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DiRi

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  1. @Einskaldir Hinsichtlich des Termins schaue einfach mal hier vorbei (mein letztes Posting in dieser Strang-Sektion und dann die letztere Zeitangabe ...). Ciao, Dirk.
  2. Hallo miteinander! Nachdem ich bereits einen kleinen Appetizer für die Küstenstaaten im entsprechenden Strang unter Regionen gepostet habe, halte ich es nur für recht und billig, dies auch für Valian zu tun. Dem sei hiermit durch eine Sage über die Gründung Valians genüge getan: Als die Vorfahren der Valianer, das sagenumwobene Meervolk, vor Urzeiten durchs Meer der Fünf Winde segelten, waren sie nur ein kleines Häuflein Edler, die aus ihrer Heimat geflohen waren. Tin, dem die brachliegenden und in weiten Teilen menschenleeren Lande schon lange missfielen, erkannte, dass diese Menschen die Fähigkeit mitbringen würden, das Land zu entwickeln und zu kultivieren. So hob er für sie die Inseln von Valian aus dem Meer. Der Boden, aus dem er die Inseln formte, war seinen eigenen Schatzkammern entnommen, und Kupfer- und Goldstücke wurden in der Hitze und Wucht des Entstehungsprozesses zu den Zinn- und Goldadern, über welche die Inseln fortan verfügten. Alpanu warf den Schleier des Wachstums über die nackten Felsen, und Nothuns schenkte den Valianern an der Stelle, an der die Schiffe anlegten, eine schöne Quelle. Die Angehörigen des Meervolkes hatten in ihrer alten Heimat grausame Gottheiten verehrt, und das einzige Opfer, das sie damals kannten, war das Menschenopfer. So opferten sie aus übergroßer Dankbarkeit in der ersten Zeit, in der sie auf der Insel lebten, dem Gott Tin viele ihrer neugeborenen Kinder. Einer der drei Hauptleute des Seehelden Gilgalar beging bei der Landung aus Dankbarkeit sogar rituellen Selbstmord. Diese Gewohnheiten empörten Alpanu sehr, und so ging sie zusammen mit Culsu, die es hasste, wenn der von ihr bestimmte Todeszeitpunkt von Menschenhand manipuliert wurde, zu Tin, und sie beklagten sich aufs Bitterlichste. Daraufhin gab Tin den Priestern ein Zeichen, dass er anstelle der Menschenopfer Ersatz in Form von Tieren, Wertgegenständen und Räucheropfern wünsche. Seither gibt es offiziell keine Menschenopfer mehr in Valian. Nur eine Gruppe von Unbelehrbaren hielt am alten Brauch fest und bildet heute die geheime Molkomorsekte. Immer wieder verschwinden Bettlerkinder von den Straßen Candranors, und an bestimmten Stellen wegen körperlicher Gebrechen ausgesetzte Kinder sind am nächsten Morgen von Unbekannten geholt worden. Auch von Kindesentführungen aus den Vierteln der Ausländer wird berichtet. Die Umtriebe dieser Sekte verderben den Ruf des valianischen Glaubens im übrigen Midgard, wo allgemein angenommen wird, die grausamen Valianer schlachten ihre Kinder - eine Behauptung, die selbst dem gleichmütigsten Valianer die Zornesröte ins Gesicht treibt. In Wirklichkeit ist es so, dass die Molkomorsekte erbittert verfolgt wird, nicht zuletzt deswegen, weil viele Politiker Valians befürchten, dass in Zeiten einer schweren Krise solche Leute wieder die Oberhand gewinnen könnten. --- So, damit soll es für die nächste Zeit erstmal genug sein, mit diesen kleinen Infohappen zum QB Valian/Küstenstaaten. Aber es wird nicht das letzte Mal gewesen sein, das sei jetzt schon verraten. Nun denn - bis demnächst, Dirk.
