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DiRi

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  1. Hallo miteinander! Ja, bin gerade zurück von einem wunderschönen Con. Vielen Dabk an die Orga, aber ich bin jetzt platt und das Bett ruft! Ciao, Dirk.
  2. Hallo! Nur zur Info: Duncan dürfte seine Antwort zum von ihm aufgeworfenen Themenkomplex per Messenger erhalten haben ... Anonsten: Moro ist für die Umsetzung gut geeignet. Die Gaukler könnten durch eine Abanzzi-Sippe (vgl. Haut des Bruders, allerdings ohne Vampir-Bezug! ersetzt und durch den Wanderzirkus Carvaras-Wunderwelt, wie hier auch bereits angeregt, ergänzt werden. Südlich des Hügellandes von Moro kommt erst Geröllwüste, die dann in Sandwüste übergeht. Das passt gut zum DSA Abenteuer (allerdings ginge das auch an anderen Wüstenorten, wie ich ja hier schon kurz und knapp postete). Ciao, Dirk.
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Und die ach so eingeweihten Clubber und Grad 8-Leute haben manchmal auch nicht mehr Ahnung als Grad 1-Leute.<span id='postcolor'> Stimmt. Ciao, Dirk.
  4. DiRi

    Nummer 4

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Convendo hat nach offiziellen Angaben etwa 20.000 Mitglieder, Lehrlinge im ersten Jahr NICHT eingerechnet. Da halte ich eine Zahl von über 400 Lehrlingen für recht wahrscheinlich, zumal nach dem ersten Lehrjahr ein Teil die Ausbildung abbrechen wird.<span id='postcolor'> Haelgarde soll also samt Umland etwa 28.000 Einwohner haben und 400 Lehrlinge, wobei die Leutgens sicherlich nicht nur aus der Stadt kommen. Okay. Die Küstenstaaten haben bei etwas mehr als 8 Millionen Einwohner (allerdings inkl. Moro, also einer Region für die der Covendo Mageo nicht zuständig ist - und nein, die Bevölkerungszahl ist nicht zu hoch gegriffen ...) 20.000 Mitglieder, Lehrlinge nicht mitgerechnet, wobei nicht alle Mitglieder aus den Küstenstaaten kommen. Das stimmt schon. Über alles weitere zu diesen Zahlen, ihrer Stimmigkeit und dem zueinander in Bezug setzen, da mag sich jeder selbst seine Meinung bilden ... Die Nr. 4 ist trotzdem sehr erfreulich! Ciao, Dirk.
  5. Hallo miteinander! Heute möchte ich mal wieder einen kleinen Werkstattbericht abgeben. Also, Bd 1 des Valkues Bandes wurde von mir so eben an die Frankes geschickt. Bd 2, der noch auf Kompendiums-Stand zu bringen ist (streichen einiger Zaubersprüche, Archetypen usw.) wird im nächsten Monat folgen. Zwar ist bei Jürgen noch einiges auf "Halde", doch wir sind weiterhin zuversichtlich, dass der Termin Essen 03 eingehalten werden kann. Daumen drücken! Ciao, Dirk. Edit meint, ich sollte nochmal etwas konkret zum Termin rein schreiben - hiermit getan.
  6. Hallo miteinander! Selbstverstaendlich wurden von uns die Artikel zu den val. Goettern nicht 1:1 fuer das QB umgesetzt, sondern aktualisiert und ggf. auch ueberarbeitet. Aber die von Eike angesprochenen Punkte sind immer noch drin. WaloKa wird darueber hinaus nicht nur bei den Laran-Anhaengern nicht gern gesehen (sie ueben ihn schlicht und einfach nicht aus, denn es ware ein Frevel an ihrem Gott einem Gegener im Kampf ohne Waffe (bestenfalls ein Schwert) gegenueberzutreten), sondern in ganz Valian verpoent. Mag. Waffen koennen, wie ich bereits hier im Strang schrieb, von Laran-Diener genutzt werden (obwohl sie entsprechendes vialim besitzen - das "wie" wird im QB geklaert). Das Drachenfieber wurde ein klitzeklein wenig entschaerft, steht aber weiter in Abhaengigkeit zur Sb. Und ja, es ist immer noch "drastisch" ... sorry Eike, aber das QB ist ja nur als Anregung zu verstehen ... Ciao, Dirk.
