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Einskaldir

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  1. Ich bin jetzt mal konstruktiv und gehe auf das wirkliche Strangthema ein: Tuor gehts um die Werte, also Nr.2 nach Solwacs Liste. Da ich das rechtlich nicht ganz so entspannt sehe, schlage ich vor, mit Elsa zu klären, ob für sie eine Bearbeitung und das Auflisten der reinen Werte ein Problem ist oder nicht. Danach kann alles Weitere besprochen werden.
  2. Wenns ein Gruppenproblem ist (mehrere Spieler), hat die Gruppe das Problem. Wenns ein einzelner ist, der massiv stört, würde ich den nach einem fruchtlosen Gespräch rausschmeißen. Bei Gegenständen frage ich vorab, ob etwas dabei ist, was ein Abenteuer sprengen kann oder besonders aus der Reihe fällt. Ich lasse es mir kurz erläutern. Ist das nach meiner Einschätzung der Fall, hat der Charakter es nicht dabei. Will er nicht ohne spielen, ist der Charakter auch nicht dabei.
  3. Offensichtlich ein nachhaltiger Guter.
  4. Wenn du eine Regel dafür brauchst, würde ich es nicht so kompliziert wie Azubi machen. In M5 bekommt man einen Praxispunkt, wenn man besondert gut beim EW: würfelt. Also würde ich dir die besondere Kontrolle gestatten, wenn dein EW:Zaubern eine 16-20 zeigt und du doppelte AP eingesetzt hast. Fertig. Dann haste es besonders gut gemacht und außerdem war es besonders belastened für dich, sodass du dir vorher wirklich Gedanken machen musst, ob du es riskieren willst. Ja, ich weiß, den PP beim Zaubern gibts erst mit einer 20, aber einen Krit würde ich nicht verlangen.
  5. Wenn deine Gruppe damit kein Problem hat, hätte ich auf den ersten Blick auch keins. Vor allem in Fällen, wie dem von dir beschriebenen bei Schmerzen. Es bekommt dann ein gewisses "Geschmäckle", wenn du dir beispielsweise dadurch einen Vorteil verschaffst, dass du eine manipulierte Feuerkugel in Gegenwart deiner Mitspieler zündest. Also stell dir vor, du willst eine auslösen und weißt, dass dein Mitspieler nur noch 12 LP hat. Er würde aber nur 1m von der Explosion entfernt stehen und du meinst, dass dir zur Beseitigung des Gegners, auf den du es eigentlich abgesehen hast, 3 LP reichen. Jetzt zündest du die Kugel und sagst nur einen Minimalschaden hat. Dann haste die Gefahr umgangen, mit der Explosion deinen eigenen Mann mit in die Luft zu jagen. Ja, das ist ein Extrembeispiel, weil du kaum für 3 LP eine Feuerkugel zünden würdest, aber ich denke, du verstehst was ich meine. Ansonsten hätte erstmal kein Problem damit. Ich empfehle dir übrigens mal das Abenteuer "Hexerjagd". Zumindest in der M4 Version (M5 kenne ich nicht) konnte man lernen, bestimmte Parameter eines Zaubers zu beeinflussen. Also so ganz fern vom "offiziellen" Midgard sind deine Gedanken jetzt nicht.
  6. Meinste nicht, dass der Verlag es nicht so gerne sieht, wenn dessen Wesen von jedermann benutzt werden können, ohne ein Regelwerk zu besitzen?
  7. Ich bin da ganz bei Gindelmer. Nun gehöre ich zu den Spätanreisern. Also Con von Freitag Abend bis Sonntag. Ich bevorzuge kurze Abenteuer. Also 5-6 Stunden. Am Liebsten eines Freitagabend ( Das ist in der Regel meines als Leiter), zwei am Samstag ( Eines von 10 bis 18 Uhr und eines abends) und dann bei Lust und Laune noch eines Sonntags bis um 13.00 Uhr. Ich möchte hauptsächlich Spass und ich freue mich auf neue Mitspieler. Also hab ich lieber mehr Runden. Außerdem hat das den Vorteil. dass ich eine schlechte Runde nicht womöglich über den ganzen Tag oder sogar zwei ertragen muss. Das ist auch der Grund, warum ich längere Abenteuer über einen Tag meide. Ist mir zu viel Konzentration und Plot für ein entspanntes Zockwochenende. Meine Abenteuer sind meist recht gleich. Einen Teil Infos sammeln. Ein kleiner Kampf zwischendurch. Ein oder zwei kleine Rätsel, gerne mit Handout. Und ein Endkampf. Story ist immer da, aber sie erschlägt nicht. Ich bin definitv kein Sandbox-Spieler und schon gar kein "Rollenspieler". Ich will würfeln. Und ein Abend, wo alle ihre Figuren ausspielen, wäre für mich (mit ein paar wenigen Spielerausnahmen) ein Graus.
