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Einskaldir

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Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Thema von Solwac wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Nö, soviel ich weiß erhält er den Bonus trotzdem nicht. Der Bonus aus dem waffenlosen Kampf wird nur im DFR beschrieben. Das Quellenbuch macht, so viel ich weiß, keine expliziten Ausnahmen für den KidoKa mit kleinen Waffen. Der einzige Vorteil ist das Tragen der LR, wobei der im neuen Quellenbuch gestrichen ist.
  2. Thema von Solwac wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Ich möchte in diesem Zusammenhang noch hinzufügen, dass dies kein besonderer Bonus des KiDoKas ist, sondern ein "Vorteil", den jeder waffenlos Kämpfende genießt.
  3. Thema von Solwac wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Heftig ist auch "Vereisen" mit Waloka +12. Entscheidend ist die Verhältnismäßigkeit. Hierzu s.o. /s.u. Was den Zauberer weiterhin wehrlos werden lässt. Der Vergleich hinkt weiterhin ( s.o.) gewaltig.
  4. Einskaldir ist begeistert von Detritus` Erfolg. Er findet aber auch, dass dieser etwas großzügiger sein könnte. Deshalb verhängt er erstmal den Fluch der Großzügigkeit auf ihn. Detritus findet auf einmal, dass er Einskaldir und Hornack je einen seinen Gegenstände geben sollte. Schließlich haben sie ihn auch verdient, weil sie sich so kollegial verhalten.
  5. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Ich pflichte Jürgen bei und verweise noch auf den Hinweis zum NoDachi bei der Technik Fengtsu.
  6. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Ich mach, um auch mal kreativ zu sein, einfach mal ein paar Vorschläge, wie eine Hoho dem Krieger auch Vorteile bringt, ohne ihm gleich immer den Angriff zu erleichtern oder die Abwehr zu stärken oder beides. 1) Bewegung um volle B und trotzdem noch Angriff ohne Abzüge ( hast du schon vorgeschlagen) 2) Bewegung um mehr als ein Feld und trotzdem voller Angriffsrang 3) Bewegung durch den Kontollbereich mehrer ( wie beim Geländelauf) allerdings ohne Chance der anderen Zuzuschlagen 4) Entfernen aus dem Konrollbereich des Gegners und anschließende volle B ohne sich lösen zu müssen oder panisch zu fliehen 5) Der Krieger kann auch nach hinten angreifen 6) Technik MingHa mit Katana 7) FengTsu oder NagaKusa auch als Schwertträger ( FengTsu erlaubt das schon,NagaKusa noch nicht) 8)Waffe wechseln oder ziehen ohne Nachteile im Kampf Das fällt mir jetzt nur mal so spontan ein.
  7. Thema von Degas wurde von Einskaldir beantwortet in Neues im Forum
    Gewichtung hin oder her. Wenn ich die Argumente des anderen schon gar nicht zu Kenntnis nehme, kann man wohl nicht mehr von einer Diskussion sprechen. Wenn dies der Fall ist, bin ich doch wohl zu Recht verärgert – oder? Dies gilt im Falle von Jürgen umso mehr, als ich mich mit jedem seiner Argumente einzeln auseinandergesetzt habe, wie man dem Strang unschwer entnehmen kann. Ja, aber damit wirst du einfach leben müssen. Aufregen hilft da wenig. So ist das nunmal hier und anderswo auch. Je eher man sich damit abfindet, desto gelassener kann man die DInge sehen.
  8. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Nun, lag ja auch auf der Hand. Ich denke da befindest du dich im Reich der Spekulation. Für diese Annahme finde ich keinen Anhalt im QB. Ich finde jedoch einen klaren Hinweis im QB, dass man sich ruhig neue HoHo ausdenken kann. Nun das kann man auch sehr anders sehen. Die offensichtliche Systematik könnte klar darauf hinweisen, dass bestimmte Sachen verbessert als Technik zur Verfügung stehen und andere nicht. Die Tatsache, dass du Hohos erfinden kannst, spricht dir niemand ab. Aber die Tatsache, dass diese das Spielgleichgewicht gefährden können, liegt auf der Hand. Du kannt schließlich auch ganz was Neues erfinden und dich nicht an die Vorgegebenen halten. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt.
