Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Munchkin - alle gegen jeden
Alles was Einskaldir hat, ist ein radioaktiver Säuretrank (+5) für das Monster. Außerdem beschwört er einen Doppelgänger von sich, der Detritus auch beim Siegen zugucken kann. 12:8 für Detritus. Fraglich ist nur noch, ob er das interne Fluchduell gegen Hornack gewonnen hat.
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Omar*s neue Teestube
BMI 200
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Omar*s neue Teestube
Zeit für ein leckeres
- Test: Bist du ein Freak
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Munchkin - alle gegen jeden
Der Kriegstpriester betritt den Gang und will zur nächsten Tür als er eine alte, runzelige Frau sieht, die auf der anderen Gangseite steht. Der Gang ist aber viel belaufen, weil immer wieder Helden oder solche, die sich dafür halten, durch die Gewölbe poltern. Also fasst er sie an der Hand und zieht die arme hilflose Lady auf die andere Gangseite. Als Dank kassiert er einen Schlag mit der Handtasche und ein: "Verfluchter Pfaffe!!!!" Alte Hexe... denkt sich Einskaldir noch. Dann zerfällt sein Genitalschoner zu Staub. "Alte Hexe!!!" Hornack ist dran. Kriegspriester Einskaldir, Elf, mit dem einen Ring-Fluch und Quadratlatschen, Grad 5, 2 Handkarten, mit einem geschummelten Orkschwert (+4)
- Test: Bist du ein Freak
- Test: Wann wirst du sterben? Die Todesuhr
- Test: Bist Du ein Psychopath?
- Test: Bist Du ein Psychopath?
- Test: Dein geistiges Alter
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Blitze schleudern
Und warum haben wehrlose, gefesselte oder anderweitig in ihrer Bewegungsfreiheit erheblich eingeschränkte Personen keinen WW:Resistenz? Warum können sich diese nicht auf ihre "unterbewußte Gegenmagie" berufen? Liebe Grüße, , Fimolas! Ich liebe diese Frage Ich hatte die Frage mal hier in Beitrag 12 gestellt. Wenns in die Richtung geht, bitte dort weiterdiskutieren.
- Test: Bist du ein Freak
- Test: Unschuldig ?!?
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Blitze schleudern
Naja, so klar wie Du es darstellst, ist das meines Erachtens hier zwar nicht, aber das ist wohl eine Geschmacksfrage, wie tödlich man die Magie gestalten will. So tödlich, wie das Regelwerk, dass die arme Priesterin per Blitze schleudern zu ihrer Gottheit schickt. Ohne Resistenz. Du beziehst Dich auf den meuchlerischen Angriff auf ARK Seite 21, nehme ich an? Und sicher, der meuchlerische Angriff macht auf jeden Fall schweren Schaden, wenn der EW:Zaubern gelungen ist, muß aber nicht zum Tod führen (wenn anschließende WW:Resistenz gelingen). Das ist halt eine Frage der Lesart. Welche Resistenz? Die, die im gleichen Abschnitt abgesprochen wird?
- Blitze schleudern
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Munchkin - alle gegen jeden
*Zack Mit einem einzigen Hieb des geschummelten komisch aussehenden Orkschwertes teilt der Kriegspriester das Monster in zwei Teile. Schon sein Abt meinte schließlich, dass Teilen eine gute Sache sei. Er steckt zwei Schätze ein und übergibt an Hornack. Kriegspriester Einskaldir, Elf, mit dem einen Ring-Fluch und Quadratlatschen, Grad 5, 3 Handkarten, mit einem geschummelten Orkschwert (+4) und stachelige Genitalschoner (+4]
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Blitze schleudern
Nun Prados, die Diskussion macht aus mehreren Gründen Sinn. Der wichtigste ist das Auslagern aus einem Strang, wo sie nicht so viel zu suchen hatte. Wehrlosigkeit oder Ahnungslosigkeit wird in keinster Weise als üblich dargestellt. Das einzige, was getan wird, ist der Behauptung zu widersprechen ( zugegeben, die war im anderen Strang) , dass es auf MIDGARD keine Zauber gebe, die jemanden auf einen Schlag ohne großes Würfelglück töten könnten. Im übrigen nehme ich mir die Freiheit eine bestimmt Bedingung zu diskuieren. Und dies ist die Wehrlosigkeit oder Ahnungslosigkeit, die ohne Zweifel recht häufig auftreten kann. Du nahmst dir im anderen Strang die Freiheit die Bedingung anzusprechen, dass man keine Zaubermaterialien habe oder sie nur schwer beschaffen könne. Das läuft im Grunde auf das selbe hinaus. Im übrigen beschimpfe ich kein Regelwerk, sondern hinterfrage einen Passus, der mit mir unlogisch erscheint. Aber zur unbewussten Gegenmagie habe ich bereits auf einen anderen Strang hingewiesen.
