Meine Spieler sind, sehr zum Leidwesen des Kriegers, sehr magielastig (Ermittler, Hexe, Druide und ein Krieger) und daher waren die Orks am Nebeneingang kein "großes" Problem (Schlaf usw.). In Niethalf hatte ich Würfelpech, so dass sie nur auf die Wachen trafen, die auch eingezeichnet sind. Die obere Ebene haben sie, komplett ausgelassen, weil es ihnen nicht sinnvoll erschien sich allein mit einer Orc-Horde anzulegen. Sie hatten vielmehr den Plan, nachdem sie "den Auftrag erledigt haben" sofort die Zwerge über die Zustände zu informieren und die Binge mit ihnen zu befreien. Insbesondere nach der Begegnung mit den Geistern.
Man kann zum Entschärfen/zur Kampfvermeidung auch ruhig die Zufallsbegegnungen rauslassen. Ein bisschen schleichen und verstecken...
Aber die Idee mit dem Kobold finde ich auch nicht schlecht. Es könnte auch ein wimmernder geflohener Sklave sein, der sich unter dem Höhlentroll wegducken konnte, während seine Orc-Häscher diesem direkt in die Arme liefen.