Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Ach so. Es gibt also gar keine Rollenspieler die Hintergründe einfach nur des Spaßes wegen entwerfen oder weil es das Ganze ein wenig authentischer macht? Hätte ich das mal gleich gewusst. Hansel, ironisch, nicht böse gemeint, bevor sich noch jemand beschwert ich hätte es nicht gesagt. Sicher gibt es die. Aber die müssen das Ganze ja nicht zwangsläufig auch immer mit Regeländerungen tun. Man soll ja Hintergründe auch ganz einfach ohne solche entwerfen können, habe ich gehört.
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Orcspuren (GB 49)
Ich mal ne ganz andere Frage. Da ich bei Marek in Bacharach den zweiten Teil erleben durfte ( freut euch, der ist großartig!! ), hab ich mir natürlich den ersten Teil zugelegt. Den werde ich jetzt bald leiten, allerdings in einer weit fortgeschrittenen Gradgruppe ( 7, teilweise 8). Hat jemand Ideen, wie man das Abenteuer dafür ein wenig aufrüsten kann? Ich denke z.b. daran, ihnen ihre Ausrüstung länger vorzuenthalten. Bin für Vorschläge dankbar. .
- Kosten für Steigern von KiDo u. Zaubern?
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Warum fragen sie dann nach, wenn sie eh nur Bestätigung suchen? Kann ihnen doch egal sein, wenn andere ablehnend reagieren. Uns jetzt tun wir mal nicht so, als ob die Kritiker immer nur "mag ich nicht sagen". Meistens sagen sie sehr wohl, warum sie etwas nicht mögen.
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Auch ich bin Powergamer. Keine Frage. Sonst würde mein Söldner nicht die Handaxt schwingen. Auch rechnen wir mit 2 GS anstatt 10 ab. Enorme Ersparnis. Keine Frage. Aber worum es mir geht, ist die Ehrlichkeit. Dann stehe man doch zum Powergamen. Wo ist das Problem? Ich krieg nur dann nen Hals, wenn man mir sowas über obskure Regelhintertürchen, Hintergründe oder gar die "Realität" verkaufen will. Alles weitere hat Holger schon dazu gesagt. Wenn man was hier reinstellt, muss man mit Gegenwind rechnen. Wenn alle in der Gruppe mit einer Änderung einverstanden sind, ist das doch wunderbar und alle sind glücklich. Ich kann auch Schach so spielen, dass mein Pferd nicht nur Springen kann, sondern auch geradeaus galoppieren. Macht es in der Realität ja auch. Und wenn das Gegnerpferd das auch kann, ist ja alles im Lot. Blöde wirds erst, wenn man mit diesem Grundsatz in den Park zum Spielen geht.... Powergamer ist für mich kein Schimpfwort, sondern einfach eine Bezeichnung bestimmten Verhaltens. Genau wie Regelfetischist. Nur wird immer sehr empfindlich darauf reagiert. Warum ? Schlechtes Gewissen?
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Saramee - Eine Fantasy-Serie (oder: Herr Agadur erzählt Geschichten ...)
Mein Dad wird ja richtig fleißig. Endlich ein Autor in der Familie.
- Diskussionen zu Moderationen
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Saramee - Eine Fantasy-Serie (oder: Herr Agadur erzählt Geschichten ...)
Wir warten aufs Christkind.... äh den Dieb..
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Spielleiter oder Spieler
Wie tolerant! Bin beides. Und mag auch beides.
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Verfluchte Waffen und Rüstungen
Ich hab mal ne Waffe eingeführt ( und ein bisschen woanders geklaut), die folgendermaßen funktionierte: Sie bekam einen Angriff/Schadensbonus erst, nachdem sie Blut geschmeckt hatte ( schwerer Treffer). Dann musste sie im Kampf auch eine bestimmte Anzahl an LPs kosten ( Wert frei wählbar, sollte aber schon zwei weitere Schwere sein). Kriegt sie die nicht, muss dem Träger ein WW:psy gegen Zaubern +20 gelingen, sonst wendet er sich gegen die Gefährten oder wer sonst gerade in der Nähe ist, bis der Blutdurst gelöscht ist.
