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Einskaldir

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  1. Wie Sirana schon schrieb, ist das natürlich keine Orakelmünze. Es geht nur darum, den Wurf so zu beeinflussen, wie ich ihn haben will. Also bei Spielchen zum Beispiel. Oder bei Entscheidungen: A: Ich will den rechten Gang nehmen. B: Ich will den linken Gang. A: Lassen wir doch die Münse entscheiden. Zum Aussehen hab ich mir auch schon so meine Gedanken gemacht. Wäre natürlich cool, wenn die Münze ihr Aussehen wechseln könnte. WIe wäre es, wenn man die Münze 1 Minuten auf eine andere legen muss, damit sie per Verwandeln deren Aussehen annimmt? Wie erkennt sie ihren Besitzer? Schwere Frage... Magie? Keine Ahnung. Wie machen das magische Waffen? Vielleicht muss man sie 24h besessen haben?
  2. Hier mal nur ein kleines Artefakt ohne große Wirkung, über das sich der eine oder andere Glücksritter oder Spitzbube freuen könnte: Die Münze der Entscheidung (Abw1) Bei einem Wurf auf Kopf oder Zahl zeigt die Münze immer das gewünschte Ergebnis des Eigentümers. Sollte ein "Fremdwurf" erfolgen, das heißt, ein anderer will den Wurf lieber selbst ausführen, kostet das Wunschergebnis den Eigentümer der Münze einen AP. Nachträglich ergänzt: Zum Aussehen hab ich mir auch schon so meine Gedanken gemacht. Wäre natürlich cool, wenn die Münze ihr Aussehen wechseln könnte. WIe wäre es, wenn man die Münze 1 Minuten auf eine andere legen muss, damit sie per Verwandeln deren Aussehen annimmt? Wie erkennt sie ihren Besitzer? Schwere Frage... Magie? Keine Ahnung. Wie machen das magische Waffen? Vielleicht muss man sie 24h besessen haben?
  3. Thema von Malte Thoma wurde von Einskaldir beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    So. Die grünen Hügel wurden in den letzten zwei Sitzungen hinter uns gebracht. Die Spieler waren klug genug, das Schloss zu meiden und hatten auch mit den Patrolien glück. Nur zweimal stießen sie auf selbige und waren siegreich. Die Fuchshügel wurden ganz witzig ausgespielt und dem Haarwuchsmittel des Urwaldes fiel nur ein Pferd zum Opfer, obwohl der eine oder andere nah dran war. ( Ein weiteres Pferd fand seinen Weg in einen Kappamagen. Gut, dass keine Tierschützer anwesend waren) Die Pagode, die mir ein wenig Sorgen machte, wurde nur beobachtet und nicht erkundet. Bei den Werten der Gruppe im Geländelauf, wäre es wohl auch nicht wirklich gut ausgegangen. Das Mikadospiel sorgte dann wieder für Spannung, obwohl ich den Spielern 20 Minuten geben musste, damit es unter Einsatz von SG klappte, ein fehlerfreies Spiel hinzulegen. Ich weiß, dass das andere hier strenger sehen würden, aber die kamen ja nicht mal in die Hügel.
  4. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Der Cappuccino hat gut geknallt.
  5. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    3.....2.....1......
  6. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Einskaldir guckt verblüfft auf das rotglühende Ding und fragt sich, ob das ein Abfallprodukt von der Herstellung des Cappuccinos ist. Wärme strahlt es jedenfalls ordentlich ab.
  7. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Jetzt weiß ich, was die Götter trinken. Einskaldir rutscht ungeduldig auf seinem Stuhl herum und erwartet die Erleuchtung seiner Geschmacksnerven.
  8. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    :satisfied: :satisfied:
  9. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Einskaldir betritt die Teestube und ordert einen Pradosschen Cappuccino.
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Einskaldir beantwortet in Neues im Forum
    Du musst beim Rest der Welt eine längere Anzeigespanne wählen. Am besten "von Anfang an." Dann klappts.
  11. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Zwei Experten beim Zubereiten von Prados` Cappuccino: Jawohl. Im Hintergrund sind noch die Überreste meines ersten, unterdimensionierten Dampfkessels zu erkennen, der das Wasser am Tripelpunkt mit etwa 2500 bar Druck durch das Kaffemehl pressen sollte. Leider hatte ich die Wandstärke falsch berechnet ... Ach das ist dein Haus? Das erklärt deine neulichen Sorgen.
  12. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Zwei Experten beim Zubereiten von Prados` Cappuccino:
  13. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Ja! Mehr Power! Auch wenn die beiden Männer da doch ein bisschen verdächtig aussehen ... Bist du sicher, dass das kein Foto von irgendeiner kürzlichen Hamburger Hochzeit ist? Italiener halt...
  14. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Genau! DAS ist eine Männerportion!
  15. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Endlich gibts wieder den harten Stoff!
  16. Also in meinem DFR wird Alba nicht als typisches Herkunftsland erwähnt. Für die dort angegeben Kulturen wäre ein Langschwert auch nicht wirklich passend.
