Alle Inhalte erstellt von Bart
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Welche ist Eure Lieblingszahl?
Six Six, six The number of the beast
- Sind sie ein Jammerlappen
- Sind sie ein Jammerlappen
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Hochgradig, ab welchem Grad?
Moin, hochgradig beginnt bei mir ab Grad 9 Zwar sind auch schon Grad 8 Charaktere sehr gut, allerdings zumeist nur in ihrem Fachgebiet. Ab Grad 9 lernen Charaktere auch quer und sind in diesen Fertigkeiten dann auch schon brauchbar.
- Welcher Simpson bist Du?
- Gezielter Hieb - 2. WW:Abwehr - welche Boni und Mali?
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AdventureCon 2006 vom 17.02. bis 19.02.06
Ich werde grad da nicht klettern wollen Vor allem nicht, wenn's ein schmaler Grat ist PS:Schwampf
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AdventureCon 2006 vom 17.02. bis 19.02.06
Ich werde natürlich auch da sein. neverlord Und Küchendienst schieben? Ein erster Freiwilliger! Brav!
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Einprägen zu schwach?
Normales sich erinnern: PW:In ggf. PW:Geistesblitz (In/10) Sich erinnern an komplexen Inhalt bis ins kleinste Detail: EW:Einprägen Zumindest handhabe ich das so.
- Test: Welcher Rhetorik-Typ bist du?
- Test: Welcher Rhetorik-Typ bist du?
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pA und Sb - ausgespielt?
Na ja, so einer ist eher emotional schon tot. Den interessieren keinerlei Versuchungen mehr.Ausrasten könnte man doch eher im Bereich Wk sehen, oder? Zumindest situationsbedingt ...
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pA und Sb - ausgespielt?
Gerade die Werte pA, Sb und Wk sind für das Rollenspiel der Charaktere sehr, sehr wichtig. Von daher akzeptiere ich als Spielleiter stets, dass diese Werte dem "Wunschcharakter" angepast werden können, wenn das Würfelergebnis so gar nicht passt. ich persönliche habe meine Probleme mit Charakteren mit niedriger Wk. Insofern erhöhe ich da meist auf mindestens einen durchschnittlichen Wert um die 50 (ich mag keine Weicheier, Memmen und Daumenlutscher spielen) Von wegen Proben und Wüefeln, sehe ich es so wie HJ. Das was der Speiler kann, muss dem Charakter noch lange nicht gelingen.
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Hauch des Winters
Ich wüsste spontan auch nicht, wie man am Effekt des Zaubers Spaß empfinden könnte .....
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Hauch des Winters
Diese Frage ist mit zuletzt auch gekommen.Vielleicht gibt es unterdessen mehr sinnvolle Einsatzgebiete?
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Ahnungsloser Gegner
Meucheln klappt in der Situation gar nicht mehr, weil er von der Anwesenheit des Metzgers weiß.
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Ahnungsloser Gegner
@Bart: Ich habe mal Sayahs Definition von oben genommen. Wenn die nicht stimmt, habe ich mich geirrt. Ich bin in völliger Unkenntnis über das Vorhandensein eines Attentäters. Ich sehe eine paar Dartspieler bzw. einen arbeitenden Metzger. So gesehen könnte jeder ein "möglicher" Attentäter sein. Konstante Alarmbereitschaft geht aber auch nicht. Du hast die LEute aber im Blick oder kennst deren Anwesenheit.Wenn sich bei denen jetzt was an agressiver Tendenz dir gegenüber rührt bist du überrascht, aber nicht ahnungslos. Wenn sich in deinem Beispiel aber ein weiterer Metzgergeselle hinter der Tür versteckt hat und dich attackiert, kann er es mit Meucheln versuchen. Denn da bist du völlig ahnungslos, dass die Person dir etwas anhaben könnte.
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Ahnungsloser Gegner
Nö, das ist "überrascht sein" Ahnungslos setzt die völlige Unkenntnis über das Vorhandensein eines mögliches Attentäters voraus.
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Graue Magie - Was ist das genau?
Ein Mentor kann ein Spezialgebiet haben und dem Hexer den ein oder anderen Zauber auch verbilligt oder verteuert zu den Kosten der Lerntabelle anbieten.Ist im Endeffekt ein Deal zwischen Spielleiter und Spieler. Die Spezialgebiete sind bei den MEntoren angegeben.
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Trennung zwischen Spieler und Spielleiterinfos
Deswegen ja auch mein Ansatz mit zwei unterschiedlichen Werken a) QB Spielleiter (mit allen Infos wie gewohnt) b) QB Spieler (abgespeckte Version) Nur a) wer kauft sich die Werke? b) wie verhindert man, dass ein Spieler sich nicht doch Werk a) zulegt?
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Schicksalsgunst für NSCs
Ich habe ein Problem mit dem Einsetzen von SG bei Gegnern, da es doch auch ungerecht sein kann. Wenn es dumm kommt hat ein Grad 10 Charakter alle Punkte SG ausgegeben. Was soll ich bei einem Gegner Grad 10 an SG-Punkten annehmen? Hat er vielleicht alle Punkte auf seinem Weg nach oben verbraucht? Und was mache ich, wenn die Charaktere ihm eines Tages wiederbegegnen? Bei Fabelwesen wie Drachen insbesondere die aranischen Tierchen kann ich mir ja auf Grund derer Besonderheit noch ganz gut die SG vorstellen. Ein menschlicher Gegner kann ggf. unendlich Punkte haben. Woran sollte ich die Menge festmachen? Würfeln?
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Illustrationen
Hmm, das wo Vidar mit Streitaxt rumfährt oder das alte Bild auf der Gildenbriefausgabe mit Schwert, wie es sich gehört.Das alte finde ich auch nicht so kitischig. Aber das ist wohl Geschmacksache, sagte der Bauer und biss seiner Frau in den Hintern.
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Trennung zwischen Spieler und Spielleiterinfos
Wobei ich mich frage, wie viele Runden denn wirklich den SL rotieren lassen. Und zwar auch innerhalb der jeweiligen Regionen. Denn einige Runden haben zwar mehrere SL, aber die haben dann die Regionen untereinander aufgeteilt. Und zwar auch wirklich "draußen im Lande", bei den Runden, die nicht im Forum vertreten sind. Denn hier sind sicherlich überproportional viele SL aktiv. Tschuess, Kurna Ich kenne fast nur Runden mit rotierenden Spielleitern ohne Regionaufteilung.
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Trennung zwischen Spieler und Spielleiterinfos
Nicht unbedingt, wie andere QB zeigen. Gruß Bernd Dass es andere Arten der Handhabung gibt, weiß ich. Ich finde die halt nur noch unpraktischer und unsinnniger als zwei getrennte Werke.
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Trennung zwischen Spieler und Spielleiterinfos
Meine Meinung: Eine solche Trennung geht nur mit zwei Werken. Einem vollständigen Band und einer in abgespeckten Version für Spieler. Problem: Funktioniert nur bei festen Runden mit festem Spielleiter. Sobald die Spielleiter rotieren ist das ganze System überm Jordan. Insofern macht eine Trennung für mich keinen Sinn, da das ehemals getrennte Wissen ratzfatz ineinanderfließt. Da lohnt sich m.E. der Aufwand in keinster Weise. Gruß Bart