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Einskaldir

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  1. Hä? Dir ist schon klar, dass ich genau das gemacht habe?
  2. Moderation : Da der ganze Teil zu der Frage, ob Charaktere bestohlen werden dürfen, nichts mit der Ausgangsfrage zu tun hat, habe ich den entsprechenden Teil ausgegliedert. Er findet sich nunmehr im Unterforum "Spielsituationen". EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Untadelig im Sinne der Gottheit. Das ist bei meinem Diebespriester sicher was anderes als bei einem Xan OK
  4. Ein gutes Beispiel dafür, dass du dich als Gott nicht an Spielregeln halten musst.
  5. so ist es richtig... ich hatte dich falsch verstanden, ich dachte du meintest, nicht-Piester, ... sorry. Also klar: Kein Glauben, keine GG, Regelkonform, sorry.... andere bekommen eben keine GG, haben aber Nachteile durch den Glauben.. ala... Was? Du trägst da ein Kette als Christensymbol... Ab in die Löwengrube! Das ist eben ein Risiko, sein Glauben dann auch in ungemütlichen Situationen offen zu zeigen! Klar. Deshalb soll die GG ja auch Leuten gewährt werden, die den Glauben ausspielen. Und nicht nur hervorholen, wenn es um das Abkassieren von GG geht. Ich zum Beispiel habe bei nicht wenigen Figuren "gleichgültig" gewählt. Weil ich nicht von meinem Glauben oder von meinen Göttern beeinflußt werden will. Da akzeptiere ich gerne, keine GG verdienen zu können.
  6. Wieso sollen nochmal Nichtgläubige GG erwerben dürfen? Wo steht das jetzt genau? siehe hier Ja, ich lese da was, was keinen Sinn ergibt. Und nun ? Regeln: "Abenteurer, die Anhänger von Göttern oder Totemgeistern sind [...]können göttliche Gnade ansammeln" und "Außerdem sollten nur Spieler, die bewusst den treuen und ergebenen Anhänger einer Gottheit oder eines schamanistischen Glaubens spielen, mit der Gewährung von göttlicher Gnade rechnen können" Das ist doch eindeutig. Das sind Tatbestandsvoraussetzungen. Kein Glauben = keine GG Ich kann mir dir Regeln doch nicht machen, wie sie mir gefallen, indem ich relevante Passagen einfach wegstreiche.
  7. Thema von alf04 wurde von Einskaldir beantwortet in Spielsituationen
    Moderation : Bitte bleibt beim Thema EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  8. Wieso sollen nochmal Nichtgläubige GG erwerben dürfen? Wo steht das jetzt genau?
  9. Thema von alf04 wurde von Einskaldir beantwortet in Spielsituationen
    Einfache Frage. Warum kann die nicht einfach mal beantwortet werden? Bei mir Räuber und ahnliches. Natürlich gehören da auch SeeRÄUBER (Piraten) dazu.
  10. Thema von Indonyar wurde von Einskaldir beantwortet in Spielsituationen
    5) Es ist verboten
  11. ok---- also die Unterhose klauen ist dann schon laut Regelwerk NICHT möglich ("automatisch geht nicht").... Wieso? Weil die Unterhose keine "Wertsache" ist? Sehe ich anders. Der Dieb kann einem auch die Unterbuchse klauen. Gibt -8 wegen "äußerst schwer". hm... die Unterhose wird aber nicht in der Tasche getragen/verwahrt, sondern die Tasche ist ÜBER der Unterhose... Die Frage geht hin zu "Ab was ist was unmöglich".... Da könnte man laut Regeltext sagen: Steheln geht nur bis zum Inhalt von Taschen, die von aussen sichtbar sein, aber nicht bis auf die Haut.... Also Armreif, der unter dem Hemd getragen wird. Die Krone ist auch auf dem Kopf und der Ring am Finger. Beides kann ich laut Regeln stehlen.
  12. Das ist aber aus meiner Sicht eine gewagte These. "Taschen" sind selbstverständlich auch Jacken- und Hosentaschen. Der Rucksack wäre eine Tasche in deinem Sinne. Ihn extra zu erwähnen würde keinen Sinn machen, wäre er auch mit "Taschen" gemeint. Zweimal -4 gibt es nicht. Du kannst nur eine WM festlegen. Natürlich kann ich 2* -4 gebena) Art des zu stehlenden Objekts + Örtlichkeit desselben b) allgemeine Umgebung Bsp. aus heutiger Zeit: "Zauberer" will seinem Opfer auf der Bühne die Armbanduhr klauen a) direkt am Körper getragenes gibt bei mir bspw: WM-4 b) Umgebung Bühne - also keinerlei Ablenkung ausser der "Zauberer" selbst belabert/berührt etc.- macht für mich weitere WM-4 macht somit in Summe: WM-8 auf den Versuch -b) würde ich aber als SL für nen gelungenen Gaukeln oder Beredsamkeitwurf des "Zauberers" (in der Runde vor dem Stehlenversuch) nachsichtig sein. "gewagte These" -seh ich eben genau anders, denn die beiden anderen Beispiele sind auch nicht "direkt am Körper getragenes" Nein. Du gibst einen Abzug laut Tabelle : Gelegentlich ist die Aufgabe, die ein Abenteurer mit einer Fertigkeit bewältigen will, besonders schwer oder besonders leicht. Nach Einschätzung der Lage kann der Spielleiter passend zur Schwierigkeit Abzüge oder Zuschläge festsetzen: –2: schwer +2: leicht –4: sehr schwer +4: sehr leicht –6: besonders schwer +6: besonders leicht –8: äußerst schwer +8: äußerst leicht Im Übrigen ist schon fraglich, ob dein B) überhaupt relevant ist. So heißt es in den Regeln: "Voraussetzung für den Erfolg ist allerdings, dass der Dieb unbemerkt an sein Opfer herankommt. Am leichtesten fällt ihm dies in einer dichten Menschenmenge, wo auch ein Körperkontakt kaum auffällt. Er kann aber auch eine List anwenden oder sich von hinten an das Opfer heranschleichen". Habe ich die Voraussetzung nicht, kann ich auch kein Stehlen anwenden.
