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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Ich denke schon. Ich kann mir gut ein Amulett vorstellen, dass eine Wirkung wie der Zauber Bannsphäre gegen Schwarze Magie (ich weiß grad die Farbe nicht, Blau, Silber, Gold) entfaltet. Why not?
  2. Krass war mein Söldner/Hexer. Als Söldner Ende Grad 8 noch das Zaubern gelernt (was ihn Mitte Grad 9 katapultierte) und dann so die ganzen Kleinkramzauber für Hexer gelernt. Wobei die schrecklichste Kombi wahrlich Sehen in Dunkelheit - Bannen von Licht - rein ins Gemetzel gewesen ist Wobei dann auch die hohe Fertigkeit im WaLoKa die B-Zauber extrem mächtig gemacht hat, weil er mit der Berührung immer getroffen hat Aber ehrlich gesagt bringt so ein Charakter dann ab Grad 12 keinen Spaß mehr
  3. Thema von Derdet_Holzkopf wurde von Bart beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ein kurzer Fahrtbericht zu Hundeschlitten Huskeys in Hemsedal
  4. Thema von Derdet_Holzkopf wurde von Bart beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Warum war das so und weshalb setzten die Jarls der Heidure nach? Genießen Heiduren keinen religiösen Schutz? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Wenn man Gegner von Mächtigen stets warnt, dass die Mächtigen etwas gegen sie vorhaben, werden die Mächtigen wohl mal sauer. Und das mit dem religiösen Schutz ....nun ja, immerhin greift die Göttin direkt ein und übregibt die Gemme, um das Schiff zu beschleunigen. Ansonsten glaube ich kaum dass die Unantastbarkeit von religiösen Figuren eine unumstößliche Tatsache ist. Eher so eine Art Verhaltenskodex
  5. Die 30% sind eine feste Größe. Ich sehe keinen Ansatz für Spekulationen, dahin, den Zauber Silberstaub dem Zauber Rost in der Wirkung anzupassen. Beste Grüße
  6. Werte unter 01 schließe ich kategorisch aus. Negative Eigenschaftswerte kommen meines Wissens nach nirgendwo im Regelwerk vor. Grüße
  7. Ich seh das Thema weniger pauschal. Es kommt bei mir ganz auf den Rüstungstyp an. Wer eine Rüstung der Klasse KR trägt, kann ja z.B. ein Kettenhemd tragen oder auch eine Lederrüstung mit Metallplättchen. In einem heißfeuchten Dschungel würde der dicke Lederpanzer mit Metallplättchen deutlich hinderlicher sein als das Kettenhemd über Tunika Auch die Rüstungen der Klasse TR, wie z.B. dicke Felle, sehr dicke Wolljacken, dürften bei einigen Witterungen deutlich nerviger sein als z.B. ein knielanges Kettenhemd der Klasse PR. Beste Grüße
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in Das Netz
    Wie ist sie denn ausgegangen?Sach ma, hassu schon mal das Internet genutzt?So ziemlich auf jeder deutschsprachigen Info-Seite im Netz ist das ein Thema
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in Das Netz
    Die Posse über den Umzug der Bahnzentrale hat endlich ein Ende. Schade, da konnte man so schön drüber Lachen
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in Das Netz
    Stellungnahme: Hab Acht, Löffelchen, 69?
  11. Ui, Grad 2, das ist unerfahren. Meine Gruppe hatte durchweg Grad 6 oder 7 und war sehr motiviert
  12. Nun ja, auf dem Kravyad saß der Anführer der durchgebrochenen Kampfgruppe. Außerdem haben die Charaktere zusammen mit der herbeieilenden Stadtwachenverstärkung gekämpft. Ich habe dann die Runden gezählt, die die Konventmagier brauchen, um mit dem Wind des Todes die Sritras bös zu bezaubern.Außerdem gab es noch die vorgeschlagenen Szenarien z.B. Erettung des Kindes, das kurz vor dem Niedertrampeln stand, ein brennendes Haus, deren Bewohner Hilfe brauchten etc. Ich habe den Ausgang der Schlacht davon abhängig gemacht, ob die durchgebrochene Sritrakampfgruppe den Verteidigern der Stadttore in den Rücken fallen kann. Denn wenn das geschehen wäre, wäre die Stadt verloren gewesen. Ansonsten halten die Verteidiger die Tore.
