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Freie Charaktererstellung in M5
Thema von Yon Attan wurde von Ulmo beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHallöchen! Ich habe eine kleine "Korrektur der Ausdrucksweise nach Kritik" durchgeführt. Ich habe "irsinnig" durch "unverständlich" ersetzt. Das ist passender und beschreibt meinen Eindruck auch besser. Kann man durchaus, wenn es rein sachbezogen und kein persönlicher Angriff ist UND wenn man einen eigenen Irrtum zugeben kann. (Meine falsche und missverständliche Ausdrucksweise fällt darunter.) Nein. Es kann nur zu direkt bei der Erschaffung zu unausgewogenen Figuren / "One Trick Ponies" führen. Wenn ein(e) Spieler/Spielerin/sonstiges solch eine Figur haben möchte, wird das spätesten beim Steigern der Figur durchgeführt. Es wäre also nur ein Aufschub. Und mit einer einfachen Regel lässt sich das recht gut unterbinden. (Nur Schreiben und Sprache dürfen auf +12 gesteigert werden. Alle anderen Fertigkeiten dürfen nicht gesteigert werden.) Wenn ich meinen Assassinen nicht als Assassinen spielen will, sondern als Geheimagenten der Mord ablehnt? (z.B. Gnome) Dann wird mir Meucheln aufgezwungen. Die Punkte dafür sind komplett verloren. Und Klassenfeatures / Kernkompetenzen sind für Glücksritter und Waldläufer (sehr schwere Kampf-Fertigkeiten) nur noch Standardfertigkeiten (20 EP/TE). Der Krieger lernt sie als Grundfertigkeiten (10 EP/TE), muss sie aber für 300 EP & 2000 GS erst erlernen. Aber beim Fertigkeitswert +10 hat der hat der Krieger den Glücksritter / Waldläufer praktisch wieder eingeholt, auch wenn die 2000 GS die der Krieger fürs Erlernen ausgeben musste beim Steigern verwendet werden (Gl/Wa: 740 EP, Kr: 770 EP). Danach geht die Schere auseinander. Entweder nimmt man die sehr hohen Kosten in EP & GS für einen Glücksritter in Kauf, oder die "Kernkompetenz" ist komplett verloren. Für einen Waldläufer lohnt es sich dagegen Scharfschießen zumindestens moderat zu steigern, da hier auch kleinere Fertigkeitswerte sinnvoll sind. Das "One Trick Ponie" kann auch später entstehen (s.o.) und "rundere" Figuren (So wie bei Garfield oder Hägar dem Schrecklichen? ) wenn die Spieler bei der Charaktererstellung nachdenken. Als, auch schon mit M4 (Ulmo: 10LP), passionierter Gnomenspieler kann ich über das mit der "Effizienz" nur kichern. Und ich hatte bestimmt nicht vor das aktuelle Midgardspielfigurenerschaffungssystem abzuwerten. Du must also nicht versuchen mein Apellohr zu erreichen. 👂 Ich habe es nämlich sehr gut versteckt. So gut, dass ich es selbst nicht wiederfinde. Mit spätnachmittäglichen und mulwurfigen Grüßen
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Freie Charaktererstellung in M5
Thema von Yon Attan wurde von Ulmo beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@dabba Auf Deine Frage antworte ich mit einem klaren, eindeutigem und entschiedenen... Jein. Ich bin noch nicht dazu gekommen bin meine Tabellen komplett und total zu durchdenken. Da Konzentrationffähigkeit, Gedächtnis und Denkfähigkeit bei mir momentan meist abwesend sind, wird das auch noch Zeit brauchen. Aber Du hast natürlich recht, dass durch die unterschiedlichen EP-Kosten pro TE die Umrechnung der Anfangs-LE in EP & GS verzerrt wird. Zauberer haben höhere Lernkosten für Fertigkeiten um ihre Zauberfähigkeiten auszugleichen. MfG
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Freie Charaktererstellung in M5
Thema von Yon Attan wurde von Ulmo beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDazu kann ich nichts fundiertes sagen. Ich kann zumindestens kein System erkennen. Aber da kann ich auch einfach mit Blindheit geschlagen sein. Mit mittäglichen Maulwurfsgrüßen
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Freie Charaktererstellung in M5
