
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Munchkin - alle gegen jeden
Zwergenkriegspriester Einskaldir fragt sich langsam, ob er nicht auch Zauberer werden sollte. Bei den geilen Aussichten! Als er die Tür öffnet, findet er aber keinen Anwerber der Zauberschule, sondern nur einen Anwerber von Khazad- Dum. "ICH BIN DOCH SCHON ZWERG!", schreit er dem verblüfften Kollegen entgegen, der sich darufhin auf seinen weißen Stock stützend davonmacht. Wie werde ich den nun meine ganzen Karten los? "Ach ich werde mal zum Ork!" ( Karte ausgespielt) "Ach neee, doch nicht. Lieber Zwerg!" ( Karte ausgespielt) "Ach neeeee, die nerven doch so. Ich werd Elf!" ( Karte ausgespielt) Aber die Schriftrolle da, nehme ich noch mit! Kriegspriester Einskaldir, Elf, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 4 Handkarten mit geilem Helm (+3 für Elfen), einer Stange 11-Fuss (+1) und stachelige Genitalschoner (+4)
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Ist der TaschiDoka zu stark?
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Probleme mit Outlook
Moderation : Einen Strang für Outlookprobleme reicht, wie ich finde. Verschmolzen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir bedankt sich ganz artig bei Detritus: " Aber das wäre doch nicht nötig gewesen!" Dann zieht er den Schoner schnell über und ist bereit für alles, was da kommen mag... Hofft er zumindest. Hinter der nächsten Tür erwartet ihn natürlich... kein Monster! Warum auch? Er bekommt das Angebot der Orksippe beizutreten. Nach einer ausführlichen Powerpointpräsentation über die Vorteile des Orklebens, entschließt sich Einskaldir, erst noch darüber nachzudenken. Auf dem Weg nach draußen bekommt er noch ein Geschenk für seine ungeteilte Aufmerksamkeit in Form einer Spruchrolle. Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 5 Handkarten mit geilem Helm (+1, +3 für Elfen), einer Stange 11-Fuss (+1) und stachelige Genitalschoner (+4)
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Ist der TaschiDoka zu stark?
Nö, soviel ich weiß erhält er den Bonus trotzdem nicht. Der Bonus aus dem waffenlosen Kampf wird nur im DFR beschrieben. Das Quellenbuch macht, so viel ich weiß, keine expliziten Ausnahmen für den KidoKa mit kleinen Waffen. Der einzige Vorteil ist das Tragen der LR, wobei der im neuen Quellenbuch gestrichen ist.
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Ist der TaschiDoka zu stark?
Ich möchte in diesem Zusammenhang noch hinzufügen, dass dies kein besonderer Bonus des KiDoKas ist, sondern ein "Vorteil", den jeder waffenlos Kämpfende genießt.
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Ist der TaschiDoka zu stark?
Heftig ist auch "Vereisen" mit Waloka +12. Entscheidend ist die Verhältnismäßigkeit. Hierzu s.o. /s.u. Was den Zauberer weiterhin wehrlos werden lässt. Der Vergleich hinkt weiterhin ( s.o.) gewaltig.
