
Alle Inhalte erstellt von Bart
- Test: Dein geistiges Alter
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
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Resistenz gegen Umgebungsmagie
Ganz ketzerisch könnte man auch fragen, ob da zwei Prinzipien, nämlich das alte Prinzip aus M3 mit der unbewussten Gegenmagie und das neue aus M4 mit der Koppelung der Resistenz von Umgebungszaubern an die Abwehrregeln, nicht in dem Maße durchdacht wurden, wie es die Anwender im Eifer des Spiels dann doch mal tun? Aber ich will nicht Ketzer sein .....
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- Test: Dein geistiges Alter
- Test: Unschuldig ?!?
- Blitze schleudern
- Blitze schleudern
- Blitze schleudern
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Blitze schleudern
Das ist sicher richtig für einen Meucheln-Angriff, aber um derart ungesehen zu bleiben und heran zu kommen muß man schon Tarnen und Schleichen. Einen Fernkampfangriff (oder Zauber) erwartet man halt immer von irgendwo her, wenn man erst mal im Kampf ist, auch wenn man den Schützen/Zauberer nicht direkt sieht. Dafür müsstest du sehr paranoid veranlagt sein. Ich halte es für überzogen auf der magiearmen Welt Midgard hinter jedem Busch einen Zauberer zu vermuten, wenn ich von Räubern überfallen werde. Aber jedem sein persönlicher Spielstil. Ich hätte arge Probleme damit.
- Test: Unschuldig ?!?
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Widerstandswurf gegen Umgebungszauber gelungen - was nun?
Da nach M4 alle Charakterklassen zaubern können und nicht mehr die Fertigkeit Wissen von der MAgie notwendig ist, würde ich diese Unterscheidung nicht (mehr) treffen.
- Blitze schleudern
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Widerstandswurf gegen Umgebungszauber gelungen - was nun?
Bewegungsfreiheit ist aber Bedingung um einen Umgebungszauber resistieren zu können. Insofern gibt es einen Zusammenhang Bewegung - Resistenz gegen Umgebungsmagie. Wie weit und groß die Bewegung im Einzelfall ausfallen muss, ist m.E. nicht durch das Regelwerk festgelegt und somit dem Spielleiter und Spieler zu überlassen.
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Blitze schleudern
Das sehe ich anders. Ahnungslos ist in dem Moment nur derjenige, der nicht mit einem Angriff rechnet. Sehe ich den Zauberer in 100m Entfernung nicht, bin aber gerade nicht wehrlos in einem Kampf verwickelt, habe ich einen WW:Abwehr und damit auch einen WW:Resistenz, weil ich ja mit Angriffen jeglicher Art und aus beliebiger Richtung rechne. Ich habe ja auch eine Abwehr gegen Angriffe von Hinten, auch wenn der Anfreifer Boni auf den Angriff hat. Falsch, einen Angriff von hinten darst du nicht abwehren, wenn der Gegner ungesehen und ungehört an dich herankommt. Vgl. Regeln zum Meucheln.
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Widerstandswurf gegen Umgebungszauber gelungen - was nun?
Ach so noch was, immerhin gilt die Bewegungslosigkeit, z.B. gefesselt an einem Stuhl gebunden zu sein auch als Grund keinen EW:Resitenz zu würfeln. Und ein herauswinden auf der Stelle gegen einen Zauber "Eisiger Nebel" ist für mich schwer vorstellbar.
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Widerstandswurf gegen Umgebungszauber gelungen - was nun?
Gegenfrage:Bei einer Fallenkosntruktion fällt ein 1m * 1m * 1m großer Stein aus der Decke auf das Feld, wo die Figur steht. Die Figur darf noch einen WW: Abwehr machen um dem Stein auszuweichen. Bliebe sie dabei stehen, wäre sie so oder so platt. Ich denke mal, man muss als Spielleiter ab und an halt einfach mit der regel auskommen, den gesunden Menschenverstand miteinzubeziehen.
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Lasst ihr andere Zauberer die Zauber der Hexenjäger erlernen?
Klar lasse ich es zu. Nur muss die Situation stimmen. Ein Spieler dürfte diese Zauber nur von mir als Spielleiter gesteuert erlernen dürfen, allein schon wegen der Frage des Lehrmeisters etc.
- Hexenjäger - Ausgewogen / unausgewogen
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Widerstandswurf gegen Umgebungszauber gelungen - was nun?
Das regele ich nach Situation. Bei Flächenzaubern muss sich fortbewegt ggf. zu Boden geworfen werden. Bei Zaubern die die direkte Umgebung oder die Figur an sich betreffen reicht ein Ausweichen an Ort und Stelle meistens aus.
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Hexenjäger - Ausgewogen / unausgewogen
Na ja, der HJ sollte einer Organisation angehören. diese Organisation wiederum verfolgt Ziele und bildet den HJ dementsprechend aus. Wie und wo sollte der HJ ansonsten seine Zauber lernen können? Von einem übernatürlicher Mentor vielleicht? Der HJ gehört leider zu den Abenteurertypen mit echter Berufung, wie z.B. der Priester und der Ordenskrieger zumeist auch. Das macht es schwer, sie außerhalb einer Organisation zu führen.
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Blitze schleudern
Ist das jetzt Satire? Auf jeden Fall kann man mit Donnerkeil nur in Ausnahmefällen eine Spielfigur (im gesunden Zustand) direkt ins Jenseits befördern. Ein Durchschnittsschaden von 8 gegenüber 20 ist einfach zu mickrig. Daher werden auch keine speziellen Vorsorgemaßnahmen gegen Donnerkeil getroffen. Zaubert jemand hoch genug Blitze schleudern, hilft noch nicht mal mehr der schnell eingeworfene Heiltrank. Tschö, Markus Es geht doch um den Vergleich Lernkosten / Nutzen / Effekt.Und da ist der Donnerkeil eine extrem gute Alternative zu den Blitzen. Vor allem was den AP-Verbrauch betrifft.