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Einskaldir

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  1. Thema von Vintos_Blake wurde von Einskaldir beantwortet in Neu auf Midgard?
    @ Vintos: Welche Regeln kennst du? Willst du eine Regelantwort oder eine, die auf "Hausregeln" beruht?
  2. Ich wäre sehr erfreut, wenn ihr mir mal sagen würdet, welchen der vielen Vorschläge ihr nun am besten findet. Hornack Diesen Vorschlag. Einfach umzusetzen und macht die Waffe weder zu stark noch zu kompliziert. Der Rest an der Waffe ist einfach die Show. Nicht mehr - nicht weniger. Wenn man eine magische Doppelaxt hat, kann man gerne noch die Option "Waffenshow" einführen, die dann Gegner einschüchtern kann. Ohne Magie fände ich das eher komisch, einen WW: Resistenz würfeln zum müssen, wie von Solwac vorgeschlagen. Euer Bruder Buck Dann schau dir mal die KiDo Technik TiaoYuschi an.
  3. Wie zur Hölle soll das funktionieren? Äh, lass mich raten: Mit viel Fantasie? Siehe Magie? Blöder Kommentar!Was hat Magie mit Waffen zu tun? Aber lass mich raten, in einem Fantasiesystem dürfen bei dir Bihänder durch Gnome einhändig geführt werden, richtig? Ist ja alles irgendwie magisch. Nee. Aber in einem Fantasiesystem sind wir in einem Fantasiesystem. Und zu behaupten, eine Waffe sei realistisch gesehen in einem Regelsystem völliger Blödsinn, das ein mehrere hundert Seiten dickes Band über Magie rausgebracht hat und ein noch dickeres über Drachen, Vampire und was weiß ich nicht, ist totaler Blödsinn.
  4. Wie zur Hölle soll das funktionieren? Äh, lass mich raten: Mit viel Fantasie? Siehe Magie?
  5. Thema von Bart wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Ich hab immerhin ne 2. Schlechten Menschen gehts immer gut
  6. Ja, die Ähnlichkeit ist verblüffend! Und im Verhalten ebenfalls: Beide brauchen morgens 4 Stunden vor dem Spiegel... Meine Haare brauchen immer so lange.
  7. Thema von Hornack Lingess wurde von Einskaldir beantwortet in Das Netz
    Natürlich Edie. Welch Überraschung.
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
    Wie "heißt" dieser Smiley? Der ist importiert und nicht forumsintern. Noch nicht.
  9. Was mir regeltechnisch viel zu gut wäre. Mein Jiri käme dann auf zweimal +12 statt einmal +16. Und dies wohl auch gegen nur einen Gegner, also anders als beim Rundumschlag. Wenn, dann müßte auch der Schaden kräftig gesenkt werden. Solwac Siehe Vorschlag oben.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
  11. Was mir dazu noch auffällt: Hatten die Ninias Schilder auf der Stirn "Ich bin Grad 8" - oder woher weißt du das als Spieler? Das ist natürlich quatsch. Wenn es nur 3 Grad 8 Ninja gewesen wären ( vielleicht sogar 2) wären alle tot gewesen. Also fand auch da eine etwas verzerrte Wahrnehmung seitens des Thaumaturgen statt.
  12. Noch eine Ergänzung. Der Träger nimmt natürlich 2 Felder ein. Ein stoßender Einsatz ist zwar möglich, macht aber nicht viel Schaden, da der Waffe dann der Schwung fehlt und sie keinen Dorn besitzt. Stoßend also nur W6-2
  13. Wieso mehr Schaden als ein Schlachtbeil oder Bihänder? Das Gewicht ist vielleicht minimal höher der Hebel definitiv kürzer. Ich tippe eher auf eine psychosomatische Wirkung. Das Teil sieht martialisch aus, also ist es gefährlich. Im Grunde genommen ist die Waffe allerdings bullshit Wieso ist der Hebel kürzer? Kann doch auch länger sein. Ist ein Ogerhammer nicht auch Bullshit?