  13. Hallo Adjana, bei mir hatten die Charaktere zu tun, weil es den Sritras gelang an einer Stelle die Mauern zu durchbrechen und in die Stadt einzuschwappen. Ich habe es so eingerichtet, dass die Charaktere ind er Nähe der Bruchstelle waren. Somit gab es Begenungen mit Sritra-Kriegern, einem Kravyad-Reiter und solche Späße
  14. Thema von Smiley mac Lachlan wurde von Bart beantwortet in Spieltisch
    Gib an, wo du denn gerne aufbauen willst, und gib das maximal mögliche in einer Wunschreihenfolge an, also mindestens drei Aufbaubefehle nach Priorität sortiert.
  15. Streitaxt Günstig in der Anschaffung, recht leicht erlernbar, multifunktional einsetzbar und ab und an findet man sogar ein magisches Exemplar
  16. Thema von Randver MacBeorn wurde von Bart beantwortet in Alba
    Zunächst würde ich mal davon ausgehen, dass nicht an jeder Straßenecke ein Ylathorpriester zur Verfügung steht um Totenrituale im Dorf B durchzuführen. Viel mehr gehe ich davon aus, dass die allgemeinen Riten zu Hochzeiten, Bestattungen, Feiertagen von allen Priestern der Kirgh durchgeführt werden können. Lediglich in Städten, Klöstern etc. dürften ausreichend Spezialpriester anwesend sein. Weiterhin meine ich mich zu erinnern, dass die Gräber in Alba ein Schiffsform haben sollten (Heimfahrt nach Toquine oder so). Ansonten denke ich, sollte am Grab jemand von den Taten und dem Leben des Verstorbenen erzählen. Vielleicht spielt ein Musikant auf dem Dudelsack während alle Anwesenden einen kleinen Schluck Uisge auf den Verstorbenen leeren.
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Bart beantwortet in Spielleiterecke
    Sprich der Schnee ist sehr fest, eher schon eisig und verharrscht?
  18. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Bart beantwortet in Spielleiterecke
    Ich habe gerade mehrfach den Wettergenerator benutzt um das Winterwetter in Waeland zu generieren (zum Abenteuer aus den Gildenbriefen 53 u. 54) und habe dabei festgestellt, dass es in waelands Norden im Winter nie schneit Und auch im Herbst ist Schneefall recht selten. Woher kommt denn die meterhohe weiße Pracht? Ist da vielleicht ein Fehler im Programm oder im Kompendium? Beste Grüße
  19. Wobei ich das immer nur für einen Spielmechanismus gehalten habe. Realistisch gesehen regeneriert man auch ruhend im erheblichen Maße. Aber, so mein Gedanke dazu, man wollte verhindern, dass Spielgruppen das Schlafen gänzlich "vergessen"
  20. Thema von Derdet_Holzkopf wurde von Bart beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Um tagsüber dem Nordstern folgen zu können
  21. Thema von Derdet_Holzkopf wurde von Bart beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ach, noch eine Frage. Wie lange dauert die Nyrmnacht?
  22. Thema von Derdet_Holzkopf wurde von Bart beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Moin, wieviele Tage sollte ich für die Fahrt über die Tundra zu den Göttersteinen ansetzen? Ich möchte mir über den Wettergenerator das Wetter ziehen und dachte an bis zu 20 Tagen, inklusive verfahren, Besuch bei den Veidaren, ggf. Ausheilen von Verwundungen durch Begegnungen mit Trollen & Co. Ginbt's da schon Efahrungen?
  23. Hmmm, wie kommst du denn jetzt darauf?Ich glaube da bist du auf einem Holzweg.
  24. Thema von Wulfhere wurde von Bart beantwortet in Alba
    Alba und Seefahrt: Für mich benutzen die Seefahrer Healgardes Schiffe des Stils des irdischen Cinque Ports. Dies sind im Endeffekt Knorren mit zwei Holztürmchen im Bug und im Heck. Moderen nordalbische Schiffe haben bei mir schon ein offenes Vierteldeck. In Südalba dominiert der an die chryseische Seefahrt angelehnte Schiffstyp des mediterranen Handelsfahrers, die auch noch den späten römischen Transportschiffen ähneln. Wenn ich mich nicht allzusehr irre benutzen die Albai Schiffstypen ihrer Nachbarn. Ich dazu wunderbare Bilder, die ich leider ohne Scanner nicht ins Netz bekomme

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