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Blitze schleudern
Jo, aber ich hab, glaube ich, schon mal nen Strang dazu aufgemacht. Die "unbewusste Gegenmagie" hilt dir da auch nicht, was mich dazu brachte zu sagen, dass das Konzept sich widerspricht und zu Streichen ist. (Also die unbewusste Gegenmagie) Sonst hätte man nämlich immer eine Resi.Aber wie gesagt, dass war ein anderer Strang. Das Streichen von offiziellen Regeln nennt man Hausregel... Grüße, Yarisuma Nicht ich will das bei mir Streichen, sondern ich meine, das ganze Konzept ist nicht stimmig und zu entfernen. Kann aber auch sein, dass damals in dem Strang ein gutes Argument für die Beibehaltung kam. Ich muss mal suchen.
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Blitze schleudern
Jo, aber ich hab, glaube ich, schon mal nen Strang dazu aufgemacht. Die "unbewusste Gegenmagie" hilt dir da auch nicht, was mich dazu brachte zu sagen, dass das Konzept sich widerspricht und zu Streichen ist. (Also die unbewusste Gegenmagie) Sonst hätte man nämlich immer eine Resi.Aber wie gesagt, dass war ein anderer Strang.
- Blitze schleudern
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Blitze schleudern
Der Wehrlose hat auch keine Resi. Auch wenn er voller Ahnung ist. ( Ich bin relativ sicher, dass das so auf Seite 20 Arkanum steht, aber man kann mich gerne belehren, da ich jetzt keins zur Hand habe.) Außerdem sagt das Arkanum explizit, dass ein Zaubernder keine Resi gegen Umgebungszauber hat.
- Blitze schleudern
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Blitze schleudern
Da Blitze Schleudern aber 10 Sekunden lang in direkter Sichtlinie mit entsprechend auffälligen Gesten begleitet wird, würde ich als SL dem Opfer mindestens einen EW:Wahrnehmung zugestehen, um diese zu bemerken. Wenn der Zauberer bemerkt wird, hat das Opfer auch einen WW:Resistenz. Nein, in dem Fall kann ich meinen Zauber abbrechen, und den Blitz resistieren. Alternativ zaubere ich vielleicht gerade den noch billigeren Silberstaub, und Du hast 30 AP verloren. Aber niemand bestreitet hier wohl die Effektivität von Blitze schleudern. Der Zauber ist sicher einer der heftigsten Kampfsprüche. Aber Du brauchst zwei Hände für den Zauber und hast im Normalfall auch meistens nur einen Versuch, weil dann die AP verbraucht sind. Will man Blitze schleudern in Relation setzen, müßte man es vielleicht so machen, daß Du gegen den ersten Blitz natürlich keinen WW:Resistenz hast, die nachkommenden 9 Blitze aber normal resistierst, weil Du ja jetzt darauf aufmerksam wurdest, und Deine "unterbewußte Gegenmagie" (ARK. S20) einsetzt. Dann ist Blitze schleudern nicht mehr zu billig im Verhältnis zum Todeszauber. Ich setze die Diskussion mal hier fort. Du kannst sicher nicht immer sehen, dass ein Zauberer zaubert. Nicht wenn er in deinem Rücken steht, nicht wenn er über dir ist, nicht, wenn er aus dem Hinterhalt auflauert. Die Möglichkeuten sind mannigfach. Und die Beispiel im Arkanum eindeutig. Ich kann auch locker einen Schlafenden damit töten. Und ein kleines Stille davor und du hörst nichts. Die Umgebung übrigens auch nicht. Dein letzter Vorschlag ist pure Hausregel bzw. widerspricht klar dem Regelwerk. Deshalb äußere ich mich auch nicht dazu.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Ich würde weiterhin zur Begründung für das Streichen des NoDachi den Hinweis bei FengTsu analog anwenden.
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Todeszauber - zu teuer?
Hm, scheint hier liegt ein Hund begraben, warum Du Blitze als in der Relation zu den Kosten sooo viel gefählicher einschätzt. Die Formulierung klingt so, als müsse der Zauberer (der vermutlich in mittleren Graden dank Boni einen Erfolgswert von 16-18 hat) nur seinen EW:Zaubern schaffen und Bumm - da Du auch keinen Resistenzwurf in Betracht ziehst. Meiner Überzeugung (und der Praxis in allen Gruppen, in denen ich bis jetzt den Einsatz beobachten konnte) nach steht einem Blitzopfer für jeden einzelnen Blitz ein WW:Resitenz/Umgebung zu. (Bin momentan im Büro und ohne ARK kann daher nicht mit der exakten Formulierung dienen). In der Praxis sind deshalb nur ca 50% der Blitze schwere Treffer - also ungefähr 10 LP und 15w6 AP ... Auch darauf will ich nicht hinaus. Wenn du eine Straße langgehts oder in einem Wald spazierst und ich werfe Blitze auf dich, bist du tot. Wenn du zauberst und ich werfe Blitze auf dich, bist du tot. Lies dir mal die Regeln zu den Umgebungszaubern durch und du wirst erstaunt sein, denke ich. Du hast nämlich gar keine Resistenz in diesen Fällen.