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Micha

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  1. Der länger als "augenblick" dauert. sollte man hinzu fügen...
  2. @Prados Klar ist es fraglich ob es Vorteil oder Nachteil ist. Einzig, Regeltechnisch geht es. Darum geht es hier ja auch da es eine Regelfrage ist. edit: Nun die Frage, warum ist AdG nur ein 10 sec und AdB ein 10 min Zauber. Beides sind Wundertaten nur die gültigen Ziele sind andere.
  3. Würdest du (darf ich?) es auch so sehen, das der Priester 10 Minuten in der Kugel bleibt, weil es "sicherer" ist, selbst wenn es kein "gültiges" Ziel gibt? Mir als Spieler und SL ist der Zauber klar und auch die auswirkung, zumindest jetzt nach der langen Diskusion. Mir geht es jetzt nur noch um wie hart man die Regel auslegen kann zum Vorteil/Nachteil der Spieler.
  4. Wenn dies für mich ist: Deiner Meinung nach ist also ein ungültiges Ziel ein "unbeteiligtes Wesen" und wird nicht in die Kugel gezogen. Das heist dann, die Kugel entsteht und der Priester kann wenn er will 10 Minuten alleine drin sitzen? Sein EW:Zaubern scheitert dann auch automatisch oder darf er den noch würfeln, auch wenn es kein gültiges Ziel gibt? Wie wird das bei anderen Zaubern gehandhabt wo nicht explezit drin steht was passiert wenn es ein ungültiges Ziel ist, was nicht unter die Immunitäten Regel fällt? Die Immunitäten Regel sagt ja das der Zauber, wenn erfolgreich gewirkt, einfach keine Auswirkung auf das Ziel hat.
  5. Das Folgende ist nicht ironisch oder verhöhnend gemeint, aber: Meinst du deinen Beitrag wirklich ernst? Wir reden hier über eine Spielregel, die durch Entscheidungen realer Spieler angewendet wird. Dein ganzer Beitrag ist inhaltlich überflüssig (um nicht zu sagen sehr merkwürdig: Götter als reale Regelentscheider?) bis auf den entscheidenden Satz im dritten Absatz: Der SL (oder die Gruppe) entscheidet bei Regelunklarheiten. Und was deine regelmäßige und immer wieder erklärtermaßen erfolglose Suche nach eindeutigen Regelstellen angeht: Die gibt es, aber du nimmst sie nicht zur Kenntnis. Die Spruchbeschreibung definiert die in Frage kommenden Wesen, und es gibt einen Abschnitt über die Immunität gegen Zauber. Du kannst diese Aussagen selbstverständlich mit Hinweis auf deine eigene SL-Souveränität (oder imaginäre Götter ...) überstimmen, aber nichtsdestotrotz existiert der Text. Grüße Prados Hm Also ich denke das wprum es hier nun im Endeffekt geht ist: Was passiert wenn ein Priester die Wundertat auf ein ungültiges Ziel wirken möchte. Bitte mit Angabe wo im ARK oder KOD es steht. Denn ich habe es nicht finden können.
  6. Die Helden bekämpfen eine Mumie. Nach kurzem Rückzug und Taktik Planung wird die Mumie mit Zauberöl übergossen und angezündet. "Die Mumie ist Feuer und Flamme" *lacher in der ganzen runde*
  7. Uiii keiner? Und da wollt ich doch glatt fragen wo in Alba den dieser "Browning" ist? Sprich wo das Abenteuer angesiedelt ist, oder angesiedelt sein könnte... :/
  8. Also ich sehe das so wie in Panthers letzter aufzählung. Sollte das Ziel des Zaubers ungültig sein, ist der Priester alleine in der Kugel....