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir ist begeistert von Detritus` Erfolg. Er findet aber auch, dass dieser etwas großzügiger sein könnte. Deshalb verhängt er erstmal den Fluch der Großzügigkeit auf ihn. Detritus findet auf einmal, dass er Einskaldir und Hornack je einen seinen Gegenstände geben sollte. Schließlich haben sie ihn auch verdient, weil sie sich so kollegial verhalten.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Ich pflichte Jürgen bei und verweise noch auf den Hinweis zum NoDachi bei der Technik Fengtsu.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Ich mach, um auch mal kreativ zu sein, einfach mal ein paar Vorschläge, wie eine Hoho dem Krieger auch Vorteile bringt, ohne ihm gleich immer den Angriff zu erleichtern oder die Abwehr zu stärken oder beides. 1) Bewegung um volle B und trotzdem noch Angriff ohne Abzüge ( hast du schon vorgeschlagen) 2) Bewegung um mehr als ein Feld und trotzdem voller Angriffsrang 3) Bewegung durch den Kontollbereich mehrer ( wie beim Geländelauf) allerdings ohne Chance der anderen Zuzuschlagen 4) Entfernen aus dem Konrollbereich des Gegners und anschließende volle B ohne sich lösen zu müssen oder panisch zu fliehen 5) Der Krieger kann auch nach hinten angreifen 6) Technik MingHa mit Katana 7) FengTsu oder NagaKusa auch als Schwertträger ( FengTsu erlaubt das schon,NagaKusa noch nicht) 8)Waffe wechseln oder ziehen ohne Nachteile im Kampf Das fällt mir jetzt nur mal so spontan ein.
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Der Ton im Forum
Gewichtung hin oder her. Wenn ich die Argumente des anderen schon gar nicht zu Kenntnis nehme, kann man wohl nicht mehr von einer Diskussion sprechen. Wenn dies der Fall ist, bin ich doch wohl zu Recht verärgert oder? Dies gilt im Falle von Jürgen umso mehr, als ich mich mit jedem seiner Argumente einzeln auseinandergesetzt habe, wie man dem Strang unschwer entnehmen kann. Ja, aber damit wirst du einfach leben müssen. Aufregen hilft da wenig. So ist das nunmal hier und anderswo auch. Je eher man sich damit abfindet, desto gelassener kann man die DInge sehen.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Nun, lag ja auch auf der Hand. Ich denke da befindest du dich im Reich der Spekulation. Für diese Annahme finde ich keinen Anhalt im QB. Ich finde jedoch einen klaren Hinweis im QB, dass man sich ruhig neue HoHo ausdenken kann. Nun das kann man auch sehr anders sehen. Die offensichtliche Systematik könnte klar darauf hinweisen, dass bestimmte Sachen verbessert als Technik zur Verfügung stehen und andere nicht. Die Tatsache, dass du Hohos erfinden kannst, spricht dir niemand ab. Aber die Tatsache, dass diese das Spielgleichgewicht gefährden können, liegt auf der Hand. Du kannt schließlich auch ganz was Neues erfinden und dich nicht an die Vorgegebenen halten. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt.
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Ist der TaschiDoka zu stark?
Ersteres sehe ich genau so. Und vielleicht liegt die Wahrheit auch einfach irgendwo dazwischen und das einfache Ersetzen des einen Bonus durch den anderen ist nicht der Weisheit letzter Schluss Na dann nehmen wir doch mal diesen Vergleich. Zunächst mal verliert dein Krieger auch einen Punkt auf seinen Angriff( Sollte er einen Angriffsbonus haben. Bei einem Krieger nicht unwahrscheinlich). Er trifft also schon mal schlechter. Bei weiteren 40 Punkten Gw- Verlust gehen wir mal davon aus, dass er weit nach dem TachiDoka dran ist. So. Und nun sind wir im Nahkampf. Der Krieger in VR hat nicht mal den Hauch einer Chance. Der liegt so schnell auf dem Boden, dass er gar nicht weiß, wo er ist. Und dann kriegt er schön von oben eins drauf. Der ist tot, bevor er auch nur zugeschlagen hat, wenn ich die Techniken richtig einsetze. Denn alle diese Zusatzdinge kann er nicht. Ich würde sagen ein mehr als riesiger Vorteil für den TaschiDoKa.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Im übrigen belässt du es ja nicht mal immer dabei, den einen Vortel durch den anderen zu ersetzen. Wenn wir uns dein Muhiko mal anschauen, wird ja nicht nur der Abwehrbonus ausgeglichen, wie bei der KiDoKa Technik der Schaden um 2 erhöht wird, sondern es kommt auch noch ein Angriffsbonus hinzu. Also wird nicht nur das Defizit ausglichen, wie du so schön formulierst, sondern auch noch ein fetter Vorteil draufgelegt. Muhiko ist eine "E" Technik und keine "S" Technik. Daher kann sie mehr als die "S" Technik. Man kann nur Gleiches mit Gleichem vergleichen. Ich wusste, dass dieser Einwand kommt. Hast du dir mal überlegt, warum es zu bestimmten S-Techniken auch E-Techniken mit Verbesserung gibt und zu anderen nicht? Vielleicht war es bisher ( ich behalte mir das Recht vor das neuen Quellenbuch noch nicht gelesen zu haben) so gewollt, dass der Vorteil sich genau in dieser S-Technik erschöpft und nicht noch einer draufgesetzt werden soll.
