Alle Inhalte erstellt von Bart
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Deorstead
Na ja, die infos im Digest sind doch eher für die Tonne und kaum für ein "offizielles" Deorstaed zu gebrauchen. Im Alba QB steht doch eigentlich ausreichend Info dazu. Was fehlt dir denn? Ansonsten orientiere dich doch ein wenig an Thame.
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Unterscheidbarkeit von Abenteurertypen
Ich habe festgestellt, dass viele Kämpfer-Abenteurerklassen sich ab einem höheren Grad sehr ähnlich sind. Meiner Erfahrung nach beginnt das so im Bereich von Grad 6/7. Ein paar Waffen werden im Bereich Grad +7 / +6 beherrscht, die gängigen und recht billig zu erlernenden Bewegungsfertigkeiten wie Klettern, Schwimmen, Geländelauf, Reiten werden von nahezu allen Abenteurern gemeistert. Die Wildnis-Klassen Waldläufer, Kundschafter und Barbaren lassen sich kaum noch anhand der gelernten Fertigkeiten unterscheiden und sind alle im Kampfbereich austauschbar. Glücksritter, Assassine, Spitzbube ähneln sich ab diesem Grad auch sehr. Bei einer Abenteurergruppe Grad 9 und höher trennt sich diese Ähnlichkeit aber wieder auf, weil die Charaktere ihre Lernmöglichkeiten nunmehr auf unterschiedliche Ausnahmefertigkeiten ausweiten und somit wieder individueller werden.
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Wortzauber und lispelnde Zauberer
Ich halte ein Lispeln für unbedeutend was verbale Zauber angeht. M.E. ist die BEtonung ausreichend gut möglich. Lediglich das S wird etwas anders betont. Was machte man denn mit Figuren, die einen zu engen Kiefer haben und dadurch einen leichten Sprachfehler. Von Verletzungen im Mund-Nase-Bereich mal ganz zu schweigen. Beim Stottern hingegen würde ich den Zauberer einen pauschalen Malus von 2 geben. Das erspart mir zusätzliche Würfe und ist ausreichend hart.
- Wortzauber und lispelnde Zauberer
- NORDCON 2005
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NORDCON 2005
Rundenstatistik Wir haben Midgard auf Platz 3 gehievt (statistisch gehöre ich dreimal dazu)
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Zaubern für Kämpfer
Oh Mann Einsi, eigentlich ist dieser Strang unnötig wie ein Kropf. Und außerdem verhleichst du Äpfel mit Birnen. Nichtsdestotrotz beschreibst du mit deiner Forderung nichts anderes als die Schaffung eines Doppelklassencharakters zu schlechteren Konditionen. Denn, es gibt keine Zauberlerntabelle für Krieger & Co. Und nur für das bessere Ablesen von Sprcuhrollen oder Nutzung von Runenstäben ..... ich weiß nicht. Dann haben meine Kämpfer lieber den Nachteil nicht so gut zaubern zu können wie Zauberer
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NORDCON 2005
Der Quark hat wirklich gut geholfen. Sie sind nicht mehr glühend heiß und jucken nur noch wie die Hölle.Dann nimm das nächste mal Käse. Vielleicht hilft das gegen beide Symptome
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NORDCON 2005
Aber gerade im ersten Abenteuer wäre der Plott in der Zielstadt deutlich interessanter geworden.Aus Zeitmangel habe ich den Showdown dort doch sofort geschehen (und ihr euch entgehen) lassen. Beim zweiten Abenteuer fehlte die Vorgecshichte, wie die Waelis das Junge fangen und nachher die Warenbergung etc. Aber was soll's, gut war's trotzdem Und ich liebe Waelinger Bin halt ein Barbar PS: Wie gedeihen dein Insektenstiche?
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NORDCON 2005
Oh, ich habe zu danken,dass dir die Abenteuer trotz massiver Kürzungen und Sprünge gefallen haben
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NORDCON 2005
Der Con ist vorbei, ich bin müde und ziemlich kaputt aber auch sehr zufrieden. Meiner Meinung nach eine der besten Nordcons überhaupt. Es war vielleicht nur ein wenig zu heiß .... Hier im Forum geht mein Dank an meine beiden Rollenspielrunden die es mir relativ einfach machten 2 Abenteuer in knapp 20 Stunden zu leiten. Gruß Bart PS: Hamburger Morgenpost: Invasion der Orks Hamburger Abendblatt: Helden, Ritter und Abenteurer
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NORDCON 2005
Heng Li wird sich als Cthulhu Mitarbeiterin mit Sicherheit am Samstag mit Frank Heller treffen und sich mit ihm unterhalten.
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NORDCON 2005
Ody kann wahrscheinlich nicht kommen. Wer springt in die Bresche? Ich könnte was an Midgard anbieten. Start gegen 12:00 irgendwo im Conumland Ab 19:00 gemütlich in der Villa. Gruß Bart
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Forum am 26.5. / 27.5 nicht erreichbar
Scheint ja wieder zu funzen .... Super!
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Aktive Menschenkenntnis - Wie sieht das aus?
Ich bezweifle stark, daß man das bemerken kann. Wer das lernt, lernt es doch sicher auch unauffällig zu machen, oder?Eben, und umso besser ist der EW der Fertigkeit und umso schwieriger ein Vorteil beim WW Es ist im übrigen unheimlich schwer bis unmöglich seine emotionale Stimmung etc, gänzlich hinter einer stoischen Fassade zu verstecken. Dazu wäre wohl nur ein Android a la Data in der Lage. Uns Menschen ist es tatsächlich möglich auf Grund von Erfahrung / Menschenkenntnis aus kleinsten Nuancen der Stimmveränderung, Augenzucken, Gesten und ähnlichem unsere Schlüsse aus der Gefühlswelt und den Absichten eines Gesprtächspartners gegenüber zu ziehen.
