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Micha

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Alle Inhalte erstellt von Micha

  1. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Micha beantwortet in Biete / Suche
    Päckchen ist angekommen! Danke, alles top! Sogar mit Go Green Zusatz...
  2. Super Danke. Nun wieder 4 Charakter auf den neuen Bogen umtragen. Krieger, Priester, Spitzbube und Magier Decke also alles ab was der Bogen machen soll
  3. Thema von Sourcerer wurde von Micha beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Schau dir mal Escape Plan an... Vielleicht findest du da ein paar Ideen was diesen hochgradigen Abenteurer angeht
  4. Ich schieb das mal hier rein: Benutzerkontrollzentrum->Postleitzahlsuche ergibt folgenden "Footer" Ist das Absicht? es sind alles Links auf verschiedene Websites die ich vorsichtshalber nicht angeschaut hab!
  5. Thema von nandrin wurde von Micha beantwortet in Stammtische
    Hier dann nun der Versuch eines Berliner Stammtisches: Wann: 12.1.2014 oder 13.1.2014 Wo: Walhalla - vor dem Anklicken SOUND RUNTER DREHEN! Uhrzeit: 18 Uhr Bitte schreibt kurz welcher der 2 Tage Euch lieber wäre und ob die Uhrzeit passt, die kann man schließlich ändern. Sagt auch euren Runden bescheid und Schleppt alles an. Sagt aber hier vorher bescheid damit ich etsprechend Reservieren kann!
  6. Genau ich auch, habe extra vorher die anderen Wundertaten gecheckt und die sind alle ausnahmslos göttlich bis auf die beiden. Bei beiden wird bzgl wirkung auf den dweomer verwiesen. scheint also wirklich copy&paste fehler zu sein.
  7. Thema von nandrin wurde von Micha beantwortet in Stammtische
    Ich würde nicht für jeden Termin ein neuen Strang aufmachen. edit: ups doppel Post Ich sehe jetzt wie du das mit dem Kasten meinst und ds ist genau das was ich auch meinte... Hab nachsicht ich hab seit gestern noch nicht geschlafen....
  8. Thema von nandrin wurde von Micha beantwortet in Stammtische
    Hm das ist machbar...
  9. Thema von nandrin wurde von Micha beantwortet in Stammtische
    brauchst Du auch nicht. In allen Stammtischsträngen steht der aktuelle Termin auf der/den letzen Seite(n) Ihr wisst wo Ihr euch trefft. Unser wäre Neu und die Infos, finde ich sollten im 1 Posting stehen wo man sich trifft. den Aktuellen Termin am Ende zu haben ist ok aber die Info welches Lokal es sit sollte einfach zu finden sein und nicht irgendwie in den Seiten verschluckt.
  10. Thema von nandrin wurde von Micha beantwortet in Stammtische
    Ich würd aber schon gerne auf ein Strang verweisen wo ich sagen kann: Schau im 1 Post da steht alles anstatt schau bei Post ##
  11. S. 140 Erkennen von Krankheit Urspruch: druidisch, da sollte göttlich stehen. da es eine Wundertat ist.
  12. Thema von nandrin wurde von Micha beantwortet in Stammtische
    Ich kann den eröffnungs post aber nicht editieren, das is blöd...
  13. Hier, die Müdikeit ist schuld: "Kampfschwampf mit ohne Taptalk"
  14. Fehler gefunden! Der bonus eines Kampfstabes auf die Abwehr: es wird der Volle Fertigkeits wert inkl AnB dazu gerechnet, wobei aber noch vorher 6 abgezogen und zwar dem Fertigkeitswert also ohne AnB edit: Der Wert für Kampfstab wird nicht unter Parier Waffen eingetragen. bzw. der Wert von Stockwaffen nicht. edit2: Ah doch aber der Effektiv Wert stimmt nicht! und der effektiv wert für Abwehr stimmt überhaupt nicht! edit3: Evtl auf den Zauberseiten eine Spalte für den Vermerkt wo im ARK der Spruch zu finden ist? edit4: Evtl den Bonus von + 2 für Magier fürs Spezial gebiet dazu packen? Ist implementiert wenn typus Magier ausgewählt ist. Ah leider noch mit einem Kleinen Fehler, +2 durch Spezialisierung klappt nicht, Formel checken! Reagens und Agens haben doch nun keine große wirkung mehr evtl raus nehmen? edit5: hab noch was gefunden. Kämpfer haben weiterhin Zauber +11 auch wenn sie eigendlich +3 ungelernt hätten edit6: Hm Trinken wird falsch gerundet, es wird abgerundet, deine Rechnung rundet echt. Fernkampfwaffen bekommen den SchB dazu addiert! Wenn man z.b. 1/2 Händer als Spezialisierung gewählt hat, kann man nur eine Schadensart eintragen da bei Spezialisierung nur platz für 3 Waffen sind der Krieger aber 3 hat. Ich trag den Schaden für die 2. variante unten bei Normale Waffen ein. Gleiches Gilt für Spießwaffen! Da sogar teils 3 Schadens arten (Schlag, Spieß, Sturm) edit7: B mit Laufen ändert sich nicht wenn man Laufen als Fertigkeit besitzt, gleiches für Athletik