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Der Ton im Forum
Nun dann bin wohl ich gemeint, denn außer Jürgen und mir sehe ich kaum jemand, der sich kritisch mit deinen KiDo-Techniken auseinandergesetzt hat. Und da du dich erst jetzt darüber beschwerst, liegt der Eindruck nahe, dass deine "Verärgerung" auch aus dieser Diskussion hervorgeht. Zum einen nervt mich schon immer die Behauptung, dass das Recht zur Kritik nur den "Produktiven" zusteht. Wo dieser Eindruck herkommt, ist mir schleierhaft. Er entzieht auch jedem Kunst- oder Literaturkritiker die Daseinsberechtigung. Ebenso jedem politisch denken Menschen, der sich nicht selbst engagiert. Die Liste ist beliebig erweiterbar. Dass du deine Argumente nicht genügend gewürdigt siehst, ist leider oft ein Problem der Diskussion. Geht mir auch oft so, lässt sich aber nicht ändern. Oftmals hat der Leser nämlich wohl eine andere Gewichtung und sieht das vom Gegenüber als Totschlagsargument eingeschätze nicht mal als diskussionswürdig an. Ein völlig unkreativer Einskaldir, der unverschämterweise trotzdem Kritik übt.
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Ist der TaschiDoka zu stark?
Im übrigen belässt du es ja nicht mal immer dabei, den einen Vortel durch den anderen zu ersetzen. Wenn wir uns dein Muhiko mal anschauen, wird ja nicht nur der Abwehrbonus ausgeglichen, wie bei der KiDoKa Technik der Schaden um 2 erhöht wird, sondern es kommt auch noch ein Angriffsbonus hinzu. Also wird nicht nur das Defizit ausglichen, wie du so schön formulierst, sondern auch noch ein fetter Vorteil draufgelegt.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Also für mich persönlich ist das keineswegs eine adäquate Ersatzvorname. Die Tatsache einen Treffer in reinen AP-Schaden umwandeln zu können, wiegt m.e. einiges höher als mögliche 2 Punkte mehr Schaden.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Wie gesagt, ist mir die Kombi Abwehrbonus-Angriffsbonus einfach zu heftig. Ich würde also bei NagaKusa bleiben und den von die angeführten AP-Aufwand streichen.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Die E Technik dazu gibts schon und heißt NagaKusa. Sie kann auch nur 4 AP auffangen und gibt keine Abwehrboni bzw auch noch einen Angriffsbonus. Gut. Findest du das die von mir vorgestellte HoHo übertrieben ist? Ja. Eine defensive Technik sollte m.e. auch nur die Defensive fördern. Die Auswirkungen von NagaKusa auch dem Schwerträger zugänglich zu machen, fände ich persönlich ausreichend.
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TaschiDoka - ein Schwertkidoka
Die E Technik dazu gibts schon und heißt NagaKusa. Sie kann auch nur 4 AP auffangen und gibt keine Abwehrboni bzw auch noch einen Angriffsbonus.
