt kann der Kämpfer auch ohne den Zauberer in diesen Kampf geraten, während der Baumkämpfer ohne den Zauberer schlicht nur ein Baum wäre, und wohl kaum in den Kampf geraten hätte können. Darum denke ich, daß hier die von Solwac angeführte Analogie völlig an den Tatsachen vorbei geht, und daher keine Grundlage hat. @ Papst: Ich halte mich hier mal an Solwac und seine Antwort und tippe nicht auch noch eine ellenlange Erklärung, die eine analoge Regelanwendung erklärt.
  21. Hast Du schon gelesen, was ich dazu geschrieben habe? Beschwörungen sind mit Beschleunigen so absolut gar nicht vergleichbar! Sowas nennt man analoge Anwendung.
  22. Einskaldir kreist schon über dem Toten:
  23. Blutüberströmt ( Gott sei Dank ist es nicht sein eigenes) taumelt Einskaldir unter den Überresten des .... Was war es noch gleich?... Man erkennt es bei bestem Willen nicht mehr... hervor und teilt dankbar mit Jason die drei Schätze. Zwei für den Ork einen für sich selbst. Der Elf zieht einen Schlaftrank. Dann muss er noch eine Karte ablegen und geht als frisch gebackener unbewaffneter Grad 2 Elf ans Ende der Warteschlange. ( 5 Handkarten)
  24. Einskaldir hält dem Pterdaktyl die Augen zu, denn das schafft er mit seinen bescheidenen Mitteln noch. Dieser setzt zum Sturzflug an und kommt somit in des Troll/Orks Reichweite...
  25. Die Verhandlungen dauern noch an...

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