  3. Hallo miteinander! Um ein wenig die Zeit des Wartens zu versüßen, setzte ich hier frisch, fromm, fröhlich und frei einfach mal einen kleinen Textausschnitt zu den Küstenstaaten und das Wirken der Menschen dort rein. Viel Spaß (hoffentlich)! Die Macht des Menschen Man darf die Küstenstaaten wohl zu Recht als eines der Gebiete auf Midgard ansehen, dem der Mensch am deutlichsten seinen Stempel aufgedrückt hat, im Guten wie im Schlechten. Die Küstenstaaten können auf eine Geschichte von mehr als zweieinhalb Jahrtausenden zurückblicken, eine Geschichte, die von Völkern geschrieben wurde, die herrschen wollten - über andere Menschen genauso wie über die Natur. Nach und nach haben die Menschen die Natur hier so weit zurückgedrängt oder gebändigt, dass es heute nur noch wenige unberührte oder ungenutzte Landstriche gibt. Besonders deutlich wird dies an den Flüssen. Von den Valianern begonnen und den Herrschern der Küstenstaaten fortgeführt, durchziehen ausgedehnte Bewässerungssysteme das Land. Flussumlegungen wie die des Tevron und das Trockenlegen vieler Sümpfe haben das Landschaftsbild an vielen Stellen verändert. Der Mensch lässt Weizen wachsen, wo die Natur nur Dornen vorgesehen hatte. Und immer mehr Ölpressen, Glashütten, Tuchwalkereien, Schmelzöfen und Hammerwerke nutzen die Kraft der Wasserläufe. Außerdem verbinden mittlerweile über 1.000 km Kanäle von Saledo bis Diatrava alle wichtigen Städte und Flusssysteme miteinander. Eine rege Fluss- und Kanalschifffahrt bietet den acht Millionen Menschen der Küstenstaaten ein großes Angebot an Lebensmitteln, Rohstoffen und Waren. #randtext# Der Lidraler lassen Weizen wachsen, wo die Natur nur Dornen vorgesehen hatte. #randtext ende# Nicht nur die Gewässer wurden gebändigt, auch die zahlreichen Vulkane der Küstenstaaten wurden schon vor langer Zeit auf magische Weise bezwungen. Viele sind ganz erloschen, doch manche schlafen nur. Heute ist das Wissen darum, wie man Vulkane beschwichtigen kann, verloren gegangen, doch wie es scheint, halten die uralten Verzauberungen der Valianerzeit nach wie vor, und die Menschen leben ohne Sorgen im Schatten der zahmen Riesen. Natürlich hat der Mensch auch schlimmste Verwüstungen zu verantworten - schlimmer, als sie jede noch so große Naturkatastrophe bewirken könnte. Die Schwarzen Sümpfe und die Insel Trementera sind Gebiete, in denen der Mensch dafür gesorgt hat, dass dort nie wieder etwas wachsen wird. Gelernt hat man daraus in den Küstenstaaten nur wenig. Im Konvent und den Akademien wird unverdrossen weiter geforscht. Auf einigen Gebieten meint man, die Kenntnisse der alten Seemeister wieder erlangt, auf anderen sogar übertroffen zu haben. Durchaus ist man gewillt, dieses Wissen einzusetzen. Die neuen Molen für die Hafenerweiterung in Parduna sollen mit Hilfe der gleichen Elementarbeschwörungen errichtet werden, die einst die Dämme des Tevrondeltas zerstörten. ---- Ciao, Dirk.
  4. Hallo miteinander! Wieder einmal ein kurzer Bericht aus der Werkstatt, sozusagen eine Art ready-o-meter des QB-Projektes Valian/Küstenstaaten. Also, Band 1, den wir Enzy-Band nennen, ist fertig. Für Band 2, der den Religionsteil und die Regeln enhalten wird, ist noch ein bißchen was zu tun. Nachdem kürzlich die Fechtregeln fertig wurden, müssen nun "nur noch" einige Archetypen und bedeutende Persönlichkeiten von M3 auf M4 umgearbeitet werden. Dann ist auch dieser Band fertig! Fertig bedeutet hier immer: Abgabefassung an Jügen. Bis die beiden Teile des "QBs Valkues" schließlich in den Läden ausliegen, bis dahin dürfte noch eine ganze Menge Wasser den Rhein runtergeflossen sein (mit Verweis auf von mir in diesem Strang bereits getroffene Zeitangaben). Ciao, Dirk, gern mal wieder aus dem Nähkästchen plaudernd.
  5. DiRi

