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prediger

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  1. Die Tür schwingt auf und eine kleine Gestalt poltert in den Schankraum. Der Zwerg ist ca. 1,30 m groß und hat schwarze Haare. Der fast knielange Bart ist zu sieben Zöpfen geflochten, in die an den Endknoten jeweils ein Orczahn gesteckt ist. Er trägt ein Kettenhemd und wollene Kleidung. Über der Schulter lugt eine zweiblättrige Axt hervor. Missmutig nimmt er seinen Helm ab und ruft: "Bei Torkin, was für ein Tag. Ich hoffe es gibt ein anständiges Bier in dieser Taverne, denn ich habe Durst. Und eine ordentliche Mahlzeit wäre auch nicht schlecht!
  2. darum ja die Frage nach der Möglichkeit der Mitbeschwörung/-teleportation.
  3. Das stimmt schon, jedoch bin ich was Ausrüstung anbelangt, großzügig. Wenn der Spieler sich beim Hintergrund Mühe gibt, kann er auch einen Gegenstand haben der "über dem Budget" liegt.
  4. Ein anderer Klassiker: Ich folge ihm unaufmerksam! äääää unauffällig! Oder in der Shadowrunrunde: Spieler 3 hat das Riggerbuch in den Händen und liest. Spieler 1,2 und 4 beginnen sich mit einem NSC (sah etwas heruntergekommen aus) zu unterhalten. Ich richte mein Augenmerk auf Spieler 3: "Jetzt schlag mal deine Rigger W***vorlage weg und hör zu!" Spieler 3: "Ach quatsch ich kann lesen und zuhören gleichzeitig, dass ist meine Stärke!" Spieler 1,2, und 4 erfahren dieser NSC heißt Hernandez (wurde von den SC gesucht) und er erzählt rührend sein halbes Leben und ist dankbar, dass er "gefunden" wurde. Das Gespräch dauert fast 10 Min. Spieler 3 blickt dann auf: "So ich geh mal zu dem Penner und frag ihn wo Hernandez ist!" Ich: "Ah ja, lesen und zuhören gleichzeitig. Mann, wenn das schon deine Stärken sind, grauselts mir vor deinen Schwächen..."
  5. HAHAHA! Wie geil, ja an die kann ich mich erinnern. Wald ohne Wiederkehr, Wirtshaus zum schwarzen Keiler, Die sieben magischen Kelche und Das Schiff der verlorenen Seelen. Hatte ich damals alle als sie rausgekommen sind. "Grotho Garax Grotho Greifax Graf von Gratenfels!" Wie? Falsch ausgesprochen? FESSELN und ab in den Keller! Wie? Nicht auf den Boden geworfen? FESSELN und ab in den Keller! Gott bin ich alt...
  6. Das sind wohl die Varianten, welche Plottechnisch am besten zum Einstieg passen. Das Wesen ist schon "gottähnlich" und sieht sein eigenes Ende voraus. Da das schon sehr vorausschauend ist, sollte es für das Wesen auch kein Problem sein in den Jahren bis die "Erwählten" reif sind, sprich ihr Heldendasein beginnen, den wahren Namen/Körperhinterlassenschaften zu bekommen.
  7. Ich glaub nicht, dass die Spieler etwas dagegen haben. Spielen alle zum ersten Mal Midgard und werden auch alles Grad 1 Charaktere sein.
  8. Also gespielt und gelitten habe ich schon: DSA (1.- 4. Edition), MERS, GURPS, Vampire, Werewolf, Changeling, Hunter, Mage, Shadowrun (1.-3. Edition), Mythus, DnD (1. - 3.5 Edition), Strumbringer, Earthdawn (1st Edition), Karma, Plöpp-Welt (Eigenkreation), SLA Industries, KULT, Cthulhu (von Laurin), Midgard, Star Wars (GDW), RuneQuest, Warhammer 40k, Warhammer, Hârnmaster, Ruf des Warlock, World of Warcraft (D20), Game of Thrones (D20), PP&P, Paranoia, Ars Magica... mehr fallen mir grad nicht ein.
  9. Hey, prima! Danke für die vielen Anregungen. Ich habe mich grade schon dem "Preludium" gewidmet. Wenn ich mit dem groben Vorbereiten durch bin, kann ich ja mal meine gesamte Idee präsentieren. Vielleicht gefällt sie ja. Wobei die gesamte Idee wird es wohl nicht werden, da ich es ja auf mind. 1 Jahr Spielzeit ansetze.