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Zaubern für Kämpfer
Es gibt nur 1W6 Lernpunkte, aber ok. Die Idee ist gut. Solange man dann immer noch als Ausnahmefertigkeit steigern muss. Ich sehe da kein Problem. Gruß Hansel Auch für dich gilt:
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Zaubern für Kämpfer
Dann lies mal, wie man noch an Punkte kommt.
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Na ist doch wunderbar. Dann schlage ich dir als Regelverbesserung, denn als solche siehst du ja deinen Vorschlag an, vor, diese ganzen doofen ungewöhnlichen Fertigkeiten wie Katapult bedienen zu streichen. Und schwupps ist nichts mehr ungerecht, denn das kannst gerechtweise dann auch nicht mehr.
- Das Lied von Eis und Feuer
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Zaubern für Kämpfer
Na die muss man in M5 einführen! Bis dahin nimmt man einfach den PK. Der ist am nächsten dran. Natürlich kann der Krieger weiterhin Waffen zu Grundkosten steigern. Wäre ja sonst unfair.
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Strafe mich, aber für mich ist das nichts anderes. Ich kenne keinen einzigen Stran g im Forum, wo mal mehr Nachteiel für Spielfiguren gefordert werden. Keinen einzigen, wo man behauptet, das sollte eine bestimmte Klasse aber nicht können. Aber ihr habt natürlich Recht. Und deshalb fordere ich auch aus Spielgleichgewichtsgründen Folgendes.
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Zaubern für Kämpfer
So. Da ich die Argumente der Gegenseite so toll nachvollziehbar fand, ganz besonders unter Berücksichtigung meiner Signatur, möchte ich mal Nachfragen, wie es den Regelmachern unterkommen konnte, dass die Kämpfer grob benachteiligt werden. Zauberer können über ungewöhnlich Fertigkeiten Kampf in Schlachtreihe oder in Vollrüstung lernen, Geschäftstüchtigkeit, Ballista bedienen oder Thaumatographie. Das ist den Kämpfertypen total unfair gegenüber. Deshalb sollte man spätestens in M5 Zaubern für 12 Lernpunkte unter ungewöhnlichen Fähigkeiten dazunehmen. Das kann auch kulturell gut begründet werden, wenn man aus einer Gegend oder einem sozialen Umfeld kommt, wo Magie an der Tagesordnung steht. Wie seht ihr das?
- Kosten für Steigern von KiDo u. Zaubern?
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Wie ich auch schon oben schrieb: Was ihr da macht, ist sicherlich regelkonform, war aber nicht Sinn der Sache. Aus der Möglichkeit Keule zu lernen ( Dolch und Keule sind einfachste Waffen, wie Prados und ich schon schrieben und sind deshalb bei den Fähigkeiten aufgelistet) Streitaxt zu lernen, möchtet ihr ein Regelungleichgewicht zu anderen Waffenmöglichkeiten ableiten. Es ist aber umgekehrt. Eine Hintertür des Regelwerks kann kein Argument dafür sein, andere ( definitiv eigentlich nicht erwünschte Waffen) zu lernen. Ich würde euch wahrscheinlich in M5 eher diese Tür zuschlagen als sie noch erweitern. Wenn ihr kämpfen wollt, dann zahlt und jammert nicht. Der Kämpfer kann ja über eine solche Hintertür auch nicht billig ein paar Sprüche lernen.
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Der Grund erschließt sich mir jetzt so gar nicht...
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Das berühmte Spielgleichgewicht erfordert einfach, dass Zauberer eben nicht alle Waffen lernen können. Und das ist auch gut so. M.e. könnte es in M5 ruhig andersrum gehen und Zauberer nicht mehr so viele Waffen von Anfang an lernen. @ Hansel: Wenn dein Beschwörer sich als Kämpfer tarnen will, kannste ihm auch einfach den Krummsäbel umhängen. Wenn er clever ist, wird er auch so den Schein lange genug waren können.
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
Das hat ja nun nicht unbedingt was mit dem Schwierigkeitsfaktor zu tun, sondern auch mit dem, was ein Heiler halt so in der Ausbildung mitbekommt. Und das ist eben nicht der Krummsäbel. Waloka ist ja auch viel schöner für den Heiler. Der sollte in der Regel sowieso keine Waffen führen und die Hände machen auch nicht viel Schaden und lassen auch passive Techniken zu. Bei den "anderen" Fertigkeiten lassen sich doch auch nur eher tumbe Waffen, wie Dolch und Keule, lernen oder?