  9. Das ding kann immer noch in die andere Hand fliegen. Ich würde meinen Spielern ein WW:Abwehr zugestehen und wenn der nicht klappt und die das ding nicht in die Hand haben wollen, dann bekommen sie es an den Kopf (sprich es hagel Schaden, da es wie ein Geschoss wirkt)
  10. Bitte gebt mir Feedback zur Art des Blogs, was kann man besser machen, Formatierung, Zeitform, Erzählstil, etc. Danke
  11. Es war einmal....... Wobei, es gibt sie ja noch. Vier Helden, unterwegs für Reichtum, Ruhm, Wissen und Glauben. Die da wären: Edvin mit der roten Nase - Vraidos Priester Brandt der Eisige - Erschaffen Magier Nykos - Krieger Giacomo "Jack" Parente - Spitzbube Die Vier Helden, ausgezogen, jeder wegen seinen eigenen Gründen, haben sich in Thame eingefunden und wurden dort vom Händler Philas Oikoneon als Geleitschutz zum nahe gelegenen Loch Graene. Die Reise verlief ruhig und man lernte sich kennen und ertrug das Geplapper des Händlers. Nach erhalt der Zahlung machten sich die Helden auf den Rückweg nach Thame, von einem Unwetter überrascht suchten Sie Schutz in einer nahe gelegenen Höhle. Wie sich später am Abend herausstellte war dies die Höhle eines Bären, den man zum Glück vertreiben konnte. Ausgeschlafen machte man sich am nächsten Morgen wieder auf den Weg. Einige Stunden verstrichen als die Helden ein wehleidiges Stöhnen aus Büschen am Wegesrand hörten. Schnell war die Quelle gefunden, ein halbtoter Zwerg, grün und blau geschlagen, ohne Bart! Edvin versorgte den Zwerg fachgerecht. Baldur, der Zwerg, berichtet den Helden von den zwei Gestalten die Ihn überfielen, er ist in wichtiger Sache unterwegs und diese Halunken haben ein wichtigen Brief gestohlen. Den Erzählungen nach schien es sich um Oger zu handeln. Oger hier!? Jack fand nach kurzer Suche in der nähe auch Spuren allerdings passte nur eine zu einem Oger, die andere war Menschengroß. Der Zwerge wurde auf einer provisorischen Trage nach Thame gebracht und dort den Zwergen Heilern anvertraut. Noch spät am Abend werden die Helden zu Meister Glarn, der Meister des Zwergen Viertels, gerufen. Dieser bedankt sich für die Rettung Baldurs, entlohnt die Helden für diese Tat und bittet sie den gestohlenen Brief wieder zu holen. Die vier Recken sind sich erst nicht sicher, da es sich hier ja um Oger handelt und man wisse ja eh nicht wo diese sich verstecken. Meister Glarn hat aber noch mehr Informationen von Baldur bekommen zum einem sprachen die Oger Albisch und zum anderen scheinen sie in der „alten Motte“ zu hausen. Dazu hegt Meister Glarn ein bösen verdacht, es gab vor Jahren einst ein „Oger von Thame“ ein Ungetüm das Angst und Schrecken verbreitet. Dieser Oger sammelte einst die Bärte von Zwergen und eine Hexe machte Ihm daraus ein Mantel mit besonderen Kräften, doch dies alles half Ihm nichts den der Recke Beornwulf MacBeorn erschlug ihn, der Mantel aber wurde nie gefunden. Nach einer zähen Verhandlung, entschlossen sich die Helden den Zwergen zu helfen. Gleich am nächsten morgen machte man sich auf den Weg. Ausgerüstet mit allem nötigen sowie ein paar Heiltrünken von Meister Glarn, für den Fall der Fälle, erreicht man die „alte Motte“, einst „Burg Norrenshold“ Grenzfeste zwischen Ywerddon und Alba, am 3. Tag.
  12. Danke für all die Antworten. Ich hab nun ein etwas besseres Bild und Verständniss. Die Lernkosten sind wie in M4 zum großen Teil da um die Gold Menge(n) der Helden zu regulieren. Daher sollte man als SL da wohl etwas flexible sein. Danke. Eigendlich geh ich lieber stark am Regelbuch aber in manchen Situationen muss man nunmal flexible sein, sonst macht es den Spielern kein Spass. Das kenne ich aus eigener Erfahrung als Spieler in M3/4.
  13. mit PDF Architekt klappt das speichern der ausgefüllten Felder. Scheint an AcrobatReader zu liegen. Es ist halt nur ein Reader und kein PDF Editor.
  14. Mal bei Comicexpress geschaut. Dort gibt es Hüllen für fast GB Maße.
  15. und weiter steht im KOD auch das die umwandlung von 1 EP in 10 GS das dazuziehen eines Lehrmeisters entspricht. Ergo sind die Nebenkosten keine Lehrmeister.
  16. Im KOD steht das die 20 GS Unterhaltkosten sind. Will man ein Lehrmeister nutzen wird dies im Austausch für 1 EP zu 10 GS max 50% der EPs abgebildet. Ansonsten ist es Lehrmeisterloses lernen. Ich rede hier von TE wohlgemerkt. LEs haben klar Kosten von 200 GS, ohne Frage.