  9. Thema von Solwac wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Ersteres sehe ich genau so. Und vielleicht liegt die Wahrheit auch einfach irgendwo dazwischen und das einfache Ersetzen des einen Bonus durch den anderen ist nicht der Weisheit letzter Schluss Na dann nehmen wir doch mal diesen Vergleich. Zunächst mal verliert dein Krieger auch einen Punkt auf seinen Angriff( Sollte er einen Angriffsbonus haben. Bei einem Krieger nicht unwahrscheinlich). Er trifft also schon mal schlechter. Bei weiteren 40 Punkten Gw- Verlust gehen wir mal davon aus, dass er weit nach dem TachiDoka dran ist. So. Und nun sind wir im Nahkampf. Der Krieger in VR hat nicht mal den Hauch einer Chance. Der liegt so schnell auf dem Boden, dass er gar nicht weiß, wo er ist. Und dann kriegt er schön von oben eins drauf. Der ist tot, bevor er auch nur zugeschlagen hat, wenn ich die Techniken richtig einsetze. Denn alle diese Zusatzdinge kann er nicht. Ich würde sagen ein mehr als riesiger Vorteil für den TaschiDoKa.
  10. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Im übrigen belässt du es ja nicht mal immer dabei, den einen Vortel durch den anderen zu ersetzen. Wenn wir uns dein Muhiko mal anschauen, wird ja nicht nur der Abwehrbonus ausgeglichen, wie bei der KiDoKa Technik der Schaden um 2 erhöht wird, sondern es kommt auch noch ein Angriffsbonus hinzu. Also wird nicht nur das Defizit ausglichen, wie du so schön formulierst, sondern auch noch ein fetter Vorteil draufgelegt. Muhiko ist eine "E" Technik und keine "S" Technik. Daher kann sie mehr als die "S" Technik. Man kann nur Gleiches mit Gleichem vergleichen. Ich wusste, dass dieser Einwand kommt. Hast du dir mal überlegt, warum es zu bestimmten S-Techniken auch E-Techniken mit Verbesserung gibt und zu anderen nicht? Vielleicht war es bisher ( ich behalte mir das Recht vor das neuen Quellenbuch noch nicht gelesen zu haben) so gewollt, dass der Vorteil sich genau in dieser S-Technik erschöpft und nicht noch einer draufgesetzt werden soll.
  11. Thema von Degas wurde von Einskaldir beantwortet in Neues im Forum
    Nun dann bin wohl ich gemeint, denn außer Jürgen und mir sehe ich kaum jemand, der sich kritisch mit deinen KiDo-Techniken auseinandergesetzt hat. Und da du dich erst jetzt darüber beschwerst, liegt der Eindruck nahe, dass deine "Verärgerung" auch aus dieser Diskussion hervorgeht. Zum einen nervt mich schon immer die Behauptung, dass das Recht zur Kritik nur den "Produktiven" zusteht. Wo dieser Eindruck herkommt, ist mir schleierhaft. Er entzieht auch jedem Kunst- oder Literaturkritiker die Daseinsberechtigung. Ebenso jedem politisch denken Menschen, der sich nicht selbst engagiert. Die Liste ist beliebig erweiterbar. Dass du deine Argumente nicht genügend gewürdigt siehst, ist leider oft ein Problem der Diskussion. Geht mir auch oft so, lässt sich aber nicht ändern. Oftmals hat der Leser nämlich wohl eine andere Gewichtung und sieht das vom Gegenüber als Totschlagsargument eingeschätze nicht mal als diskussionswürdig an. Ein völlig unkreativer Einskaldir, der unverschämterweise trotzdem Kritik übt.
