
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Zaubern für Kämpfer
Na die muss man in M5 einführen! Bis dahin nimmt man einfach den PK. Der ist am nächsten dran. Natürlich kann der Krieger weiterhin Waffen zu Grundkosten steigern. Wäre ja sonst unfair.
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Strafe mich, aber für mich ist das nichts anderes. Ich kenne keinen einzigen Stran g im Forum, wo mal mehr Nachteiel für Spielfiguren gefordert werden. Keinen einzigen, wo man behauptet, das sollte eine bestimmte Klasse aber nicht können. Aber ihr habt natürlich Recht. Und deshalb fordere ich auch aus Spielgleichgewichtsgründen Folgendes.
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Zaubern für Kämpfer
So. Da ich die Argumente der Gegenseite so toll nachvollziehbar fand, ganz besonders unter Berücksichtigung meiner Signatur, möchte ich mal Nachfragen, wie es den Regelmachern unterkommen konnte, dass die Kämpfer grob benachteiligt werden. Zauberer können über ungewöhnlich Fertigkeiten Kampf in Schlachtreihe oder in Vollrüstung lernen, Geschäftstüchtigkeit, Ballista bedienen oder Thaumatographie. Das ist den Kämpfertypen total unfair gegenüber. Deshalb sollte man spätestens in M5 Zaubern für 12 Lernpunkte unter ungewöhnlichen Fähigkeiten dazunehmen. Das kann auch kulturell gut begründet werden, wenn man aus einer Gegend oder einem sozialen Umfeld kommt, wo Magie an der Tagesordnung steht. Wie seht ihr das?
- Kosten für Steigern von KiDo u. Zaubern?
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Wie ich auch schon oben schrieb: Was ihr da macht, ist sicherlich regelkonform, war aber nicht Sinn der Sache. Aus der Möglichkeit Keule zu lernen ( Dolch und Keule sind einfachste Waffen, wie Prados und ich schon schrieben und sind deshalb bei den Fähigkeiten aufgelistet) Streitaxt zu lernen, möchtet ihr ein Regelungleichgewicht zu anderen Waffenmöglichkeiten ableiten. Es ist aber umgekehrt. Eine Hintertür des Regelwerks kann kein Argument dafür sein, andere ( definitiv eigentlich nicht erwünschte Waffen) zu lernen. Ich würde euch wahrscheinlich in M5 eher diese Tür zuschlagen als sie noch erweitern. Wenn ihr kämpfen wollt, dann zahlt und jammert nicht. Der Kämpfer kann ja über eine solche Hintertür auch nicht billig ein paar Sprüche lernen.
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Der Grund erschließt sich mir jetzt so gar nicht...
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Das berühmte Spielgleichgewicht erfordert einfach, dass Zauberer eben nicht alle Waffen lernen können. Und das ist auch gut so. M.e. könnte es in M5 ruhig andersrum gehen und Zauberer nicht mehr so viele Waffen von Anfang an lernen. @ Hansel: Wenn dein Beschwörer sich als Kämpfer tarnen will, kannste ihm auch einfach den Krummsäbel umhängen. Wenn er clever ist, wird er auch so den Schein lange genug waren können.
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Das hat ja nun nicht unbedingt was mit dem Schwierigkeitsfaktor zu tun, sondern auch mit dem, was ein Heiler halt so in der Ausbildung mitbekommt. Und das ist eben nicht der Krummsäbel. Waloka ist ja auch viel schöner für den Heiler. Der sollte in der Regel sowieso keine Waffen führen und die Hände machen auch nicht viel Schaden und lassen auch passive Techniken zu. Bei den "anderen" Fertigkeiten lassen sich doch auch nur eher tumbe Waffen, wie Dolch und Keule, lernen oder?
- Wo finde ich ...?