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Aktive Menschenkenntnis - Wie sieht das aus?
Aber was ist dann der aktive Part von Menschenkenntnis? Es muß ja einen geben, sonst könnte der Gegenüber keinen WW bekommen.Ich stimme Jürgen zu.Und die aktiven Bestandteile hat er auch genannt.
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gezielte Fechtangriffe
Hallo, ich verstehe den Regelmechanismus bei den Midgardkämpfen so: Ein EW: Angriff bedeutet eine Reihe von Schlägen mit dem Ziel, dass einer oder mehrere dieser Angriffe meinen Gegner verletzen. Da kommt mal ein Schlag von oben in Richtung Kopf, der nächste von unten in Richtung Unterleib etc. und man schaut mal was am Ende der Serie rauskommt. Ein EW:gezielter Angriff bedeutet für mich, dass die ganze Angriffserie nur den Zweck hat ein bestimmtes Körperteil zu treffen, inklusive Finten und was alles dazu gehören mag. Ich sehe nicht, warum das weder reel noch regeltechnisch nicht möglich sein sollte. Da, wie unterdessen bestätigt, ein Gegnerwechsel zum EW:Fechten erlaubt ist, sollte es mit einem Zielwechsel beim selben Gegner doch wohl auch funktionieren.
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Reise zu den Sphären - Geisterlauf
Das muss man nicht detailliert erklären können, das ist halt einfach so. Punkt. Ende. Aus. Ein Erklärungsansatz wäre, dass die Torzugänge noch Teil des Multiversums sind, die Reiche dahinter aber zu einem göttlichen Irgendwas gehören, was nur über diese Portale erreichbar ist.
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Reise zu den Sphären - Geisterlauf
Klar doch Auf jeden Fall sollte sowas eine Rolle spielen, beim Reisen in göttliche Sphären und ruhig auch richtig gefährlich sein, wenn man den Wächter die Störung nicht plausibel erklären kann.
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Reise zu den Sphären - Geisterlauf
Ich stelle mir auch vor, dass man bei Reisen zu Göttersphären an Hindernissen wie Pforten oder Brücken mit Wächtern scheitern könnte.Macht sich doch Klasse, wenn man als Zauberer vor der Himmelspforte steht und ein göttlicher Wächter meint: "Du kommst hier net rein!" Diese Wächter sind doch in vielen Legenden und Mythen verankert Bei den nordischen Sagen war es glaub ich Tyr, oder?
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NORDCON 2005
Garantieren kann ich dir da nichts. Ich werde ab 12:00 Uhr ein Abenteuer anbieten, weiß aber noch nicht, ob Midgard oder Star Wars (W6)
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Reise zu den Sphären - Geisterlauf
Du irrst Dich nicht: Im Waeland-Quellenbuch steht auf Seite 105, dass die Disir eine Fähigkeit entsprechend dem Zauber "Reise zu den Sphären", allerdings nur zwischen Midgard und Tyggrgard, beherrschen. Liebe Grüße, , Fimolas! Ja ist ja auch gut so. Sie kennen halt nur diese Koordinaten im Multiversum. Hat mich nie gestört.Nur war es für mich stets ein Indiz dafür, dass auch Zauberer mittels dieses Spruchs nach Tyggrgard gelangen könnten, wenn sie die Koordinaten hätten. Und prinzipiell nervt es halt, wenn man stets zwischen 2-3 Regelbüchern blättern muss .....
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Reise zu den Sphären - Geisterlauf
Die waelischen Schlachtbegleiterinnen reisen auch per "Reise zu den Sphären" ins TotenreichDemnach müssten auch Zauberer in der LAge dazu sein, wenn sie die Koordinaten im Multiversum kennten. Gnnnnrggg Echt? Im Bestiarium haben die Disir den Zauber nicht mehr? Dabei war ich mir so sicher, dass im Waeland-Quellenbuch bei den Disir ein entsprechener Eintrag sei. Nicht dass ich schon bei der Arbeit zig mal in unterschiedliche Gesetzestexte schauen muss, was gerade aktueller Stand ist, jetzt auch noch beim Hobby .... Oder war der Zauber bei den komischen Krähenfrauen .... Muss wohl nochmal detailliert nachlesen
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Forum am 26.5. / 27.5 nicht erreichbar
HJ, ich fang heute schon mal an dir die Daumen zu drücken, dass alles reibungslos klappt. Viel Erfolg!
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Es gibt keine schlechten Spieler...
Für dich gibt es doch hoffentlich nicht nur gut oder schlecht, schwarz oder weiß, Mann oder Frau .... Will meinen, dass was du aufzeigst ist eher das Ideal eines guten Spielers. Die MAsse sind einfachg nur Rollenspieler je nach Tagesform eher gut, manchmal auch eher schlecht aber meist einfach nur Durchschnitt. Und natürlich, ich weiß gar nicht wie du auf Grund der vorherigen Beiträge darauf kommst, ist ein schlechter Spieler nicht derjenige der das Ideal des guten Spielers nicht erfüllt. Es gibt halt immer Einser-Schüler und Sechser-Schüler.