  12. Thema von Solwac wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Im übrigen belässt du es ja nicht mal immer dabei, den einen Vortel durch den anderen zu ersetzen. Wenn wir uns dein Muhiko mal anschauen, wird ja nicht nur der Abwehrbonus ausgeglichen, wie bei der KiDoKa Technik der Schaden um 2 erhöht wird, sondern es kommt auch noch ein Angriffsbonus hinzu. Also wird nicht nur das Defizit ausglichen, wie du so schön formulierst, sondern auch noch ein fetter Vorteil draufgelegt.
  13. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Also für mich persönlich ist das keineswegs eine adäquate Ersatzvorname. Die Tatsache einen Treffer in reinen AP-Schaden umwandeln zu können, wiegt m.e. einiges höher als mögliche 2 Punkte mehr Schaden.
  14. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Wie gesagt, ist mir die Kombi Abwehrbonus-Angriffsbonus einfach zu heftig. Ich würde also bei NagaKusa bleiben und den von die angeführten AP-Aufwand streichen.
  15. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Die E Technik dazu gibts schon und heißt NagaKusa. Sie kann auch nur 4 AP auffangen und gibt keine Abwehrboni bzw auch noch einen Angriffsbonus. Gut. Findest du das die von mir vorgestellte HoHo übertrieben ist? Ja. Eine defensive Technik sollte m.e. auch nur die Defensive fördern. Die Auswirkungen von NagaKusa auch dem Schwerträger zugänglich zu machen, fände ich persönlich ausreichend.
  16. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Die E Technik dazu gibts schon und heißt NagaKusa. Sie kann auch nur 4 AP auffangen und gibt keine Abwehrboni bzw auch noch einen Angriffsbonus.
  17. Der Fluchexperte Einskaldir schaut in das Mächtige Buch der üblichen Flüchen: "Dieser Gegenstand verliert seine Macht, aber du kannt ihn nicht weglegen oder auf andere Art loswerden, bis der Fluch aufgehoben ist. Er kann von einem Fuch zerstört werden oder mit dem Wunschring in Normalzustand versetzt werden. Und wenn du stirbst, wird der Fluch für die anderen, die deine Leiche plündern unwirksam." Tot bist du ja nicht...
  18. Irgendwie scheint Einskaldir niemand seinen Erfolg bei den Frauen zu gönnen. Und, wie zur Bestätigung, trifft ihn auch gleich ein Fluch! Verliere einen großen Gegenstand. Wer mir das wohl eingebrockt hat... Naja. Da sieht man wieder das Glück des Mittellosen. Ich hab nämlich keinen. Verflucht, wie er eh schon ist, geht er weiter, aber nicht ohne noch die Spruchrolle aufzuheben, die dort rumliegt. Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 4 Handkarten mit geilem Helm (+1, +3 für Elfen) und einer Stange 11-Fuss (+1).
  19. Aha. Noch ein Zwergenbruder. Wo die alle herkommen? Einskaldir betritt die nächsten Tür und starrt auf die 2 großen Argumente der Amazone ( Stufe 8). Aber irgendwie ist er nicht im Kampfeslaune, sondern hat eher Lust auf ein Candlelightdinner mit der Dame. Er ruft also Mahlzeit! und die Dame legt die Waffen ab, um zu speisen. Einskaldir darf 2 Schätze ziehen Er findet einen geilen Helm (+1, +3 für Elfen) und eine Stange 11-Fuss (+1). Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 3 Handkarten mit geilem Helm (+1, +3 für Elfen) und einer Stange 11-Fuss (+1).