    Neverwinter Nights

    Hihi! Na, denn ... Wann soll es denn los gehen, Marek? Ciao, Dirk.
  6. DiRi

    Neverwinter Nights

    Hallo miteinander! Habe gerade diesen Strang entdeckt und hääte ebenfalls Interesse. Mals sehen, ob es beim P III, 512 RAM und 'ner G-Force 2 tatsächlich ruckelt ... Habt ihr euch schon Gedanken darüber gemacht, ob einer im DM-Modus spielt (Marek?). Ach ja, eine der Stärken des Spieles sind js die Module, die man im Netz herunterladen kann (und die nicts kosten ...). Diese sind zwar recht unterschiedlich von ihrer Qualität her, eigenen sich aber ganz gut für das Multiplyaer-Spiel. Wer Interesses hat, findet unter: http://nwvault.ign.com/Files/modules/ einige, qualitativ recht unterschiedliche, Sachen. Ciao, Dirk, der in seiner Studi-Zeit schon mal BG 1 im Netz gespielt hat; kennt jemand noch das Roger Wilco-Tool zum direkten Quaseln? Das lief bei uns tatsächlich und hats so 'ne Menge Spaß gemacht!
  7. Hallo miteinander! zu Erfahrung mit Fylgdirim: Auch ich kann nur sagen, dass diese verkappten waelischen Ordenskrieger viel Spaß machen und eigentlich jede Gruppe bereichern können. Seit annähernd 11 Jahren, also seit dem Erscheinen des 1. Waeland QB anno 1991, spielt einer aus meiner Gruppe einen Fylgdirim Asvagrs. Mittlerweile ist Thorstein Bjannison zur Legende in unserer Gruppe geworden, ist er doch mit Grad 11 nicht nur der höchstgradige in meiner Truppe, sondern auch die Figur, die zur Zeit am längsten ununterbrochen gespielt wird. Das sagt doch an und für sich schon eine ganze Menge aus, oder? Ciao, Dirk.
  8. Hallöchen! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Au ja, mach doch! Ich würde ihn mit Begeisterung lesen<span id='postcolor'> Ja ja, wie man in den Wald ruft, so schallt es auch weider hinaus ... ähem ... ich dachte viel eher schon an den Initiator, nämlich Bjargi Hammerhüter, so er sich denn berufen fühlt ... vielleicht hat aber ja noch jemand anders von den Postenden hier daran Interesse? Ciao, Dirk.
  9. Hallo miteinander! Höre nur ich bei den "Wildgänse" Anleihen bei Katharine Kerrs Deverry-Zyklus bzgl. der "Silberdolche" heraus? Der Zyklus bildet ja u.a. den literarischen Hintergrund für das Dweomer, ist aber nicht nur deswegen sehr lesenswert. Jedenfalls finde ich das mit den Wildgänsen als eine sehr tragfähige und vor allem ausbaufähige Idee (höre ich im Hintergrund den Ruf nach einem GB-Artikel erschallen ...)! Ciao, Dirk.
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Es gibt bereits englische Ausgaben der ersten drei Magira-Romane von Hugh Walker, deren Rechte entsprechend vergeben sind. Darüber hinaus verfügen weder Pegasus noch der VFSF über die Rechte an Magira. Es hatte wohl einen Grund, dass die Spielwelt seinerzeit umbenannt wurde.<span id='postcolor'> Schelmisch hatte ich nur angefragt, ob bezogen auf den US-Markt, die Rechte an Magira nicht noch frei sind. Dass sie aufgrund der Romane von Hugh Walker bereits weg sind, war mir nicht bekannt. Es hätte ja schließlich möglich sein können ... Ciao, Dirk.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist nicht so einfach, da es in den USA bereits ein Fantasy-Briefspiel namens MIDGARD gibt, dessen Name rechtlich geschützt ist.<span id='postcolor'> Vielleicht ließe sich ja bei Bedarf der Name MAGIRA in den USA rechtlich schützen, ähem ... Ciao, Dirk.
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> [... ] das ich in 16 Jahren Rollenspiel bei insgesamt ca. 120 Spielleitern gespielt habe [ ... ] <span id='postcolor'> Aus purer Neugier: Wie kannst du das noch nachvollziehen (Rollenspieltagebuch)? Und überhaupt so viele ... (eifrig auf Cons gewesen)? Ciao, Dirk, der sich fragt, warum sich Frauen allgemein eher für Live-Rollenspiel und weniger für Pen&Paper und fast gar nicht für sogenanntes Rollenspiel im Bereich der Computerspiele begeistern können - eigentlich doch seltsam, oder etwa wieder nicht (irgendwie hatten wir dieses oder zumindest ein ähnliches Thema auch schon ... mh ...)?
  13. DiRi