  17. Loredana Bambrillo , Spitzbübin Gr 2 Volk, Nothuns - klein (1,56m), schlank - 23 Jahre St 34 , Gs 98, Gw 14, Ko 64, In 96, Zt 17 Au 51, pA 35, Wk 51, Sb 24 12 LP, 12 AP - OR - B 24 - SchB+1, AnB+2 Resistenz ( 12/12/09) Angriff: Raufen+6 (W6-3) Abwehr+10 Fertigkeiten: Fallen entdecken + 6, Fallenmechanik + 15, Schlösser öffnen +19, Geheimmechanismen öffnen + 15 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+10, Sechster Sinn+6 Sprechen: Neu-Vallinga+20, Schreiben: Neu-Vallinga+14 Loredana Bamrillo ist ein sogenanntes GiKi, ein Gildenkind. Schon ihre Mutter war in der Gilde und so wurde auch sie eingeführt. Das führt manchmal zu Spannungen, weil „Dazugekommene“ gerne auf diesem Umstand rumhaken und ihre Fähigkeiten in Zweifel ziehen. Letztlich ist es aber nur harmloses Genecke, denn auch andere Diebe müssen ihre außergewöhnlichen mechanischen Fähigkeiten anerkennen. Was sie als kleiner Tolpatsch an körperlichem Geschick vermissen lässt, gleicht ihr fast schon an Magie grenzendes Talent in Fingerfertigkeiten mehr als aus. Schon als Kind konnte sie kein Laufstall oder Tür halten und ihre Mutter musste mehr als einmal durch den zechenden Zwerg laufen, um ihre entbüchste Tochter wieder einzufangen, bevor sie sich den Kopf an einer Tischplatte stößt. Für die besonders gesichterten Fälle ist also in der Regel Loredana zuständig. Das Ganze hat nur zwei Haken: Erstens muss man sie erst mal in das Objekt bekommen, denn Klettern kann die Gute nicht und sie weigert sich auch standhaft es zu lernen, was ihr wohl bisher das Leben gerettet hat, zieht man ihr anderes natürliches Talent, sich zu verletzen, in Betracht. Zweitens neigt sie in aufregenden Situationen zu Schluckauf, was bei leisem Vorgehen ein Problem darstellt. Dann ist alle 2 Minuten ein PW:WK nötig, um ihn zu unterdrücken.
  18. Ja, meine ich. So viele sind es nicht. Und man muss nur zwei Positionen umstellen. Mach ich auch gerne, wenn ich mal kurz die Kompetenz dafür kriege. So hilft der Titel m.e. kaum jemand wirklich.
  19. Daran dachte ich zunächst auch, aber die Suchfunktion dürfte den Char finden, wenn ich in der Bezeichnung folgendes Schema verwende: Rasse/Klasse/Grad 1-15/Name Oder? Gruß Hansel Auf jeden Fall in einen Strang. Ich wäre auch für eine Umbenennung im Titel. Suchfunktion hin oder her, ich fände es viel praktischer mit der Klasse der Figur anzufangen. Dann kann ich alphabetisch ordnen und anzeigen lassen. In der Regel suche ich nämlich eine bestimmte Klasse und nicht einen Mensch oder einen Elfen.
  20. Moderation : Und bitte, lieber tyron, wähle einen Strangtitel, der hilfreich bei der Themenübersicht ist. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Hast du ganz toll gemacht. Das will ich ja gar nicht. Mir reicht es, es richtig gemacht zu haben. Deine Antwort werte ich mal als ein gemäßigtes "Ja". Bro, du weißt doch ganz genau, dass du deinen Char dahin schicken sollst. Das steht doch alles im Strang, den du, wie ich als Passivleser mitbekomme, mehr als intensiv verfolgst.
  22. Hast du ganz toll gemacht.
  23. Hallo? Wir sind hier in einem offenen Forum für Midgard und nicht in einer "Arbeitsgemeinschaft Midgard". Dass mehr geredet wird, als getan ist wohl normal (wenn auch bedauerlich). Letztendlich täte ein wenig mehr Gelassenheit allen Seiten gut. Viele Grüße Harry Genau, Harry. Und lies mich doch einfach, okay? Ich hab geschrieben, dass es okay ist, wenn man nichts macht. Man soll nur nicht so oft herumposaunen, was man alles machen könnte und dann nichts tun. Das seh ich jeden Tag im Parlament. Und ich bin so cool, dass glaubst du gar nicht. Dafür ist mir dieses HOBBY nicht wichtig genug.
  24. Ich hab auch keine Probleme meine SCs da reinzustellen. Es sind wohl mittlerweile 4. Ich steh da ganz bei Hornack, der sagt, dass SCs für andere NSCs sind. Mir persönlich ist es ziemlich egal, ob andere meine Figuren dann nutzen. Ich bin aber wohl kein typischer Rollenspieler, der so sehr in seiner Figur aufgeht, dass es fast beängstigend ist. Das halte ich für..bedenklich.. aber jedem das seine. Allerdings kann ich Hornack bestens verstehen. Hier wird von so vielen Leuten die Fresse aufgerissen, was man denn alles machen könnte oder sollte und wie toll das denn wäre und am Ende kommt nie was dabei zu Stande. Dass man da einen gewissen Sarkasmus entwickelt und nicht Hurra schreit, wenn der nächste tolle Vorschlag kommt, der dann eh nicht umgesetzt wird, kann ich voll nachvollziehen. Klar haben nicht alle Zeit,aber dann sollen sie doch den Mund halten und erst was präsetntieren, wenn sie können. Alles andere wirkt mittlerweile furchtbar unglaubwürdig.

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