  15. Ich würde die Regeln so auslegen, das er 8 Stunden schlafen muss. Da die inneren Reserven nur einmal Erfolgreich angezapft wurden.
  16. Thema von nandrin wurde von Micha beantwortet in Stammtische
    Ich hab mir heute 2 Lokale angeschaut. Von einem bin Ich richtig angetan. Ich sollte glaube besser ein neuen Strang aufmachen?
  17. Noch garkein Kopf gemacht, danke für den Hinweis, gleich mal drüber brüten. Auf den ersten Gedanken würde ich meine Magie Begabten ansagen lassen wieviel sie maximal investieren wollen und dann nur die benötigten APs abziehen, was Ihnen aber wiederrum auch gleich sagt welchen Grad die Gegner haben, des is blöd.. :/
  18. Das hatte Ich mir auch gedacht. Wäre das dann ein reiner wHx oder ein Sö/wHx ?
  19. Thema von Einskaldir wurde von Micha beantwortet in Testforum
    Test für signatur
  20. Thema von Einskaldir wurde von Micha beantwortet in Testforum
    kein bla bla
  21. Absender: info@polizeinrw.de Ich hab mein Namen noch geändert. Die Website der NRW Polizeit hat keine Wiesbadner Direktion aufgeführt. Die Emails der NRW Polizei sind alle name@polizei.nrw.de Das ist sicher ne Spam mail, weis wer wie ich die an die Polizei weiter leiten kann? Vor dieser Mail wurde schon heute morgen im Radio gewarnt. Der Link führt zu einer Seite, die möglicherweise Schadsoftware installiert => DEN LINK IN DER MAIL KEINESFALLS ANKLICKEN ODER SOFORT VIRENSCAN DURCHFÜHREN! Ich klick doch nix an hab den link ja auch aus dem post entfertn damit nix passiert, hier im forum.
  22. Meine "Helden" haben Erfolgreich die Hexe und Ihre Kinder von der "alten Motte" vertrieben und werden wohl nun dem Druiden bei seinem Problem helfen (Hügelgrab).
  23. Thema von eustakos wurde von Micha beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    So Heute gings weiter. Vorweg: Heute waren die Würfel verflucht... die der Spieler! Die Gruppe entschied sich, Tigg zu überwältigen. Ein beherzter Sprung und das Schlachtbeil war ausser Reichweite. 2 Hiebe vom Krieger mit Anderhalbhänder, über ca 6 Kampfrunden verteilt haben Tigg genung zu gesetzt um sich zu ergeben. Der Magier hat es wärend des Kampfes geschaft dem eignen Krieger ein Frostball in den Rücken zu schleudern (Zauber Patzer 51-60) Der Krieger Patz dann auch genau bei der Abwehr des Zaubers (SL Gnade -> keine doppelte Wirkung). Wärend des Kampfes gab es 5 Patzer (4 von der Gruppe 1 von SL) Nachdem der "Oger" gefesselt und runter gebracht wurde, hat man dann doch die Falltür gefunden. Der Brief war ja immer noch nicht gefunden. Der Überraschungsmoment wurde nicht genutz und die Hexe war vor gewarnt. Der Priester welcher am Talrand auf die Habe aufpast wurde hin zu gerufen. Nachdem dieser die Gruppe und Tigg wieder aufpeppte (Vraidos anhänger), ging man die Hexe an. Der Vertraute der Hexe tat gut daran die Gruppe am Treppen absatz zu "binden". Der Hexe gelang es schließlich 3 der 4 Helden in Schlaf zu versetzten. der 4. der oben auf Tigg aufpasste wurde vom Vertrauten abgelenkt wärend Hexe (unsichtbar) mit Tigg floh, Der Vertraute ist dann auch erfolgreich entkommen. Die Helden haben die Verfolgung nicht aufgenommen und sind nach der Befreiung des Druiden und dem Finden des Briefes wieder nach Thama zurück. Die Hexe hat die Wertsachen (250 GS) mit genommen. Die Helden haben die restlichen Wertsachen in den anderen Räumen nicht gefunden -> ca 350-400 GS nicht erbeutet. Wir haben insgesamt ca 5h gespielt 2 Sitzungen a 3 Stunden. Weiter gehts mit dem Folge Abenteuer, dem Hügelgrab. Die Helden haben nun jeder fast 300 Gold und 80 EP.

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