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Micha

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Alle Inhalte von Micha

  1. So Ich weis, Priester, Schamane und Hexer haben kein Spezialisierung. Sollte man das Feld auf dem M5 Charakter bogen daher leer lassen oder trotzdem was eintragen? Evtl den Gott/Totem/Mentor ?
  2. Das KOM sollte erweiterte Regeln für Midgard beinhalten die man benutzen kann aber nicht muss. Halt ein Buch mit optionalen Regeln wo jeder entscheiden kann welche davon in seine Runde passt.
  3. http://thecodinglove.com/
  4. Da ich nicht Raucher bin, werd ich eine große Kneipe suchen wo die Raucher draussen bleiben Ich hab da schon eine Idee, liegt im Sprengel Kiez ist relativ gut mit Öffentlichen erreichbar.
  5. Wenn ihr SL stellt, bekomm ich es sicher hin ein paar Spieler zustellen (kenne da *rechne* 10+ Spieler ) Dazu noch Mantis seine Meute und es wird voll!
  6. Gut nun verstehe ich was du meinst. Nach deiner Idee könnte man wenn man verschiedene Schriften kann. Dann z.b. Albisch auch mit Ogam Schrift, mit dem Valianischen Alphabet, der Aranischen Silbenschrift, etc dastellen. Hättest du es nicht gleich so erklären können anstatt dich an Ogam und Twyneddisch "aufzuhängen" ? Viel Trubel um "nix". Man kann es so oder so regeln. Fertig. Deine Idee ist an sich nicht schlecht, aber wieder "komplex" und M5 wollte ja "einfacher" werden.
  7. Hier du schreibst, das du es schade findest das der Druide Ogam statt Twyneddisch bekommen hat. Die beidne haben aber doch mit einander nix zu tun. Twyneddisch ist die "moderne" Sprache/Schrift und Ogam die Kult-Sprache. Ich verstehe dein Problem nicht!
  8. Und wovon Träumst du Nachts? Bzgl. 18- JA leider, Hobbyladen wo man das hätte machen können (Besitzer ist Midgard Spieler/SL) hat vor ein paar Monaten dicht gemacht Jugendclub wäre sicher eine alternative. Eine Kneipe oder ähnliches aber auch, der Wirt hat sicher kein Problem mit ein zwei Cola die nur getrunken werden.... Was das Jugendschutz Gesetz angeht, muss man halt etwas früher anfangen oder aber halt die entsprechende Zeiten einhalten. Die 18+ würden sicher gerne das ein oder andere Bier genießen, was in einem Jugendclub nicht geht.
  9. Viel Erfolg und Spass beim einrichten, anpassen und Datenbank Transfer.
  10. Barbarossa, Ich glaube deine Annahme, das Ogam die Schrift der Menschen aus Clanngardann, Fuardain und Ywerddon ist, ist falsch. Im KOD S.124 im Kasten, steht diese ganz klar unter Alt bzw Kult Sprachen. Ogam wird den Druiden und Ihrem Kult zugeordnet. Der Druide (menschlich) kommt laut KOD S.28 nur aus Clanngardann, Fuardain und Ywerddon. So man sieht, das es Eindeutig nur die Kult Schrift der Druiden ist und nicht der breiten Masse! Die breite Masse in Versterness nutz das Valianische Alphabet! Desweiteren heist die Schrift, wenn man es ganz genau nimmt: Druidische Ogam-Zeichen. Schaut man nun im Kasten auf KOD S.127 bei Sprachen, sieht man das die Druiden keine alte Kult Sprache zum sprechen haben. Also bleibt ihnen nur die Schrift welche mit keiner Sprache assoziiert ist. Ich denke das du hier einfach die falschen Schlüsse gezogen hast zwischen der Schrift Ogam und den Sprachen der Länder aus denen Druiden kommen.
  11. Ich hab alles im Blick
  12. Ich schau mal obs nen "geigneten" Ort gibt. Bin aber nicht so der Kneipen gänger... wenn da also wer ein vorschlag hat...
  13. Ich habs korrigiert... Zaubern steigt automatisch
  14. Dann kan jemand der nur albisch sprechen und schreiben kann ja auch erainisch schreiben aber nicht sprechen? (gleiche schrift?) Das kann doch nicht der sinn sein?
  15. Über was für Themen redet man den an einem Midgard Stammtisch?
  16. Nur weil ich Englisch lesen kann, muss ich es nicht verstehen?
  17. Ja osten Weg nach Vanasfarn geht nicht da ehem. SL dabei und ehem. Spieler Ich werd wohl einfach nach einem Abenteuer in z.b. Haelgarde suchen und dann irgendwie jmd. aus Thame die Abenteurer bitten seinem Freund/Verwandten/etc. in Haelgarde zu helfen. Unterwegs könnt ich dann das Abenteuer "Fluffy" spielen, finde das toll. In Haelgarde dann ein paar Abenteuer, dann per Schiff nach Parinov und dort die 2 Abenteuer die ich hab. Ha gerade gesehen: Ich hab ja das Abenteuer Buch "Geister der Vergangenheit" Ich werde nach den 3 Thame Abenteuer "Eine verhängnisvolle Erbschaft" einschieben. 3-5 Abenteuer Summe Grade 16-23 hm nach M4 müssten die 4 dann Grad 4 sein, nach M5 auch... mit den 3 Vorabenteuer kommen sie evtl auf 3.. :/ Hm... mal schauen evtl noch ein 4. Abenteuer in der Gegend bevor ich das dann spiele. Im anschluss kann ich dann aus Feenmond "Über den Tod hinaus" spielen. Passt in die Gegend. Super. Dannach schick ich sie dann an die Ost Küste und dann übers Meer.
  18. Micha

    Zauberkombos

    Beim öffnen der tür könnte eine rune aktivert worden sein die nach x Zeit Zauberschloss wirkt.
  19. Also nach langem überlegen und testen, bin ich zu dem Entschluss gekommen in meiner Runde die Methode III zu nutzen. Methode III: 12 Werte mit W100 würfeln, 3 Streichen. die restlichen 9 Werte auf die Attribute: Stärke Geschick Gewandheit Konstitution Intiligenz Zaubertalent Aussehen persönliche Austrahlung Willenskraft verteilen. Was haltet Ihr davon? Das sollte unerwünschtes mehrmals Würfeln verhindern und die Charakter mehr den Vorstellungen der Spieler entsprechen.
  20. Hab nun die zwei Abenteuer aus "Start ins Abenteuer" angeschaut und werde mit diesen anfangen. Gefolgt von Orcohren. Damit bin ich aber immer noch in Thame. Ich würde die Abenteuerer gerne richtung Küste bekomme. hat da wer eine Idee für ein Reise Abenteuer?
  21. Ich finde auch, die Praxis wird zeigen wie sich M5 schlägt
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