Alle Inhalte erstellt von Bart
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Abenteuer in Valian (Spoiler für meine Gruppe!)
Wie wär es damit, dass eine der Seherinnen der Culsu (weise Trauernde o.ä.) die Abenteuer in einer Vision erblickt hat und nun ersteinmal ein paar weiße Ritter der Culsu (Ordenskrieger) nach den Abenteurern suchen, bzw. diese erwarten. Die Seherin hat die Abenteurer im Zusammenhang eines Mordes in einem der Tempel der Culsu gesehen. Und tatsächlich wird ein hoher Würtenträger der Culsu in einem Tempel ermordet. Da der Mörder in den eigenen Reihen vermutet wird schickt Culsu ein paar objektive Fremde um den Mörder zu finden. Natürlich erhalten die Abenteurer Unterstützung vom Tempel, auch wenn sie noch so ungläubig sind, denn es ist schließlich Culsus Wunsch, dass die Abenteurer ermitteln. Gruß Eike
- Elementarmeister
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Elementarmeister
Hi hi, mir kommt da gerade ein lustiger Gedanke: Es könnte doch sein, dass ein Elemtarmeister wie z.B. der Fürst der Flamme als Gott verehrt wurde und erst aus dieser Verehrung tatsächlich ein Gott neu entstsanden ist Somit würden zwei Wesenheiten verehrt, wobei nur das eine, nämlich der Gott, das Sa empfängt und dem anderen der ganze Glauben um ihn herum schnurzpiepe ist
- Test: Welcher Strategietyp bist du
- Test: Welcher Strategietyp bist du
- Test: Welcher Strategietyp bist du
- Elementarmeister
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Der orginellste vierbeinige Begleiter - Die Entscheidung!
* trommel-trommel-trommel-trommel * And the winner is ......
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Unter dem Schirm des Jadekaisers (Neu) - Meinungen zum Inhalt
So, die ersten Leseeindrücke zum neuen KTP -QB sind bei mir gesackt. Zum ersten, das Äußere, das Layout, die Zeichnungen etc, gefallen mir sehr gut. Auch die Beispielhöfe, die Angaben zu den verschiedenen Dschunken und das Bestiarium sind richtig gut. Für mich, als nicht so der Fan von KTP hat sich nur wieder bestätigt, dass die Region bzw. die Kultur sich zusehr von den anderen Kulturen unterscheidet. Dabei habe ich einfach das Gefühl von neuen Regeln und Fertigkeiten und von kulturellen Sonderheiten geradezu erschlagen zu werden. Schlicht gesagt, das Werk ist mir persönlich viel zu viel des Guten. Gruß Bart
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Spielbarkeit von hohen Graden
Es gibt m.E. keine schlechtere Reaktion auf hohe Figurengrade als die Grade oder die Gefährlichkeit der Gegner anzupassen. Wo sollen Räuber Grad 7 denn herkommen (ehemalige Abenteurergruppe die nun mangels Auftraggeber pleite ist!?)? Wieso erobern Orkbanden wo jeder Ork Grad 6 hat, nicht ganze Landstriche? Warum hat noch nie zuvor jemand von der Drachen-Kelly-Family gehört, die da in den Bergen wohnt? Ne ne, das wäre absolut schlechter Stil. Hochgradige Charaktere lockt man mit dem Ausspielen von Fertigkeiten, wie hier schon ein ums andere mal erwähnt wurde.
- Spielbarkeit von hohen Graden
- Beschleunigte Heilung - braucht es einen solchen Zauber und wie sieht er aus?
- Hellebarde (bzw. Stangenwaffen allgemein)
- Hellebarde (bzw. Stangenwaffen allgemein)
- Hellebarde (bzw. Stangenwaffen allgemein)
- Rundumschlag mit Hellebarde
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Gifte - Wieso generell geächtet?
Magie ist in einigen Ländern weitgehend geächtet und wird toleriert soweit es Institutionen gibt, die darüber wachen, dass kein Schindlider mit Magie getrieben wird.Wenn du es schaffst eine Giftmischergilde zu etablieren die weitgehend das Vertrauen der Regierung und Teile der Bevölkerung erlangt ist es um den Giftmischer vielleicht auch besser bestellt.
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Was ist euch wichtig an einer Kulturbeschreibung?
