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Todeszauber - zu teuer?
Du verstehst mich nicht, Azubi. Bei dem von mir erwähnten Beispiel (Blitze) muss ich in der Regel nur eine 2 oder 3 Würfeln und du bist tot. Ich rede nicht von unwahrscheinlichen Dingen, wie einer 20/100 oder erfolgreichem Meucheln. Die Diskussion ist immer noch präsent, weil wir auf die Ausgangsfrage eingehen. Ja, Todeszauber ist somit zu teuer. Eben wegen der genannten Gründe. Alles was ich mache, ist deiner Behauptung zu widersprechen, es gäbe bei MIDGARD immer eine reelen Chance, nicht durch einen Zauber zu sterben. Diese Behauptung konnte ich so nicht stehenlassen. Das ist alles.
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Todeszauber - zu teuer?
Natürlich gibt es die. Erstmal gibt es Macht über das Leben. Da bist du tot, Azubi. Mausetot, wenn deine Resi versagt. Und die hast du bei Todeszauber auch. ( Und bitte spart euch jetzt Antworten, wie anders der Spruch doch sei. Mir geht nur um den Effekt) Aber noch viel besser. Wenn ich dich umlegen will, schmeiße ich aus einer bestimmten Position 10 Blitze auf dich. Aus die Maus. Zu den anderen Argumenten äußere ich mich nicht mehr. Mich überzeugen sie nicht mal ansatzweise. Ich würde mich nur wiederholen, was ich hier auch schon gezwungener Maßen tue.
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Todeszauber - zu teuer?
Nun ich akzeptiere natürlich, wie immer, deine Entscheidung, Christoph. Deshalb möchte ich mich auch eigentlich nicht mehr in die Diskussion einmischen, die m.e. damit erledigt ist. Alles andere wäre eh Hausregel und damit in einem anderen Strang aufgehoben. Deine Ausführungen zur Ausgewogenheit, Prados, teile ich jedoch nicht wirklich. Nicht zu den Lernkosten. Da ist der Schaden von im Schnitt 10 Punkten, der, was das Schlimmste ist, auch noch komplett variabel ist, einfach nicht angemessen. Auch das ist nämlich bei dem Aspekt der "Ausgewogenheit" zu berücksichtigen. Wie Eike schon sagte, nehme ich da doch lieber einen Donnerkeil oder ähnliches. Der angesprochene Heimlichkeitsaspekt ist vernachlässigbar. Wenn ich jemanden heimlich mit Magie töten will, kann ich das noch viel billiger. Also muss ich in erster Linie Kosten und Effekt vergleichen. Und die stehen m.e. in keiner Relation. Bei einer Schadensbandbreite von 2-20(40) und einer möglichen AP Differenz zwischen Aufwand und Ergebnis von 18 (umsonst angewandten APs), verdient der Zauber in der momentanen Variante eher den Namen "Glückszauber" als "Todeszauber". Ist irgendwie, wie die große magische Variante der Ochsenzunge.
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Unter dem Sturmdrachen
Wir sind durch. Im Grunde ist zum Ende alles so verlaufen, wie es vorgegeben war. Mit der körperlosen Phase waren die Spieler etwas überfordert, aber es ging dann auch. Die Auflösung des Falles hat dann doch mehrheitlich Richter DI gemacht, was nicht heißt, dass im Grunde alles aufgedeckt wurde. Die Erkenntnisse waren vorhanden nur wurde halt dann doch das eine ohne andere bei der Aufforderung vergessen, was wohl auch ganz natürlich ist. Vielleicht bringe ich ja den einen oder anderen Spieler man dazu, hier seine Eindrücke niederzuschreiben. Für mich war es eines der besten Midgardabenteuer, die ich leiten oder spielen durfte.
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Munchkin - alle gegen jeden
Huch, da hab ich glatt vergessen die Schätze zu zeigen. Es ist ein Wunschring und eine Karte " Das schwache Geschlecht", die mir nichts bringt. Den Wunschring setzte ich mal ein, um die Nekrophobie loszuwerden. Ahhhh! Viel besser. Jetzt kann ich wieder befreit zuschlagen. Im nächsten Raum wartet auch direkt mal der Kopf einer Entikore ( Grad 6). 12:6 für Einskaldir
- Vereisen
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack reicht Einskaldir die ultimative Waffe: Damit hat der Rotzelementar keine Chance. Einskaldir zieht 2 Schätze und übergibt mit 2 Handkarten an Hornack.
- Vereisen
- Vereisen
- Todeszauber - zu teuer?
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Todeszauber - zu teuer?