  17. Zitat aus dem Kontext gerissen. Das Zitat bezieht sich auf die höchst Zeit von 2 Monaten und wenn man länger braucht steigen nur die Kosten (warum?). Das ist die Frage.
  18. Hey Leute Im KOD steht das man pro TE 20 Gold zahlt. Eine TE dauert 2 Tage. Die 20 Gold stellen Unterhaltskosten dar. Nun steht aber auch drin das das lernen höchstens 2 Monate dauert, man aber für mehr Monate lernen kann. Wie erklären sich dann die theoretisch höheren Kosten? Mir geht es hier nicht um die Möglichkeit des kostenloses Lernen sondern um die Beziehung zwischen Kosten und Dauer. Wenn man die Lernzeit generell verkürzt sollte man dann nicht auch die Unterhaltskosten senken?
  19. es geht um Parierwaffen nicht um beidhändiger Kampf. Das ist ein Unterschied... Sollte Rapier nur ein "Beispiel" sein dann wäre der Begriff "Einhandwaffe" besser gewesen. Also muss es ein Sinn geben warum dort Rapier steht.
  20. Hm, da hab ich nicht dran gedacht. Stimmt dadurch häufen sich Geburten an Ljosdag. Gleich mal um arbeiten. Bei einem W% kann man auch gleich den "unglücks" Fall einbeziehen.
  21. Shadow ich denke es ist nicht nötig die kompletten Regeln zu zitieren. Du hast aber meine Frage bzgl. Kampfgabeln soweit beantwortet das beim gleichzeitigen zustoßen noch der normale WW:Abwehr zusteht. Was den Schadensbonus angeht, gibt es ja schon im anderen Strang eine Diskussion. Bzgl. des Parierdolches hast du meine Fragen nicht beantwortet. Du hast sogar noch das Regelwerk falsch zitiert. Du sagst beidhändiger Kampf und Schwert, das Regelwerk sagt beidhändiger Kampf und Rapier....
  22. Nun im Abenteuer "Myrkdag" steht drin das Priester und Heiler Methoden haben die Geburt zu verzögern da es als großes Unheilt gilt auf dem Myrkdag geboren zu werden. Im Herbst kommen mehr Kinder zur Welt, dies spiegelt die Tabelle oben wieder. Es kommen nicht in jedem Monat gleich viel Kinder zur Welt.
  23. Ah da gabs doch was. Super danke! Auf die Daten bin ich bei meinen weiteren überlegungen dann auch gekommen. Danke super! Ich halte dies schon für "wichtig" wenn man mit Kalender spielt, da ja bestimmte Abenteuer sich darauf beziehen (Das Hügelgrab z.b.)
  24. So Da die SuFu mich bei dem Thema im stich gelassen hat, habe ich mal Fix was erarbeitet. Das auswürfeln bezieht sich auf den Vesternessichen Midgard Kalender mit 364 Tagen in 13 Monate mit 2 Triedeaden zu 14 Tagen. Festlegung des Monats mit 1W20 [TABLE=width: 0] W20 Monat 3 Bärenmond 4 Luchsmond 5 Einhornmond 6 Nixmond 7-8 Schlangenmond 9-11 Feenmond 12-14 Hirschmond 15-17 Drachenmond 18 Kranichmond 19 Rabenmond 20 Trollmond 1 Draugmond 2 Wolfmond [/TABLE] Der Geburtsmonat liegt meist im Herbst, da es meines Erachtens mehr Nachwuchs in den Wintermonaten, wo man länger zusammen ist in einem Haus, gezeugt werden. Den Rest des Jahres ist man draussen und Arbeitet. Festlegung des Tages mit 3W10-3 ergibt den Tag. Damit stehen 27 der 28 Tage eines Monats zur Verfügung. Da der Myrkdag "gefürchtet" ist, werden an dem Tag keine Geburten vollzogen, daher nur 27 Tage. Festlegung der Trideade mit W6 1-3 : 1. Trideade 4-6: 2. Trideade Festlegung des Tages mit W20 [TABLE=width: 0] W20 Tag 20 14. Tag 17-19 13. Tag 15-16 12. Tag 14 11. Tag 13 10. Tag 12 9. Tag 11 8. Tag 10 7. Tag 9 6. Tag 8 5. Tag 7 4. Tag 6 3. Tag 4-5 2. Tag 1-3 1. Tag [/TABLE] Häufung von Geburten vor und nach Myrkdag/Ljosdag, zusätzlich Chance dennoch an diesen Tagen geboren zu werden. (Wille der Götter?)
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