  7. Hallo! Die Frage habe ich doch glatt uebersehen gehabt ... Also, im QB wird es nur eine Auswahl an Staedten und Landstrichen geben; nicht nur aus Platzgruenden (pro Region - Corua, Leonessa, Serenea, Tevarra & Morro - werden etwa zehn Staedte in der Art beschrieben wie das z.B. auch im Eschar QB vorgenommen wurde). Bei den Fuestentuemern/Landstrichen (im Uebrigen auch bezogen auf Valian) verhaelt es sich aehnlich. Schliesslich soll niemanden die Moeglichkeit genommen werden, "seine" Stadt bzw. Landstrich in Lidralien bzw. Valian unterzubringen - so viel Freiheit kann und muss sein. Ciao, Dirk.
  8. Puh! Jetzt geht es um des Kaisers Bart ... @Therror ap Llanghyr Grundsaetzlich, Sven, hat sich fuer das QB an eurer alten Beschreibung/Ausarbeitung nichts Wesentliches geaendert, ausser das sie aktualisiert und an weitere Veroeffentlichungen angepasst wurde. Entscheidend ist in der konkreten Situation aber nicht, ob das Artefakt nach den O-Richtlinien des Covendo registrierungswuerdig gewesen waere, sondern dass es in der Spielsituation, wie ja hier ausgefuehrt wurde, tatsaechlich registriert war. Diese Ausgangssituation habe ich als "gegeben" angesehen ... Des Weiteren ist hier im Zuge einer Abenteuerhandlung unter Einsatz von Magie (ob sie gar schwarz war, ist zumindest zu untersuchen) jemand gestorben, ein Diebnstahl begangen worden und was weiss sonst noch alles - und das vermutlich von Nicht-Mitgliedern, Zauberen ohne Leumund also! In diesen Fall (Mord unter Magieeinsatz, begangen nicht irgendwo in einer alten Grabanlage in den Kafbergen, sondern immerhin in einem "Aussenposten" mit gut und gerne 5000 Leutgens - und dann gibt es noch ueberlebende Zeugen ... heftig, heftig ...) wird der Covendo taetig werden muessen. M.E. bleibt es daher bei den hier angefuehrten erheblichen Problemen fuer die Truppe (Kopfgeldjaeger usw.). Ciao, Dirk. Edit meint, bei einer amerikanischen Tastatur ist das z an anderere Stelle ...
  9. @Kazzirah: Du bringst es ziemlich auf den Punkt. Ein oder zwei Kopfgeldjaeger werden ggf. auf die Truppe angesetzt, bekommen ihre "Bezuege" und bei Erfolg zusaetzlich noch nen Kopfgeld. Ansonsten arbeiten sie allein, der Konvent macht da dann nicht mehr viel mehr (weitere Anregungen s. unten). Befreundete Magiergilden (welche ist das im Falle des Konvents nicht?) werden informiert, so der SL richtig schoen fies sein moechte ... die Chars haben es zukuneftig in mag. Belangen jenseits der Tempel gehoerig schwerer, so sie erkannt werden (was nun ja wirklich nicht immer der Fall sein muss) - sie haben fortan eben einen maechtigen Feind. Punkt. Wie lange, dass liegt an ihnen ... vielleicht rutschen sie doch tatsaechlich noch tiefer in die Tinte ... Jedenfalls wuensche ich viel Spass beim Feuer schuereren ... ungewollt vertrakte Situation haben doch auch etwas fuer sich, Langeweile bleibt ausgesperrt und vielleicht gelingt es ja sogar, dass die Spieler einige Sessions deswegen sprichtwoertlich am Spieltisch Blut und Rotze schwitzen. Ciao, Dirk.
  10. Nun ja - wir haben hier einen Todesfall in einer recht zivilisierten Gegend rund um ein zudem nicht auf ein Gruppenmitglied registriertes Artefakt - hatmlos ist das nicht! @Gwynnfair Du Haust in die richtige Kerbe ... so etwa schaut es aus ... spaeter, wenn die Leute richtig die Spur aufgenommen haben sollten, kann es auch heftiger werden. ... Kop`fgeldjaeger eben. Ciao, Dirk.