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Munchkin - alle gegen jeden
Der Fluchexperte Einskaldir schaut in das Mächtige Buch der üblichen Flüchen: "Dieser Gegenstand verliert seine Macht, aber du kannt ihn nicht weglegen oder auf andere Art loswerden, bis der Fluch aufgehoben ist. Er kann von einem Fuch zerstört werden oder mit dem Wunschring in Normalzustand versetzt werden. Und wenn du stirbst, wird der Fluch für die anderen, die deine Leiche plündern unwirksam." Tot bist du ja nicht...
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Munchkin - alle gegen jeden
Irgendwie scheint Einskaldir niemand seinen Erfolg bei den Frauen zu gönnen. Und, wie zur Bestätigung, trifft ihn auch gleich ein Fluch! Verliere einen großen Gegenstand. Wer mir das wohl eingebrockt hat... Naja. Da sieht man wieder das Glück des Mittellosen. Ich hab nämlich keinen. Verflucht, wie er eh schon ist, geht er weiter, aber nicht ohne noch die Spruchrolle aufzuheben, die dort rumliegt. Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 4 Handkarten mit geilem Helm (+1, +3 für Elfen) und einer Stange 11-Fuss (+1).
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Munchkin - alle gegen jeden
Aha. Noch ein Zwergenbruder. Wo die alle herkommen? Einskaldir betritt die nächsten Tür und starrt auf die 2 großen Argumente der Amazone ( Stufe 8). Aber irgendwie ist er nicht im Kampfeslaune, sondern hat eher Lust auf ein Candlelightdinner mit der Dame. Er ruft also Mahlzeit! und die Dame legt die Waffen ab, um zu speisen. Einskaldir darf 2 Schätze ziehen Er findet einen geilen Helm (+1, +3 für Elfen) und eine Stange 11-Fuss (+1). Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 3 Handkarten mit geilem Helm (+1, +3 für Elfen) und einer Stange 11-Fuss (+1).
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Munchkin - alle gegen jeden
Na wenigstens muss ich mir jetzt keine Elfen in Strumpfhosen anschauen! Das tröstet über den Verlust hinweg. Hochmotiviert betritt EInskaldir den nächsten Raum. Auf dem Schild steht " Monsterkantine" Uns so findet er lediglich eine kleine "Mahlzeit", die er für ein Monster aufsparen kann. Unter dem Tisch liegt noch eine vergesse Spruchrolle, die Einskaldir einsteckt. Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 4 Handkarten
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Munchkin - alle gegen jeden
Kriegspriester Einskaldir nimmt sich noch den ihm zustehenden Schatz. Na wunderbar! Schutzsandalen! Wie gut, dass ich dafür zu große Füße habe. Verdammter Fluch! So. Ich glaube, ich geh dann mal.... *Klopf * *Klopf* Wer klopft denn hier? Ich wollte doch gerade die Höhle verlassen. Einskaldir öffnet die Tür und da steht der Versicherungsvertreter ( Stufe14) Von dem ganzen Gerede über Absicherung des Abenteurerlebens, Goldfortzahlung im Krankheitsfall und Überschussbeteiligungen bei Brandschatzungen wird Einskaldir ganz wirr im Kopf. Da Einskaldir nicht glaubt, dass ihm irgendjemand helfen kann, versucht er panisch zu fliehen. Dabei stellt er sich ziemlich dumm an und fällt, wie zu erwarten, über seine Quadratlatschen. Hätte ich mal nicht vesucht, die Sandalen trotzdem anzuziehen.. Jetzt muss Einskaldir ihm Gegnstände im Wert von 1000 GS geben oder er verliert alles. Er zieht die Stolperfallensandalen von seinen Füßen (700GS) und einen Dolch des Verrats (400GS) aus seinem Rucksack, den er mangels Diebesberuf nicht führen kann. Fast mittelllos übergibt er an Hornack. Kriegstpriester Einskaldir, nekrophob und mit Quadratlatschen, Grad 2, 2 Handkarten