  20. Na wenigstens muss ich mir jetzt keine Elfen in Strumpfhosen anschauen! Das tröstet über den Verlust hinweg. Hochmotiviert betritt EInskaldir den nächsten Raum. Auf dem Schild steht " Monsterkantine" Uns so findet er lediglich eine kleine "Mahlzeit", die er für ein Monster aufsparen kann. Unter dem Tisch liegt noch eine vergesse Spruchrolle, die Einskaldir einsteckt. Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 4 Handkarten
  21. Kriegspriester Einskaldir nimmt sich noch den ihm zustehenden Schatz. Na wunderbar! Schutzsandalen! Wie gut, dass ich dafür zu große Füße habe. Verdammter Fluch! So. Ich glaube, ich geh dann mal.... *Klopf * *Klopf* Wer klopft denn hier? Ich wollte doch gerade die Höhle verlassen. Einskaldir öffnet die Tür und da steht der Versicherungsvertreter ( Stufe14) Von dem ganzen Gerede über Absicherung des Abenteurerlebens, Goldfortzahlung im Krankheitsfall und Überschussbeteiligungen bei Brandschatzungen wird Einskaldir ganz wirr im Kopf. Da Einskaldir nicht glaubt, dass ihm irgendjemand helfen kann, versucht er panisch zu fliehen. Dabei stellt er sich ziemlich dumm an und fällt, wie zu erwarten, über seine Quadratlatschen. Hätte ich mal nicht vesucht, die Sandalen trotzdem anzuziehen.. Jetzt muss Einskaldir ihm Gegnstände im Wert von 1000 GS geben oder er verliert alles. Er zieht die Stolperfallensandalen von seinen Füßen (700GS) und einen Dolch des Verrats (400GS) aus seinem Rucksack, den er mangels Diebesberuf nicht führen kann. Fast mittelllos übergibt er an Hornack. Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 2 Handkarten
  22. Endlich ein Kampf! Rooooooooooooooaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr! Kriegspriester Einskaldir schmeißt dem Unwesen den Vrank der Terwirrung an den Kopf und stürzt sich mit bloßen Händen auf selbiges Damit bringt er 5 Punkte in den Kampf.
  23. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Der Vergleich zum Vereisen hinkt ja nun gewaltig. Ich sage ja nicht, dass "Vereisen" nicht okay ist, sondern nur, dem Gegner WM-4 auf seinen WW:Resi anzulasten, wäre nicht angemessen. Außerdem komm bitte nicht immer mit dem Zaubervergleich. Das passt nun so gar nicht. Dein Kämpfer ist zum Beispiel beim Zuschlagen auch nicht wehrlos oder? Also werden hier doch Äpfel mit Birnen verglichen. Zum Köpfen kann ich dir keine Regelstelle nennen, da es sich um eine Gildenbrieffertigkeit handelt. Du kannst aber auf Midgard-online das Abenteuer " Die lange Nacht des Rowan de Soel" runterladen. Auf Seite 11, glaube ich, ist die Fertigkeit erklärt.
  24. Thema von Tuor wurde von Einskaldir beantwortet in KanThaiPan
    Den Angriffsbonus erhält aber jeder, der von der Seite angreift. Regeln zum Kopfabschlagen sind mir nicht bekannt. Wenn dem so wäre, ist zu überlegen, ob entgegen dem von mir zuvor gesagten ausnahmsweise doch ein Bonus auf schaden zu gewähren wäre. Funktioniert die Technik, dann muss der Kopf auch rollen. Dies ist das zentrale Element dieser Technik und entspricht auch dem historischen Vorbild. Ich hab auch gesagt, dass der Angriffsbonus okay ist. Der Abwehrmalus gefällt mir nicht. Nun es gibt diese Regeln aber. Wie ergänzt, kommt sogar noch eine Gw von mindestens 81 hinzu. Das ist richtig, aber dann kann er immer noch als erster in der nächste Runde handeln und aufstehen, sollte seine Gw höher als die des KiDokas sein. Er könnte auch Akrobatik anwenden. Wenn er dies tut, gilt er nicht mehr als liegend. Das ist aber wohl nur deine Vorstellung. Ich opfere Punkte für meinen Angriffswert. Das bedeutet, ich verlagere meine Konzentration mehr auf die Abwehrhandlung als auf den Angriff. Vom Parieren ist da nie die Rede.
  25. Was unter dem Strich auf das selbe hinausläuft. Per Saldo forderst du eine höhere Chance, sich gegen bestimmte Sachen zu wehren. Die sind teilweise vorgegeben, wie du richtig bemerkt hast. Zum Beispiel beim Verführen. Beim Geländelauf hat es aber schon nichts mehr mit der Fertigkeit zu tun, sondern mit einer körperlichen Eigenschaft, die jeder unabhängig davon besitzt.

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