  14. Hmmm. Was kommt mir denn dazu in den Kopf... W6+1 oder 2 ist natürlich viiiel zu wenig. Träge oder nicht, wenn das Ding beschleunigt wird, macht es definitv AUA. Also Schaden 2W6 oer 2W6+2 . Man könnte das auch in zwei Angriffe die Runde mit dem halben Schaden aufteilen, aber nur beim ersten den persönlichen Schadensbonus dazunehmen. Begründung: Beim ersten Treffer ist das Beil noch schön beschleunigt, beim Zweiten fehlt etwas der Schwung. Den Angriffsrang würde ich bei -3 ansetzen. Das entspricht dem Kriegsflegel. Natürlich nur beidhändig zu führen und deshalb -2 auf die Abwehr. Schwierigkeit: schwer Für einen höheren Schwierigkeitsgrad sehe ich keinen Grund. Ich persönlich würde sogar Schwierigkeit sehr schwer machen, aber dafür dem Kämpfer als Gimmick auch einen Angriff nach Hinten zugestehen, den er mit -4 durchführen kann.
  15. Thema von Tukaram wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wichtige Personen Hogathor Grauauge: Macht Séance; weiß, dass Torismund mal in die Gemächer von Dialla eingedrungen ist (Seite 15)-> hat Martan ihm erzählt ( aber erst nach dem Anschlag von Lope ) Lope DAlfi: (K4) Küstenstaatler ( Diatrava), Thaumaturg ( kein Stäbchenschnitzer ! ) Personenbeschreibung Seite 7; weiteres Seite 13,14, 19 , beseitigt Geisterspuren nur, wenn er mitbekommt, dass die Abenteurer danach suchen; nimmt an Seance teil; Gildenmitglied seit Drachenmond vor 6 Jahren. Miranwen ( Miriel Ni Aran) : (P11) Angaben Seite. 3, 4 Eine Freundin habe Geist von Gredith gesehen, ihrer uneheliche Tochter, die vor 6 Jahren aus dem Waisenhaus verschwand, Richtung Ostmarktstrasse schwebend. Man berichtet eine grausige Geschichte ... Bitte an die Abenteurer, sie mögen diesem Kind die letzte Ruhe geben. LoSan: (Q6) Seite 9 und 14; Drogenhöhle; Begegnung mit Sherlock MacRathgar; wird von Murtach zwecks Erpressung aufgesucht; tut unwissend, setzt Gerücht nach Besuch der Abenteurer in Umlauf ( Seite 15); würde Deal mit Lope eingehen Dialla: (K4) Seite 10, Mächtige Hexe, Freundin von Torismund, nicht wirklich verliebt, Ringstreit, soll neue Vampirdame werden, Rigion MacTuron (M1) hinterlässt gefälschten Abschiedsbrief, Neuer Vampir ( Seite 11, 13) zerfleicht Sherloc hinter seinem Haus (A9) am 14. Luchsmond in der Nacht Murtach: ( C16) Abwasservoigt, hat Entsorgen der Leiche gesehen; will LoSan erpressen, da er ihn für den Mörder hält; trifft KuPaBetsu durch Zufall im Badhaus, Toirsmund: (K4) Seite 15; Gildenmitglied; in Dialla verliebt, ehrlich aber spröde, rechtschaffen, stolz, war vor einem Jahr in Diallas Gemächern, kennt Schriftzeichen, kennt ansatzweise Brunnen,
  16. Thema von Tukaram wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe mir übrigens für dieses Abenteuer auch eine Hilfe angefertigt. Gerade bei Detektivabenteuern ist der zeitliche Überblick ja sehr wichtig. Ich poste es mal hier. Vielleicht kann der eine oder andere noch was damit anfangen: Zeittafel Drachenmond vor 6 Jahren (Herbsthochwaser) Lope dAlfi zum erstenmal in Corrinis ( zur Miete W5); KuPa Betsu tötet drei Opfer, die auch in W5 vergraben werden. Entführung, Ermordung und Verfluchung der Kinder Gredith, Hensric, Iolandris aus dem Waisenhaus (X8) 6. Luchsmond Lope dAlfi landet in Corrinis und steigt in der Magiergilde (K4) ab 8. Luchsmond Auf dem Marktplatz begegnet Lope Rigion MacTuron (M1) und täusch ein Geschäft vor. 9. Luchsmond Lope begibt sich zum Weinenden Brunnen und legt das Zielhexagon an. 10. Luchsmond Am Vormittag lernt Lope den Freund der Abenteurer auf dem Markt kennen. Lope stiehlt Diallas Ring aus Meister Brins Geschäft (J5). KuPaBetsu benutzt das Tor und tötet Rigion MacTurron, dessen Leiche er bei Mutter Ursas Pension (M7) in die Kanalisation wirft, wobei er von Murtach (C16) gesehen wird. Wegen der gerade einsetzenden Ebbe kann er Murtach nicht verfolgen. Miranwen (Miriel NiAran P 11) erwacht von Grediths Weinen und sieht Geist auf der Strasse. 