Vereisen ist ähnlich effektiv, außer daß der Vereiste risikolos wieder aufgetaut werden kann. Vereisen ist ein rettungszauber und auch zu billig, aber das gehört hier nun wirklich nicht mehr hin. Der Unterschied zwischen dämonischer und schwarzer Magie ist aber nicht so einfach abzutun, wie Du das gerade machst. Einem neutral agierenden Priester kann man den Unterschied nämlich erklären. Und dann macht es in so fern keinen Unterschied mehr ob Du per Blitze schleudern oder durch den Todeszauber den Gegner bezwungen hast. Es war keine schwarze Magie und dessen Einsatz verurteilt den Anwender nicht. Ach so. Na lassen wir den Zauberer doch einfach mal den Vereisten anschließen umschubsen, damit er in tausend Teile zerspringt. Und der wütenden Menge willst du also alles logisch erklären? Nur zu. Aber wir sind off-topic wie ich schon festgestellt habe. Das Argument ist nämlich in der Diskussion unnütz.
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Todeszauber - zu teuer?
Ja, der kostet nur die Hälfte, bringt den Anwender aber bestimmt ähnlich schnell auf den Grill. Ach so! Na da nehmen wir doch lieber Vereisen oder? Gar nicht schwarzmagisch, aber genauso effektiv. Und prompt grillt uns keiner mehr? Das ganze Inquisitionsargument hat in der Diskussion überhaupt nichts zu suchen.
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Todeszauber - zu teuer?
Das nur aus dem Namen abzuleiten, halte ich für zwiespältig. Macht über den Tod ist auch etwas hochtrabend (auch wenn das in der Zauberbeschreibung explizit drinsteht, dass der Name übertrieben ist, was bei Todeszauber nicht der Falls ist). Nun ich denke, ich habe meine Argumentation auf ganz andere Dinge gestüzt. Klar. Für ein fünftel der Kosten kannst du gleich ein ganzes Herz aus dem Leib reißen. Aber das ist ja anscheinend kein Problem des SPIELGLEICHEWICHTES.
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Todeszauber - zu teuer?
Aha. Jetzt versteh ich dich. Die Resistenz gegen die Blitze hättest du in dem Fall aber nicht gehabt. Prinzipiell hast du eine, das ist richtig, aber in der von die beschriebenen Situation wären alle Blitze ohne Gegenwehr eingeschlagen. Zum Spielgleichgewicht: Es ist ein "Todeszauber", sprich der Tod ist die Folge.
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Plot vs. Charplay
Ich muss mich auch den meisten hier anschließen. Die Gruppe muss wissen, was sie will. Ich bin das, was du als Plotspieler bezeichnest. Mich nervt das Ausspielen auf die Dauer eher an. Gott sei Dank geht das in unserer Gruppe allen so. Ich hab auf meinen beiden Cons Gruppen gesehen, die den ganzen Samstag ihre Figuren ausgespielt haben. Ich wäre in so einer Runde durchgedreht, aber ihnen hat es offensichtlich Spass gemacht. Du musst zusehen, dass ihr das Gleichgewicht haltet, wenn nicht alle, und so siehts wohl aus, daran Spass haben. Wenn das nicht klappt, bleibt dir nur eins: entweder ertragen oder Gruppenwechsel
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Schmerzen - wiederholtes zaubern
Diese Zauber haben aber keine Wd von 1 min. Dem ist nichts hinzuzufügen.
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Todeszauber - zu teuer?
Nach der aufgeführte Berechnung aber doch gerade nicht wesentlich zuverlässiger! Ich bin kein Mathematiker. Aber wenn die Berechnung davon ausgeht, dass sich der LP Schaden nach dem gewürfelten W20 bestimmt, ist sie eh hinfällig ( siehe oben). Edit sagt, Harry war schneller und hat schon drauf hingewiesen.
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Todeszauber - zu teuer?
Die Leichen nach Blitze dürften kaum zu erkennen sein, vergleichbar mit einem elektrischen Stuhl. Nein, ich meine mich zu erinnern, dass Blitze Schleudern punktuellen Schaden macht und nicht den ganzen Körper verkohlt.Bei 10 Blitzen die Treffen sind halt 10 kleine Brandlöcher im Körper. Nach einem bestimmten offiziellen Abenteuer hat Tuor Recht.
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Todeszauber - zu teuer?
Wieso wäre das bei Blitze schleudern nicht möglich? Wegen des Fensters dazwischen? Man kann Blitze nicht durch Fenster schleudern? Meinst du, das würde den Strahlzauber zu sehr beeinflussen? Grenzwertig, finde ich. Aber überdenkenswert. Und definitiv langsam off-topic. Also lassen wir das hier mal.