  10. Den Gedanken habe ich auch fest im Hinterkopf verankert. Spielleiter-Spaß vor Regeltreue Aber Beschwören werde ich mir mal anschauen, kommt dem "Sinn" des herbeiteleportierens auch näher. Denn die Charaktere werden von dem Wesen ja "gerufen", nachdem es sie über Jahre hinweg beobachtet und für "würdig" befunden hat.
  11. Gruezi wohl, liebe Mitlei(d)(t)enden! Wie schon in dieversen Strängen hier geschrieben, bereite ich grade meine Kampagne vor. Der Auftakt ist eine spezielle Situation, zu der ich mal ein paar Fragen habe. Insbesondere regeltechnische. Ich hab das Arkanum zu Hause, aber noch nicht viel gelesen (hole ich noch nach), daher bitte ich meine Unkenntnis schon mal zu entschuldigen. Die Charaktere sollen von einem mächtigen Wesen teleportiert werden. Und zwar von ihrem warmen Bettchen zu diesem Wesen. a) Gibt es überhaupt einen Teleportationszauber? b) Inwieweit ist der begrenzt (Gewicht, Ausrüstung, Reichweite) c) Eventuell wollte ich den Transport der Charaktere auch über eine Ebene hinweg stattfinden lassen, also von 3 in 2 oder so ähnlich (hab etwas im Meister der Sphären geblättert). Grundsätzlich hatte ich es so geplant, dass die Charaktere, welche sich in ihren Betten befinden nur mit ihrer Schlafkleidung (oder nackelich) aufwachen. Je nach Hintergrund der Charaktere wollte ich wirklich persönliche Gegenstände (die der Charakter täglich benutzt und anfasst) ebenfalls auftauchen lassen. Da bin ich mir noch nicht so sicher. Ich belohne gerne gute Geschichten und fände es blöd wenn ein Krieger z.B. über das Schwert seiner Familie berichtet, welche seit Jahrhunderten im Familienbesitz ist und er dann davon für Jahre getrennt ist.
  12. Wir haben schon hin und wieder dahingehend experimentiert, dass vor einer Kampagne/Abenteuer der Spielleiter Charaktere mitgebracht hat (mit Werten und Hintergrund) und diese dann an die Spieler ausgehändigt hat. Jeder konnte sich damit vertraut machen und dann hat der SL damit z.B. die Hintergrundgeschichte eines Abenteuers spielen lassen. Also z.B. bei Werewolf haben wir ein Get of Fenris Pack in die Hand bekommen und eine "finale" Schlachtszene gespielt, bei der ein mächtiges Artefakt abhanden gekommen ist. So hatten die Spieler eine ganz andere Sicht auf die Geschichte bekommen. Dazu benötigt man aber Spieler die Charakter- und Spielerwissen trennen können. In unserer aktuellen DSA Runde trägt der Meister am Ende einer Episode immer einen Abschnitt vor, in dem unsere "Gegner" agieren. So ist uns neulich ein "Untergebener" entwischt und am Ende des Abends hat der Meister dann vorgetragen wie dieser bei seinem "verhüllten Meister" vorsprach und für sein Versagen bestraft wurde.
  13. Sehr sympathisch! Ich arbeite grade meine Kampagne aus und schreibe alles mit Bleistift in einen DINA4 Notizblock. Da werde ich noch außen Bilder draufkleben. Hat sich seit 1984 bewährt. Die einzigen technischen Dinge die ich fürs spielen/leiten nutze ist die Würfel-App (wenn ich meine Würfel vergessen habe) und das iPad für die Musik (da wir an allen Spielorten meist ein AppleTV oder eine Airport-Basis haben, damit die Musik über die Boxen kommt.
  14. Einer unserer Klassiker aus alten Tagen: Sie Heldengruppe hat mit Müh und Not einen Gestaltwandler erledigt und dabei erheblichen Schaden erlitten. Zwerg zum jungen Adligen: Warum hast du den Gestaltwandler aus dem Kerker befreit? Adliger: Sie sah nicht aus wie ein Gestaltwandler! Alle:
  15. Hallöle! Wie in meinem Vorstellungsthread schon geschrieben spielen wir im das andere Spiel und suchen da zwar auch noch einen Mitspieler (wir sind 30-40 Jahre alt. 1 Mei... Spielleiter und 3 Spieler). Nach der Kampagne leite ich Midgard, wobei ich Midgard noch nie geleitet habe. Wir spielen allerdings in der Woche Mo, Di, Mi, Do wechselnd (je nach Terminkalender) in der Zeit von 19-23 Uhr. Wer also mal mitmachen möchte...
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