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[Hausregel]WaffenKata
Folgender Vorschlag: WaffenKata: Diese Fertigkeit ermöglicht es einem Kämpfer, bei der Benutzung von waffenlosem Kampf beliebige Nahkampfwaffen zu verwenden, ohne dabei die Abwehrvorteile des waffenlosen Kampfes zu verlieren. Der Abenteurer muss die Waffen, die er mit WaffenKata verwenden will, nicht erlernt haben. Der erhöhte Schaden, der normalerweise mit dem erhöhten Erfolgswert im waffenlosen Kampf einhergeht, wird allerdings nicht berücksichtigt, da der Schaden nun durch die Wucht der Waffen angerichtet wird. Stattdessen erhält der Abenteurer auf den Grundschaden des waffenlosen Kampfes von 1W6-4 einen Zuschlag von EW:WaffenKata/4. Der persönliche Schadensbonus bleibt selbstverständlich berücksichtigt. Erklärung: Der Vorteil ist offensichtlich, die Abwehr bleibt erhöht. Ein weiterer Vorteil ist der gegenüber dem normalen waffenlosen Kampf erhöhte Schaden um einen Punkt. Dem stehen als Nachteil die zusätzlichen Lernkosten für die Fertigkeit gegenüber, die ich noch nicht festgesetzt habe, die aber dem relativ geringen Vorteil angepasst werden können. Ein weiterer Nachteil sollte natürlich sein, dass sich diese Fertigkeit nur bei bestimmten Lehrmeistern lernen lässt, die vorzugsweise ausschließlich im Großraum KanThaiPan zu finden sein dürften. Grüße Prados Ja, das gefällt mir auch.
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[Hausregel]WaffenKata
Ich weiß ja, was du meinst. In Eastern drückst du den Jungs irgendeine Waffe in die Hand und sie können damit umgehen. So mache ich das mit meinem Ninya ja auch. Nur lerne ich eben alles. Das kostet zwar und ich bin nirgendswo totaler Spezialist, aber ich mag das und finde es charaktertypisch.
- [Hausregel]WaffenKata
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Omar*s neue Teestube
"Isch bin et. Der Commander! " Jetzt? Ah... Lief der nicht erst kürzlich im Fernsehen? Superstau mit Ottfried Fischer?! Jau! Der kommt öfter im Fernsehen. Nicht wirklich komplett gut, aber er hat ein paar Szenen.. "Wir kommen von drüüüüüüben. Aber bleiben tun wir nicht!"
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Omar*s neue Teestube
"Isch bin et. Der Commander! " Jetzt?
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Omar*s neue Teestube
Einer muss das Geld ja verdienen.
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Omar*s neue Teestube
Du meinst zum Frauenaufgabeln? Ach ihr macht das gleich palettenweise? Gabelstapler sollen sehr unbequem sein... Aber die Hubkraft ... die Hubkraft. Na zu schwer sollte er aber nicht heben. Genau, ein Leistenbruch mag beeindruckend aussehen, ist aber ziemlich unangenehm. Schnell mal auf Holz klopfen... *pochpochpoch* Wo willst du alter Steinklopfer denn auf Holz klopfen?
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Omar*s neue Teestube
Du meinst zum Frauenaufgabeln? Ach ihr macht das gleich palettenweise? Gabelstapler sollen sehr unbequem sein... Aber die Hubkraft ... die Hubkraft. Na zu schwer sollte er aber nicht heben.
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Omar*s neue Teestube
Was mich auf einen Kultfilm bringt. " Rauf auf`n Parkplatz, Paledde rein.. Fettich!" Aus?
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Omar*s neue Teestube
Du meinst zum Frauenaufgabeln? Ach ihr macht das gleich palettenweise?
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Omar*s neue Teestube
Bräuchtet ihr nicht eher einen Pick-Up ?
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Omar*s neue Teestube
Schelcht im Bett? Gräm dich nicht! Solange du gut auf dem Küchentisch, dem Autositz, dem ... bist. :lol:
- Unter dem Schirm des Jadekaisers (Alt)
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Omar*s neue Teestube
Der Troll ist noch gesichtslos.
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Omar*s neue Teestube
Ach watt. Ich bin ein schlechter Spieler und schlecht im Bett und sowieso schlecht...
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Omar*s neue Teestube
So. Alle zurückgeschlagen. Studenten sind ja eher intellektuell gefordert und da ich meine Schwerpunkte woanders setze.... keine Gegner..