    MIDGARD Con 2002

    Hallo miteinander! Also, die Antwort auf Frage, wie man nun vom Bahnhof zur Burg, die interessiert mich auch ... Ciao, Dirk.
  14. DiRi

    Der Name "Alba"

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Na ja, vielleicht sollten wir doch noch einen "Namensuchspiel"-Faden aufmachen, wo jeder seine RL-Analogien zu Midgard-Namen reinstellen kann... Das ufert doch immer mehr aus. <span id='postcolor'> Würde das vielleicht auch Rainer wieder interessieren? Ciao, Dirk ...
  15. Hallo miteinander! Ganz im Gegensatz zum letzten GB ist der Weg nach Vanasfarne früh, also heute, bei mir eingetrudelt. Sieh nett aus, das ... Ciao, Dirk.
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das würde aber bedeuten, das jeder Elf-Druide zum Ausgestossenem seiner Rasse würde, bzw. schon auf dem Weg zur "dunkelen" Seite der Macht wäre. Da es wie gesagt Opfer gibt. <span id='postcolor'> Du vermischt, vermengst, verwechselts hier etwas. Die Vorstellung über irdische Druiden und die Druiden Midgards müssen und wollen nicht immer in gänze deckungsgleich sein. Zum Verständnis der Midgard Druiden, insbesondere des Dweomer, sind durchaus auch Fantasy-Werke wie z.B. der Deverry-Zyklus von Katharine Kerr einschlägig. Anklänge dazu finden sich auch im Arkanum (Gleichgewicht von "gut" und "böse" usw.; insbesondere aber auch die Passagen zu den dunklen Druiden ...). Ob es im Druidentum Opferhandlungen gibt, oder nicht, ist m.E. für eine Einordnung in ein "gut-böse-Raster" unerheblich. Es ist zunächst einmal weder das eine noch das andere. Viel wichtiger ist, ob derartige Rituale von der Kraft des Dweomer (mit der entscheidenden Rolle des Elementes Holz, symbolisch für Lebenskraft) erfüllt sind oder eben von anderer Art wären; aber sogar das Dweomer hat, wie gesagt, eine "dunkle" Seite. Zu den Elfen: Schaue dir aber einmal auch die Elfenbeschreibungen im Alba-QB an, vielleicht kommt du dann zu einem etwas anderem Elfenbild. Jedenfalls sind jene nicht so hehr und gut, wie du das vielleicht meinst. Elfen sind mithin nicht nahezu unfähig, "böses" zu tun (hey, immerhin kommen sie ursprünglich von einer nahen Chaoswelt und wurden ein Opfer der Einflüsterungen der Arracht, die wiederum Diener des Anarchen waren ...); treiben sie "böses" über einen längeren Zeitraum, werden sie zu Schwarzalben, wie ich ja bereits auch schon sagte. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ob Du jetzt Druide oder Priester schreibst ist AUGENWISCHEREI. Ein Druide ist immer auch ein Priester, der Priester seiner Religion halt. <span id='postcolor'> Ob die irdischen Druiden auch Priesterfunktionen inne hatten (sie hatten), ist zunächst aus dem Midgardregelzusammenhang - Trennung zwischen Priestern und Druiden, die beide als Charakterklassen vorliegen und demnach durchaus deutlich verschieden sind, - her wenig von Belang. Jedenfalls sind in Midgard Druiden etwas spezielles und keineswegs "nur" die Priester der nördlichen Vesternesse, die sich halt selbst eben Druiden nennen. Die von dir angeführten Quellen sind natürlich für eine historische Vertiefung zum Thema Druiden sehr interessant; allein bilden derartige historische Abhandlungen nur einen Teil des Midgard-Druidenbildes - wie dir sicherlich auch klar sein dürfte - wieder. Vielleicht bist du einfach zu sehr dieser historischen Vorstellung verhaftet (?), so dass du immer mit Abweichungen von diesem historischen Bild in Abenteuern, Quellenbüchern und dergleichen Schwierigkeiten bekommst. Hoffentlich unterstelle ich dir hier jedoch nicht einfach zu viel - jedenfalls werde ich nun schließen und nicht weiter OT meinen Senf zum eher spontan aufgekommenen Thema jenseits des eigentlichen Themas dieses Stranges ablassen - weiteres, wenn von dir erwünscht, dann doch besser über die Messengerfunktion. Ciao, Dirk.
  17. Einen hab' ich noch: es gibt sehr wohl "böse" Elfen; sie sind auf dem Wege sich zu Schwarzalben zu entwickeln. Und opfernde schwarzalbische Druiden (im Gegensatz zu nichtexistenten schwarzalbischen Priestern) kann ich mir als Vertreter für die "dunkle Seite" der druidischen Sicht der Dinge schon ganz gut vorstellen. Bleibt nur die Frage, ob das (Elfen usw.) überhaupt im QB Erainn Thema sein wird - wenn ja, vermutlich eher nur am Rande ... Ciao, Dirk.
  18. Also, der schlaue Peddigrin Blioblerics aus Bad Meliand im Halfdal hat zwar rein gar nichts zum tauschen (außer etwas zu essen vielleicht) mit Furunkel, dem Fiesen, dafür weiß er aber einen guten Rat, sollte er einmal auf den Gildenvorsteher mit diesem seltsam langbeinigen Namen Furunkel treffen. Jener solle sich nämlich ein wenig mehr daraum kümmern, wie er bestimmte Zauber via Berührung ein bißchen effektiver an die großen Leute bringen kann als das bisher der Fall ist, meint zumindest Peddis Frau Pinabell ... Ciao, Dirk, leicht verschmitzt.
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die unsägliche Kopplung zwischen Elfen un druidischem Glauben, sowie die Druiden als Spielklasse für Elfen könnt ihr warscheinlich ím Quellenband nicht revidieren.<span id='postcolor'> Was ist daran bitteschön unsäglich? Ciao, Dirk, stark verwirrt ...
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Welche Version benutzt Du?<span id='postcolor'> 6.2 Mal sehen, ob es jetzt klappt. OT Wappen: Sind brauchbar, allerdings nicht unbedingt für die angegebenen Städte/Organisationen - aber hier kann man ja Sachen tauschen ... Mach' doch rugig noch ein paar Wappen ... (vielleicht ist das dann was für die Karte ... schau'n wir mal.) Ciao, Dirk.
  21. DiRi