  8. "Will ein Abenteurer einen Gegner in seinem Kontrollbereich in ein Handgemenge verwickeln, darf er dazu außer einem Dolch nichts in der Hand halten. Die Beteiligten wälzen sich in engem Körperkontakt auf dem Boden und können nur noch mit den Händen oder einem Dolch kämpfen." Aus dem Wortlaut dieser Stellen und aus der gesamten Beschreibung des Ablaufes entnehme ich relativ unmissverständlich, dass nur eine Hand eine Waffe halten kann und darf. Es ist auch absolut nachvollziehbar, da man mit einer Waffe in jeder Hand in einem HG hoffnungslos unterlegen wäre. Im empfehle den Praxistest.
  9. Moderation : Bitte verwendet die richtigen Abstimmungsoptionen. Korrigiert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Ich möchte an dieser Stelle mal kurz eine Nachfrage an den Strangeröffner richten: Deine Umfrageoptionen lassen für mich nur den Schluss zu, dass du die Frage nicht wirklich soooo "regeltechnisch" meinst, sondern sie besser im Smalltalk aufgehoben wäre. Ansonsten machen "witzig" gemeinte Antwortmöglichkeiten wenig Sinn. Magst du also dein Anliegen noch einmal präzisieren?
  11. Nochmal: In Corinnis (Blauer Vogel) scheint es kein Problem zu sein. Ich empfehle den "Weinenden Brunnen" als Lektüre und Abenteuer.
  12. In einem offiziellen Abenteuer gibts Hexer in der Corinnisgilde.Und ich wüsste nicht, dass die ihre Profession verbergen.
  13. Magie würde ich da auch raushalten. Ist ja eine Fertigkeit. Und die sollte sich von Heilzaubern auch entsprechend abgrenzen.
  14. Das Interesse belief sich auf insgesamt immerhin 19 Exemplare in 7 Monaten!
  15. Naja. Der Straßenpreis lag in den letzen 7 Monaten bei 34,95 € für ein neues eingeschweißtes Exemplar. Mann müsste schon dämlich gewesen sein, was anderes zu glauben.
  16. Medimops kennt die Marktpreise von Unter dem Schirm des Jadekaisers.
  17. @ Räter: Der Aufbau von Blut erfolgt natürlich sehr schnell über die Gabe eine Trankes aus der Essenz der Blutwurzel. Richtig gebraut ist der Trank in der Lage, innerhalb von Minuten die Blutbildung im Körper anzukurbeln. Aber Vorsicht! Die Gabe muss gut dosiert erfolgen. Sonst kann es zu Nasenbluten kommen.
  18. Moderation : Ich denke, man kann den Ausgangsbeitrag auf diese Sätze runterbrechen und diese auch gut beantworten. Also bitte antwortet entsprechend. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Richtig, Saidon. Das spielt keine Rolle. Die diesbezüglichen Einwürfe dienten auch lediglich der Klarstellung im Hinblick auf Airlags These finstere Magie = schwarze Magie. Nachdem das richtig gestellt wurde, bitte weiter beim Thema bleiben.
  20. Finstermagier sind Magier mit einer passenden Auswahl von Sprüchen. Also viele Zauber mit Ursprung:sm. Nein, Finstermagier sind Finstermagier. Sie üben finstere Magie aus (siehe H&D)
  21. Ich immer Traumaschwampf
  22. Unicum darf sich natürlich über einen Mod ärgern. Er darf sich auch auf den Senkel gegangen fühlen. Nur ist es nicht hilfreich, wenn er das so vage hier tut. Dieser Strang dient dazu, Rückmeldungen zu unseren Moderationen zu geben. Wenn es also nur ein "ich mag den persönlichen Diskussionsstil nicht", dann hat es hier nicht zu suchen. Ist es ein "mir passt der Moderationsstil nicht" - ist es für keinen hilfreich, wenn wir nicht wissen, welche Moderation denn gemeint ist, da wir nicht intern (oder öffentlich) diskutieren können, ob die Moderation gerechtfertig und im Ton angemessen war. Mir ist es jezt zuviel Arbeit das ganze herauszusuchen und im übrigen gab es schon vor langer Zeit ein Posting von mir dazu das auch ohne irgendetwas im Sande verlief,... Es war nicht nur eine Position die mich so weit brachte. Ich wiederhole mich gerne:
  23. Einskaldir

    Essen

    Kann ich mitnehmen. Sehr schön! Danke!
  24. Wir haben noch Platz. Unsere Gruppe besteht aktuell aus 4 Aktiven. Wir spielen in der Regel alle 14 Tage in der Woche (ca. 19.30 Uhr bis 23.00 Uhr) meist am Donnerstag.. Spielort ist in Gelsenkirchen-Erle ca. 2 Autominuten von der Abfahrt Gelsenkirchen-Buer der A2 entfernt.
  25. Ich würde auch sagen, dass es am Einschätzen liegt. Menschen/ Elfen/Orks kann ich halbwegs einschätzen. Ich weiß, was mich erwartet und halte mich meist für überlegen als Spieler. Bei "Monstern" weiß ich das nicht unbedingt. Vor allem, wenn es mir unbekannte Monster sind. Da bin ich vielleicht erstmal zögerlich ? Bei Wesen aus anderen Sphären bin ich mir dann komplett unsicher, was der SPL sich da aus der Tasche geleiert hat. Ist das Ding überhaupt verwundbar? Was kann es? Ist das überhaupt "böse"?
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