  11. Hiho! Nur kurz dazu: Bei dieser Vorgeschichte gaebe es nur noch eine Strafe und die waere final fuer deine Gruppe ... Bezogen auf den Konvent ist die Nachrichtenuebermittlung (selbst bei ner popeligen Aussenstelle) innerhalb der KueSta grundsaetzlich immer schneller, als die Gruppe reisen kann ... aber vielleicht wird ja auch mal im Konvent geschlampt, so dass es bei der Nachrichtenuebermittlung zu Verzoegerungen kommen koente. Zudem sind manche Leute vom Konvent u.U. im gewissen Masse bestechlich, so dass sie vielleicht "nachlaessig" werden und eine Flucht der Gruppe - allerdings mit wirklich spuerbaren Nachteilen fuer die Gruppe - moeglich sein sollte. Dann haben sich die Chars, wie hier bereits angeregt, zukuenftig immer vor den Haeschern des Konvents (z.B. auf die Chars angesetzte Kopfgeldjaeger, die nach dem Prinzip tot oder lebendig arbeiten ...) zu schuetzen - mit allen Konsequenzen fuer die zukuenftige Kampagnenplanung. Anders gesagt, ein Flucht sollte moeglich sein, allerdings hat dies dann zur Folge, dass sich die Gruppe die maechtigste Zaubererorganisation Midgards zum Feinde gemacht hat und Leutgens am Hals hat, die ihnen gehoerig und ueberhaupt nicht zimperlich an den Kragen wollen und dass natuerlich ueber die Grenzen der Kuesta hinaus. Wie gesagt, eine sehr vertrakte Situation, die sich da deine Leute eingebrockt haben, aber die Suppe muessen sie schon selbst ausloeffeln und mindestens ein bisschen bluten (Stichwort: Ausruestung futsch) koennen sie dafuer schon ... Ciao, Dirk.
  12. Hallo miteinander! Leute, ihr scherzt doch, oder? Kompendium ist ein üblicher, rollenspielspezifischer Name für ein derartiges Produkt. Gibt es hier tatsächlich jemanden, der das a) anzweifeln möchte und/oder dann b) noch den Namen Addendum mit ins Spiel bringen will? Ich mag das kaum glauben (vor allem wenn vom Arbeitstitel "Tipps und Tricks für Spielleiter" ausgegangen wird ...). So, jetzt seid mal alle wieder brav, dass ist ja wirklich nervig hier - und dann noch bei solchen Forums-Oldies (nein Agadur, du bist da nicht mit gemeint), ist ja fast schon traurig, was in diesem Strang abgeht. Wir Rollenspieler sind manchmal offenbar doch rechte Sonderlinge, gelle ... Ciao, Dirk, der sich immer noch reichlich verwundert die Augen reiben muss ..
  13. @neverlord Das ist ja alles recht nett und witzig, denn die chryseischen Minen sind ein wirklich behaglicher Ort - so schön nass und kalt, genau dass, was ein Waelingerherz eigentlich immer so begehrt. Aber kommt doch mal wieder zum Ausgangsthema zurück und lasst diesen Strang nicht zu sehr verschwampfen. Letzteres geht an anderer Stelle, will sagen ein paar Zimmer weiter, wirklich besser ... Ciao, Dirk.
  14. DiRi

    Rechtsprechung

    Hallo miteinander! In Valian liegt die gesamte Rechtsprechung in Händen des Culsu-Kultes, d.h. alle val. Richter sind zugleich auch Culsupriester. In den Küstenstaaten ist dies ganz anders gelagert. Die Rechtsprechung ist keinewegs einheitlich, sie ist im Gegenteil sogar sehr uneinheitlich. Jedenfalls untersteht die weltliche Rechtsprechung nicht mehr der Culsupriesterschaft (im QB lässt sich sogar finden, warum das so ist ...), obschon es durchaus noch eine geistliche Gerichtsbarkeit gibt, die von der Culsupriesterschaft wahrgenommen wird. Außerdem gibt es so etwas wie eine arkane Gerichtsbarkeit durch den Konvent, die dort, wo der Konvent selbst Landbesitzer ist, zudem noch eine weltliche ist. Des weiteren gibt es in Rechtsfragen wieder ein mal eine deutliche Trennung zw. Stadt und Land. In den Städten ist die Rechtsprechung kodifiziert, wobei die Händlerrepubliken, die Duganate genannt werden, ähnlich strukturiert sind, jedoch durchaus unterschiedliche Rechtsschulen aufweisen (die Grundlage ist nicht das religiös motivierte val. Recht! ). Auf dem Lande ist die Rechtsprechung Sache des jeweiligen Fürsten und insgesamt sehr uneinheitlich. Es reicht von einer kodifizierten Rechtsprechung bis hin zu reiner Willkür. Manche Fürsten sind nichts anderes als Raubritter und damit sogar für die meisten Vrebrechen in ihrem Herrschaftsbereich verantwortlich. Nichtsdestotrotz untersteht ihnen die Gerichtsbarkeit ... In Corua - hier in den Städten - gibt es sogar Schlichtduelle (in zivilen Streitfällen (nicht bei Strafsachen), die in die von Harry W. angesprochene Richtung gehen und im wahrsten Sinne des Wortes ausgefochten werden. Ciao, Dirk.
