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Micha

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Alle Inhalte von Micha

  1. Hm Ich kipp mal was in Feuer. Also ich und die Leute in meinem Umfeld, soweit ich ds beurteilen kann, nehmen den Begriff Powergamer zusammen mit Munchkin dafür, das jemand Spielerwissen auf den Charakter überträgt um dann auch noch die Regeln aus zu nutzen. Es ist bei uns also ein Begriff für schlechten rollenspieler und regel lücken sucher/nutzer und recht negativ. Munchkin allein, wird bei uns gerne daüfr benutz wenn jemand sein Char mit allem möglichen optimieren will, aber das Wissen trennen kann. Also ein eigendlich guter Rollenspieler, der doch stark die Regeln biegen tut für sich. Wie gesagt das ist meine Defenition des Begriffs. Ich selbst würde mich im Rollenspiel wohl als Munchkin in einigen Bereichen sehen. Denn mit der Zeit wird es doch sehr schwer bestimmtes Wissen was der Charakter nicht hat auch zurück zu halten, vorallem wenn anderen Charaktere in der Runde, das wissen eigendlich hätten und die Spieler nicht drauf kommen oder einfach nur "blöd" sind. Dann passiert es mir leider hin und wieder das ich denen ins Wort falle oder aber verräterische Geräusche oder Gesten mache, da muss ich mich immer ganz doll zusammen reißen oder weg gehen.. vor allem wenn der Erfolg der Gruppe dran hängt... Habe dafür letztens von einem Mitspieler in DSA ein Tadel bekommen...
  2. Zauberschloss bannt die Magie nicht, es hebt sie nur kurz auf. Es geht hier um das raus kommen, nicht das rein kommen.
  3. Hm Ich hab jetzt versucht die Chars auf M5 umzustellen... mit dem M5 Excel-Bogen allerdings klappt das nicht so, da das Inventar nicht rüber passt bzw leserlich ist, dann fehlt der Tierbogen. Die Vorhanden Bögen aus dem Archiv kann ich nicht ändern, da sie zum Teil geschützt sind.
  4. Hm ich versuch gerade die Charaktere aus dem Start-Up Packet auf M5 zu konvertieren und habe festgestellt, der Inventarbogen von den Charakteren sagt mir sehr zu. Ist sowas in deinem auch möglich? Dazu kommt, es ist schwer in dem großen Feld für Ausrüstung und besondere Merkmale untereinander zu schreiben da es eine große Zelle ist..... Mir fällt gerade nicht ein wie ich dort ein umbruch rein bekomme :/
  5. Im Abenteuer selbst, was mit Start ins Abenteuer zu M5 rauskam, das es in Clanngardann liegt. Eine andere frage: Würdet Ihr einem Zaubere in der Gruppe zu gestehen, die Spruchrollen Zauberschlüssel zu benutzen um die Eingangstür zu öffnen, sollten die Abenteurer Ihr Zeitfenster verpassen?
  6. So also Fälschen hat als Leiteigenschaft Gs bei dir steht In, du nimmst aber richtigerweise Gs. Gerätekunde hat In as FB, du rechnest mit Gs. Medetieren hat Wk du nimmst In. Der rest passt. Die 2. Reihe der Fertigkeiten war ungeschütz.
  7. Und weiter gehts. Fallen entdecken hat Leiteigenschaft In du schaust aber nach der größe von Gs.... böse, böse... Ich schau mal die restlichen Fertigkeiten durch
  8. Sehe ich das richtig das man für Wurfwaffen nun nicht mehr die Nahkampfwaffen beherrschen muss? Sprich Wurfklingen ohne Stichwaffen beherrschen zu müssen? etc?
  9. Weiter Fehler: Auf dem Personenbogen wird selbst für ungelerntes Zaubern der Fertigkeitsbonus (Zauberbonus) addiert, bei ungelernte Fertigkeiten wird dies aber nicht gemacht. Der Zauberbonus wird auf dem Kampfbogen ein zweitesmal zu dem Wert von Zaubern vom Personenbogen addiert (dort wurde der Zauberbonus schonmal addiert) also wird der Zauberbonus effektiv 2 mal addiert.
  10. Ich hab an der aktuellen version wieder was gefunden... Im Kodex steht, das nicht Zauberer Zaubern ungelernt auf +3 haben, bei dir im Bogen steht +2. Das 4. Feld für Spezialwaffen auf dem Kampfbogen ist komplett gesperrt... :/
  11. Ich denke eher letzteres, also sollte eine Hausregel sinnvoll sein.
  12. Ich würde für Volkstänze evtl sogar ein EW:Landeskunde machen lassen. Sofern es nicht die Heimat Kultur ist!