11. Luchsmond (Handlungsbeginn) Abenteurer treffen Freund (SS8). Verabredung für den 13. ( also übermorgen), zu der er nicht erscheinen wird, obwohl er als absolut zuverlässig gilt. (Alt.) Kennenlernen Lope dAlfi nach vereiteltem Diebstahlsversuch 12. Luchsmond Murtach will LoSan (Q6) erpressen.(Alt.) Kennenlernen Lope dAlfi nach vereiteltem Diebstahlsversuch. KuPaBetsu tötet den Freund in Abwesenheit der Abenteurer und versteckt den Toten unter dem Fussboden. Miranwen sieht wieder Grediths Geist. 13. Luchsmond Miranwen (P11 Miriel NiAran) bittet die Abenteurer um Hilfe. Freund erscheint nicht zur Verabredung. Besuch Wahrsagerin/Seherin, Besuch Magiergilde, Streit zwischen Torismund und Dialla, Verabredung zur Seance in der Vollmondnacht am 14. Luchsmond. Besuch LoSan -> Kennenlernen Sherloc MacRathgar, Gerücht kommt in Umlauf (S. 15) Am Abend besucht KuPaBetsu ein Badehaus (T5), wo Murtach ihn wiedererkennt (umgekehrt leider auch). Abenteurer sehen in einiger Entfernung einen Mann nur mit Handtuch bekleidet die Strasse entlanglaufen. 14.Luchsmond Ab morgens ist der Ring wieder da. Brin (J5) hat ihn vorbeigebracht. Besuch LoSan -> Kennelernen Sherloc MacRathgar, Gerücht kommt in Umlauf ( S.15) Bester Zeitpunkt Seance. KuPaBetsu tötet Murtach. In der Nacht verwandelt sich Rigion MacTuron in einen Vampir. 15. Luchsmond Die Nachricht geht durch die Stadt: Sherloc MacRathgar (A9) wurde von Bestie zerfleischt, die ihm die Kehle weggerissen hat. Später: Besuch der Abwasserkanäle. Lope dAlfi verübt Attentat auf Dialla. Dann erwähnt Hogathor, dass er von Martan hörte, Torismund wäre schon mal aus den Gemächern Diallas kommend gesehen worden...
  17. Thema von Thaumaturg wurde von Einskaldir beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Nichts.
  18. My chemical romance - Helena Hier zu hören.
  19. Thema von Malte Thoma wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe am Dienstag den Strumdrachen begonnen. Der Einstieg lief sehr gut. Zwei der ersten 4 Handouts habe ich parfumiert, wie GH es vorgeschlagen hat. Das war ein sehr netter Effekt. Ein bisschen "Vorwissen" habe ich ein Abenteuer früher vorbereitet. Ich denke, es ist ganz nett, dass die Abenteuerer einfach ein paar Legenden mal gehört haben. Also ließ ich an einem lauschigen Abend ein paar Geschichten erzählen. Die von Li Tan und Landatsu, 4 Wege zur Unsterblichkeit, die Geschichte von Mojeh und die des bestechlichen Pinsels. Sicher kann man auch andere nehmen, aber dass man von den Wegen zur Unsterblichkeit mal gehört hat, fand ich sehr sinnvoll.
  20. Dem stimme ich zu. Für den Anfang ist eine "Dungeonabenteuer" am besten. Da gibts konkrete Vorgaben (entweder die rechte oder die linke Tür).
  21. Wir haben die Orcspuren gerade hinter uns gebracht und sind seit gestern Unter dem Sturmdrachen
  22. Wenn du in diesem Bereich suchst, wirst du auch sicher noch etwas für dich finden. Im übrigen gibt es bereits folgende Stränge: Tipps für angehende Spielleiter Das erste mal Spielleiter SL Newbie Einfach mal die Suchfunktion benutzen.
  23. Hmm. Was fällt mir denn so ein: Condotiere ( wird das so geschrieben ) Anno Domini ( will ich nie mit Kazzirah spielen ) Drachendelta Tabu

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