  15. Die Zauberer des Covendo gehen davon aus, dass Barden ihre "Effekte" nur durch ihre mag. Instrumente hervorrufen können, insofern müssen sie nicht beitreten, wohl aber ihre mag. Instrumente ordungsgemäß registrieren lassen. Bzgl. lidralischer (küstensstaatlicher) Barden (Troubadouren) gibt es ganz wenige anders gelagerte Ausnahmefälle, aber das würde jetzt zu weit führen. Ciao, Dirk.
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Nun, das Land Alba ist ein sehr auf das mittelalterliche England/Schottland zugeschnittenes Terrain, hier gibt es Ritter & Lanzengänge etc. Das Mantel & Degen-Setting wird durch die Küstenstaaten bedient.<span id='postcolor'> Bzgl. der Aussage zum Rittertum ist das so nicht ganz zutreffend. Alba ist ein Land, wo sich so etwas wie ein Rittertum gerade erst entwickelt hat und dbzgl. noch seiner Blütezeit entgegenstrebt. Alba wandelt sich - mit deutlichen regionalen Unterschieden - von einer Clangesellschaft hin zu einer Feudalgesellschaft (mit dem eben dort beheimateten Rittertum). Die Küstenstaaten hingegen stehen am Ende einer "Ritterkultur". Hier ist das Ritterethos im Schwinden begriffen. Jene Landstriche entwickeln sich sich gerade hin zu einem "Mantel-und-Degen-Setting" (in einigen Gegenden mehr, in anderen weniger). Trotzdem kann man hier noch am häufigsten den typischen Ritter Midgards antreffen, denn trotz des im Schwinden begriffenen Rittertums wird auf Ritterturnieren der Lanzengang vom Adel zelebriert (es gibt neben dem "klassischen" Ritter auch regelrechte professionelle Turnierritter). Wie es für diese Weltengegend üblich ist, belächelt man die tumpen und hinterwäldlerischen Rittersleut aus Alba - sie sind ein beliebtes Ziel vieler Hohn und Spottgeschichtchen. Des Weiteren findet man noch Ritter in Kairawan, Elhaddar und Aran - jedoch sind die hiesigen Adelskrieger eher eine Art arabische/islamische/persische Ausgabe der Ritter. @Brynias Willkommen und viel Spaß hier im Forum. Vielleicht verleiten dich meine Ausführungen ja doch, einen Ritter auf der Welt Midgard zu spielen ... Ciao, Dirk.
  17. Also wirklich! Ein bisschen in Geduld üben ist doch wohl nicht zu viel verlangt, oder? Ciao, Dirk.
  18. @Gwynnfair GB 23 mitsamt der Beschreibung Culsus wird auf der bald erscheinenden CD mit den alten GB drauf sein. Wenn du dich da noch ein wenig geduldest ... Zur CD gibt es hier im Forum auch einen speziellen Strang, den ich gerade leider nicht finde. Natürlich wird auch das QB (hier der 2. Band mit dem Religionsteil) ausreichend Material zu Culsu liefern. Ciao, Dirk.
  19. @Barmont &Wiszang Ihr habt für das Thalassa-Projekt eine überarbeitete Zeittafel bekommen; es ist nur teilweise die, von der Rainer weiter vorne hier im Strang sprach ... Aber ich glaube, dass wird jetzt für andere zu speziell, denn gerade diese Zeittafel betrifft ja nur noch die Thalassa-Mitstreiter. Ciao, Dirk, der im Übrigen den Sklavenaufstand für das QB auf 1180 nL datiert hat ...
  20. @Florian Woolf hat recht ... lies dir wirklich mal den Strang genau durch, dann wird's schon von alleine klar ... Ciao, Dirk.
  21. Hallo miteinander! Vielleicht inspirieren ja diese links einige Burgbauherren und Städtebaumeister unter euch: Byzanz Burgen in der Levante eine armenische Geisterstadt - und mehr ... (klickbare Karte) Militärische Architektur, allgemein Europäische Burgen Ciao, Dirk
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