  13. Der Verlag könnte die Leute, die das MIDGARD-System im Grunde 10 Jahre am Leben gehalten haben ( nämlich die M4-Spieler ) wenigstens dadurch entlohnen, dass sie auf der Internetpräsenz Abwärtskonvertierung von M5 auf M4 anbieten. Momentan sieht es ja leider so aus als wären sie, nachdem sie das alte Material erworben haben aber nun mit ihnen qua M5 kein monetärer Gewinn mehr zu machen ist, vom Plateau der Spielergemeinde gewischt worden. Ach komm Leute, wer den Verlag am Leben erhalten hat, waren die Midgard-Spieler, da gab es keine Differenzierung nach einem damals noch nicht existenten M5. Wer jetzt auf M4 bleibt, wird aber kaum für sich in Anspruch nehmen können, dadurch den Verlag weiter zu stützen. Nachdem die Frankes gerade viel Arbeit darin investiert haben, uns ein neues Regelwerk zu bescheren, wundert mich die Anspruchshaltung, sie sollten gleichzeitig aber bitte davon wieder Zeit und Anstrengung abzweigen, um weiter das Alte zu pflegen, doch ziemlich. Ich persönlich könnte mir nichts Dümmeres vorstellen, als nach Erscheinen eines allgemein gut ankommenden Regelwerks hinzugehen und Arbeit statt in die Zukunft, in die Vergangenheit zu stecken. Es sind hier schon einige Hinweise zur Verwendung von M5-Abenteuern für M4-Regeln gegeben worden, also seid mal nicht böse. Die Unterschiede sind ja auch nicht so, daß das etwa besonders schwierig wäre. Wer M3-Abenteuer mit M4 leiten konnte, der wird auch M5-Abenteuer mit M4 leiten können. Genau. Ich denke hier wird die Community sich gegenseitig helfen und sowas selber ausarbeiten, was dann evtl sogar im GB landed. Die Community ist stark!
  14. Hm Ich denke die Konvertierungs regeln haben alles wichtige - nur umkehren? sprich die APs senken, evtl Fertigkeiten aufsplitten. WM für Fertigkeiten die unter M5 auf +8 beginnen und unter M4 niedriger sind.
  15. Aber die Fertigkeiten nicht, die müssen noch per hand auf den 1. Bogen übertragen werden.
  16. Für jedes erfolgreiche Meditieren muss er 8 Stunden am Stück schlafen d.h. bei 2x erfolgreichem meditieren sind das 16h ! bei 3x sind es 24h! 3 Mal ist das maximum
  17. Hm.. kann mir keiner ne antwort geben? Schade. Ich bin nun am überlege, de Vraidos Priester evtl selbst an der Weihe teilnehmen zu lassen, nach dem motte das er noch kein Priester ist und erst Erfahrung sammeln musste.... Gute Idee / Schlechte Idee?
  18. Ich hab ja schon im Lern bogen getestet und den Fehler mit der Spruch rollen gefunden. Sonst schien er mir fehler frei zu sein. Was ich nicht geschaut hab ob die Steigerung die man da ein trägt auf dne Hauptbogen übertragen wird? Ich denke nicht oder? Der Lern bogen ist nur da um sich das Rechen zu sparen und dann per hand vorne ein tragen, richtig?
  19. Außer, der Angreifer fühlt erst einmal mit einem 1er Blitze schleudern oder mit einem einfachen Hieb vom Göttlichen Blitz vor. Dann hat man nur eine Kampfrunde gewonnen (und den Zauberer ein paar Extra-AP und vielleicht LP gekostet), ehe man eingeäschert wird. ich weiß nicht, vielleicht hab ich irgendwas übersehen, aber die Amulette schützen mindestens einmal, nicht höchstens. Wie oft möchte der Zauberer denn austesten, ob das Amulett noch stabil ist? Es geht hier um ABW 100 Amulette die schützen nur einmal. Punkt. soltle der ABW niedriger sein dann ist das natürlich ein Glücksspiel. Kann man dann eigendlich "glücksspiel" anwenden um die chance für sich zu drehen ?
  20. Naja du kannst ja aus jeder Kategeorie bis zu 1 LE nach Alltagschieben... Istn icht viel ich weiß, aber besser als nix Dazu kommt, das du entweder den Standauswürfelst, oder aussuchst entsprechend der Char Geschichte...
  21. Micha

    Thame

    Vraidos aus? Denke nicht da sie ja vom restlichen Dheis Albi nur "geduldet" werden....
  22. Micha

    Thame

    Ich hab leider beides nicht. Magst du uns erleuchten?
  23. Ist nur bei einigen Werten, der kleine grüne Pfeil in der Ecke der ein Fehler mit der Formel anzeigt, berechnen tut er alles richtig.
  24. Micha

    Thame

    Thame findet sich auch im digitalen Zusatzpaket zu M5. Da steht aber nicht wieso der Yorric heilig ist nur das er heilig ist...
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