    Estoleo

    Der wahre Gentleman genießt und schweigt ... Ciao, Dirk.
  22. Hallo miteinander! Nennen sich den Furunkel, Mumpitz, Babajaga und Konsorten in der Öffentlichkeit so? Nennt sich Furunkel, wenn er als Gildenvorsteher zum Plausch beim Seekönig erscheint, tatsächlich Furunkel? Oder sind dies vielleicht nur "Spitznamen", den diese Zauberer führen, weil es a) so in den valianischen Magiergilden Tradition ist und b) sie von der Gefahr der wahren Namen wissen? Oder anders gefragt, wie lassen sich diese ehrwürdigen Magier in der Öffentlichkeit anreden, wenn sie möchten, dass man ihnen Respekt entgegenbringt? Also, wie stellt ihr euch das vor? Ciao, Dirk.
  23. Hallo miteinander! Es ist immer wieder die Frage, über welchen Furunkel man sich ausstauscht: - aufstrebender "Jung-Furunkel" in Zaubermeisters Erben (Grad 10); - Gildenoberhaupt-Prätendent Furunkel in Kopfjagd - die Rückkehr der Zaubermeister (Grad 12) oder - Furunkel als Oberhaupt der valianischen Gilde der Mondschwinge (Grad ?), wie er auch in einem noch nicht veröffentlichen OB vorgestellt wird. Zugegeben aber ein interessanter Typ, oder? Ach ja, wie stellt ihr ihn euch denn als Gildenoberhaupt vor? Was hat er noch dazugelernt (Ausgleich der etwas ungewöhnlich zusammengestellten Zauber, neue Artefakte) und wie hat er sich, nachdem er sein Ziel (Gildenvorsteher) erreicht hat, verändert? Das würde mich schon interessieren! Ciao, Dirk, neugierig ... PS: doch eher Chris Lee, oder?
  24. DiRi

    Der Weingott

    Hallo miteinander! Interessante Diskussion hier! Da möchte ich doch nicht hinter den Berg halten und einfach mal meine Sicht der Dinge erläutern. - Jakchos ist im Gegensatz zu den neueren Kulten der Neas Dea und des Wredlin, die in der Endphase des valianischen Imperiums entstanden sind, ein sehr alter Mysterienkult, der tuskische Wurzeln hat und damit sogar vor-valianisch bzw. meervölkisch ist. Dieser tuskische Kult ging in das valianische Reich auf (er wude valianisiert und in das valianische Pantheon eingepasst ...); der Gott heißt im heutigen Valian übrigens Gialkos ist aber nahezu mit dem chryseischen Jakchios identisch. - Der Kult um Jakchos ist eher dezentral organisiert, obschon es Patriarchen gibt, jedoch ist der Organisationsgrad und die hierarchische Struktur längst nicht so weit gediegen wie bei den anderen chrseischen Kulten. Es gibt viele - recht unterschiedliche - Jakchos-Sekten und Gruppiereungen, die alle mehr oder weniger aber die Oberhoheit der Patriarchen anerkennen, untereinander sich aber spinnefeind sein können. - Tempelprostitution ist m.W. in Chryseia nicht geläufig; dies wird als valianisch abgetan und verachtet. In Valian ist Tempelprostitution im Rahmen des Alpanu-Kultes hingegen gebräuchlich. Typisch für die Verehrung sind orgiastische Riten (jakchantische Riten), bei denen es durchaus schon mal so hoch her gehen kann, dass dabei Menschen zu Schaden kommen bzw. sogar ihr Leben lassen können (aber ganz klar: keine Menschenopfer!. - Der Rausch wird übrigens als eine Strafe der Götter angesehen, da Jakchos/Gialkos den Menschen den (vormals göttlichen) Wein brachte, woraufhin die erzürnte Alpanu Jakchos Gestalt veränderte und bei den Menschen seitdem übermäßigen Weingenuss mit dem Kater entlohnt (das ist natürlich alles lediglich die valianische Sichtweise ...). Ciao, Dirk, informativ ...
  25. Hallo Triton, der Amnesie-link funktioniert bei mir nur mit dem MS-Explorer, nicht aber mit Netscape! Das ist bedauerlich ... Ciao, Dirk, der sich gerade (etwas OT) fragt, ob du noch weitere KüSta Wappen hast ...
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