Als gutes Beispiel einer Kulturbeschreibung führe ich immer wieder gerne das Eschar-Quellenbuch an. In diesem Buch sind alle wichtigen Daten zusammengefasst, die ich für wichtig erachte. Zum ersten gibt es einen Überblick über die Geschichte des Landes, der Kultur, dann einen Überblick über die Volksstämme, ihre Sitten und Gebräuche, Recht und Gesetz im allgemeinen, die Religion und eine Beschreibung der Politik und der politischen Großwetterlage. Wenn dann noch ein paar kurze prägnante Stadtbeschreibungen hinzukommen umso besser. Insbesondere interessiert mich wie groß die Stadt sein sollte, welche besonderheit diese Stadt ausmacht (beliebter Marktplatz, Manufakturstandort, Handwerksspezialitäten etc.) Was mir am Eschar-QB auch gut gefällt, sind die wenigen ausgearbeiteten NPC und dass viele genannte VIP der Kultur nur mit Titel und Namen genannt werden und nicht gleich Werte dazu geliefert werden, wie im Alba-QB, was mir in dieser Hinsicht viel zu weitgehend geraten ist. Ach ja, von einem Midgard-QB erwarte ich, dass es nicht unzählige neue Charakterklassen gibt, sondern nur bekannte Charakterklassen des DFR kulturspezifische Modifikationen erhalten. Leider zeigt der Trend woanders hin
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Charakterklasse Priester und Beruf
Da hast du meine uneingeschränkte Zustimmung
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Charakterklasse Priester und Beruf
Gummel, mich ärgert immer ein wenig die Interpretation zum Beruf. Wo steht geschrieben, dass der Beruf zur Charakterklasse passen muss? Vielleicht wird der Charakter Priester, weil er das will und den Beruf eigentlich hasst und deswegen auch Abenteurer wird? Zum Priester im Ausland: Einer meiner Ordenskrieger ist ein Anhänger Aschammelis, des hurritischen Gottes der Schmiede. Diesen habe ich ins Ausland ziehen lassen, weil er eine Vision, einen Traum hatte, dessen Inhalt einen befragten Priesterzirkel dazu veranlasste den Ordenskrieger auf eine Queste zu schicken. Natürlich war es bei meinem Or mit mehr Inhalt gefüllt. Diesen will ich jetzt aber hier nicht wiedergeben. Vielleicht ist ein ähnliches Ereignis ein guter Grund dafür, dass der Asvargr-Priester zum Globetrotter wird.
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Bremen / Hamburg / Norddeutschland: "Der goldene Schlüssel" sucht Mitspieler
Hmmm, hört sich interessant an ..... Ich / wir werden mal in uns gehen und darüber nachgrübeln.
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Gegner kampfunfähig machen
Das ist wie mit den permanent explodierenden Autos bei Parkremplern in US-Filmen. Dieselben Filme scheinen die Meinung zu verbreiten, ein leichter Schlag auf den Hinterkopf genüge, um einen Menschen KO zu schlagen. Das ist völliger Blödsinn. Es gab da mal ne nette Persiflage auf eben diese Absurdität, wo ein Mafiosi im Auto zig mal einem anderen auf den Hinterkopf haut und der Getroffenen nicht daran dachte in Ohnmacht zu fallen. Die regelung über Meucheln/Betäuben ist so wie sie ist schon i.O. denn zum Treffen der wenigen neuralen Betäubungspunkte darf der Gegner nicht rumeiern. Ausnahme würde ich zulassen, wenn der Gegener im Handgemenge durch einen Partner festgehalten wird.
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Gegner kampfunfähig machen
Ok, mit Bihänder und St100 und GS 90 sollte man sowas nicht unbedingt versuchen. Bei einer Keule wiederum sind es maximal 10 Punkte Schaden gegen einen ungerüsteten Kopf. Im Mittel dürften eher so um und bei 6 Punkte Schaden bei rauskkommen. Trägt der getroffene Helm werden es 2 oder 4 Punkte weniger. Insofern, wie einsi schon schrieb, nicht allzu gefährlich.
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Gegner kampfunfähig machen
Nein. Sie zielen darauf ab, den Gegner zu töten. Wer seinen Gegner nur bewußtlos schlagen will, sollte dafür kein Langschwert, kein Schlachtbeil, keine Handaxt etc. verwenden. Hornack Das stimmt nicht ganz. Bei den möglichen gezielten Hieben steht hinter den Trefferzonen auch, zu welchen kritischen Treffern lt. Tabelle dieser gezielten Angriffe direkt angewandt werden können. Meiner Erinnerung nach, sind da auch gezielte Treffer an Kopf zum Bewusstlosschlagen mitenthalten.Ohne DFR ist es mir aber leider im Moment nicht möglich diese Behauptung mit Seiten und Zeilenangaben zu versehen.
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Gegner kampfunfähig machen
Zunächst, Menschen im Kampf bewusstlos zu schlagen ohne sie ernsthaft zu verletzen ist schwer, wenn nicht unmöglich. In Filmen mag es klappen, im wahren Leben ..... Aber ich will keine neue Realismusdebatte lostreten. Die Regeln aus anderen Systemen, wie z.B. aus D&D halte ich für ungeeignet. So bleiben tatsächlich die Möglichkeiten des gezielten Kopftreffers (tut doch sehr weh) oder aber Handgemenge einleiten und Gegner Festhalten.