  13. ok---- also die Unterhose klauen ist dann schon laut Regelwerk NICHT möglich ("automatisch geht nicht").... Wieso? Weil die Unterhose keine "Wertsache" ist? Sehe ich anders. Der Dieb kann einem auch die Unterbuchse klauen. Gibt -8 wegen "äußerst schwer".
  14. Das ist aber aus meiner Sicht eine gewagte These. "Taschen" sind selbstverständlich auch Jacken- und Hosentaschen. Der Rucksack wäre eine Tasche in deinem Sinne. Ihn extra zu erwähnen würde keinen Sinn machen, wäre er auch mit "Taschen" gemeint. Zweimal -4 gibt es nicht. Du kannst nur eine WM festlegen. Ergänzung: Stehlen selbst verwendet "Taschen" wie von mir geschildert: "Mit seiner mit der Fertigkeit Stehlen verbundenen Fingerfertigkeit kann ein Abenteurer auch einen kleinen Gegenstand unauffällig in einer seiner Taschen, im Ärmel oder in einem Versteck verschwinden lassen,"
  15. Das ist aber aus meiner Sicht eine gewagte These. "Taschen" sind selbstverständlich auch Jacken- und Hosentaschen. Der Rucksack wäre eine Tasche in deinem Sinne. Ihn extra zu erwähnen würde keinen Sinn machen, wäre er auch mit "Taschen" gemeint. Zweimal -4 gibt es nicht. Du kannst nur eine WM festlegen.
  16. Zunächst mal ist bei Stehlen (im Gegensatz zu vielen anderen Fertigkeiten) keine Beispieltabelle mit WM angefügt. Dies bedeutet für mich, dass die in der Beschreibung erwähnten Taten ( "indem er ihnen unbemerkt den Geldbeutel vom Gürtel schneidet, Gegenstände aus den Taschen herausfischt oder sorglos abgestellte Rucksäcke an sich nimmt") ohne WM abgedeckt sind. Also der Diebstahl aus Innentaschen, Hosentaschen, von getragenem Schmuck usw ist für mich absolut klassisches Stehlen. Ohne WM solange die Voraussetzungen in der Fertigkeitsbeschreibung vorliegen. Negative WM vergäbe ich wohl für besonders verwahrte Sachen in zugenähten Taschen etc. Positive WM wiederum, wenn das Opfer besoffen ist.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einskaldir in Midgard Cons
    Und Du meinst wirklich, dass zwei 14jährige auf ihrem ersten Con Lust auf Live-Schwampf mit alten Säcken (und Schachteln) haben? Wieso nicht? Ich hatte 2011 auch Lust dazu. Du bist erst 19?
  18. Sch**ß aufs Altern. Macht man im normalen Leben schon. Spielt bei uns keine Rolle. Wobei der Heiler der Gruppe nicht müde wird, immer wieder zu erwähnen, dass er unsterblich sei. Er hat nämlich mal einen Unsterblichen nach dem Geheimnis der Unsterblichkeit gefragt.
  19. Ich glaube, Yon hat eine Regelfrage gestellt. Das Argument "Ist mir zu viel Arbeit" wirkt da irgendwie fehl am Platz. Ich würde es selbstverständlich berücksichtigen. Ist m.E. auch regelkonsistent. Wenn sich Leiteigenschaften nach dem Gradaufstieg ändern, passe ich auch an. Ich sehe hier keine Ausnahme.
  20. Mich überrascht das jetzt nicht, da ich davon ausgehe, dass Spieler sich ganz gerne einen Mentor basteln, genau wie sie lieber eigene Figuren statt vorgefertigte für ein Abenteuer benutzen. Darüber hinaus wäre bei den Antworten noch eine weitere Frage zu klären, nämlich die, WANN die Figuren erschaffen wurden. Das hat nämlich ganz erheblichen Einfluss auf den Mentor. Mein Hexer ist meine älteste Figur, kreiert 1994. Da gab es kein Arkanum, kein Hexenzauber und Druidenkraft. Also hab ich mir selbst einen gebastelt. Bei älteren Figuren sollte es also durch normal sein, keinen Mentor aus den Regeln zu haben.
  21. Da (S. 10) finde ich nur die Berechnung des Kraftaktwerts für Stärken über 100. Für mich ist die Angabe bei der Elefantenperle (ARK S. 223, ARK5 S. 176) da viel deutlicher. Stärke 150 und Schadensbonus +9 passen nicht zur Berechnung für Abenteurer. Das stimmt. Es ist dort aber zumindest beschrieben, dass Werte über 100 anders gewichtet werden. Es steht ja auch irgendwo, dass schon ein Unterschied zwischen dem Sprung von 50-51 und 90-91 zu sehen ist. Bei der Elefantenperle ist zusätzlich zu berücksichtigen, dass ein Maximalschadenspunkt wegen hoher Geschicklichkeit aufgrund des Abzuges von 20 noch zusätzlich wegfällt.
  22. Oh es tut mir leid. Ich kann die Seite nicht benennen, da ich kein Bestiarium mehr besitze. Sonst hätte ich es gerne getan. Ich weiß nur noch, dass es im allgemeinen Teil vorne steht.

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