Thema von Yon Attan wurde von Ulmo beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Panther Ich halte den Unterschied zwischen den umgerechneten Summen an EP & GS für irrsinnig unverständlich. Einige Abenteurertypen werden sozusagend mit EP & GS zugeschüttet, bei anderen wird geknausert. Durch die Tabelle ist mir auch erst der Unterschied der LE für Waffen bei Zauberern aufgefallen. 2 LE (Hx, Ma, Th), 6 LE (Dr, Hl, PB, Rm, Sc, Ws) und 8 LE (PS). Die 8 LE für den PS finde ich ok. Aber wieso 2 LE oder 6 LE bei den restlichen Zauberern? Ich muss viele Punkte die mir aufgefallen sind auch noch rausschreiben. Vielleicht wäre das auch etwas für einen eigenen Strang. Darüber muss ich noch nachdenken. Mit spätmorgendlichen Maulwurfsgrüßen
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Freie Charaktererstellung in M5
Thema von Yon Attan wurde von Ulmo beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGuten Morgen werte Midgardlerinnen und Midgardler! Nach dieser kurzen (zumindest was die Kontinentaldrift angeht) Schaffenspause habe die Tabelle(n) fertiggestellt. "Willkommen in Absurdistan" kann mit LibreOffice geöffnet werden. MS Office schafft das mit kleinen Formatierungsproblemen auch. Wenn man sich die drei Tabellen ansieht, wird der Dateiname wahrscheinlich ersichtlich. Ein System kann ich nicht erkennen. Die Umrechnung der bei der Erschaffung vergebenen LE, typischen Fertigkeiten und typischen Zauber in EP & GS ist echt irrsinnig erscheint mir unverständlich. Hexer (1110 EP & 3100 GS), Waldhüter (3205 EP & 7680 GS) und Krieger (1650 EP & 10400 GS) sind die extremsten Beispiele. Wobei der Magier, Sprüche aus Spezialgebiet, Erkennen von Zauberei gehört nicht dazu, bei 970 EP & 3280 GS landet. Da mir gerade zuviele Punkte zum Anmerken durch den Kopf schwirren, lasse ich das hier erstmal sacken. Mit morgendlichsten Maulwurfsgrüßen Willkommen in Absurdistan.ods
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Wann ist eine Figur nach M5 hochgradig?
Berechtigtes Gefühl der Überlegenheit? Wie soll das denn gehen? Mein namensgebender Char, Berggnom Ulmo, hat doch tatsächlich Grad 22 (9) erreicht. Ist also am unteren Rand der Hochgradigkeit. Er ist sicherlich deutlich "mächtiger" als mit Grad 10 (6) oder Grad 16 (7). Aber Überlegenheit?? Dazu möchte ich mich mal selbst zietieren: Mal was ernsteres ganz anderes. Ulmo ist bei M4 am Anfang von Grad 9. Geschätzt bei ca. 27.000 GFP. Aber mit 13LP, B16, sowie einem irrsinnigen und atemberaubenden und schier unglaublichem Mörderschaden von... 1W6+2, ähm, äh... sollte er vieleicht nicht den hirnlosen Frontalangriff wählen. Erstens kommt er zu spät zum Kampf, zweitens wird das Weglaufen... herrausfordernd und drittens wird er wohl ehr schnell geplättet. 😉 Klar wird man als Gnom nie zur Kampfmaschine. Aber auch andere abenteuernde Wesen auf Grad 22 haben ihre Schwächen. Und spätestens wenn man nicht zu 100% vorbereitet ist kann es echt spaßig werden. Die bösartige Version sind 10 Krieger von Grad 8 mit 20 schweren Armbrüsten und 10 Hiwis für das Spannen der Armbrüste. Freundlicher ist eine Herde Schafe in Panik und ein begrenzter Platz zum Ausweichen. Mit glitschigem Boden. Besonders nachdem die Schafe vorbei sind. Nur nicht ausrutschen, das wäre schlecht für Überlegenheitsgefühl. Und die Kleidung. Mit maulwufsmäßigen und nächtlichen Grüßen
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Rollenspiel für Kämpfer?
Wenn ich einen Kämpfer spiele... ...äh... was für einen Kämpfer denn? Krieger (edler Ritter, skrupelloser Schlagtot, ehrbarer Karawanenwächter, ...) oder Spitzbube (Taschendieb, Straßenräuber, Einbrecher, ...)? Einen Händler auf der Suche nach dem großen Geld? Einen Psychopathen oder einen Freund aller freundlichen Wesen? Die Klasse gibt den Satz an Fertigkeiten vor, die man leicht lernen kann. Der Charakter den Du der Figur gibst, bestimmt wie sie auf die Umwelt reagiert (nett oder bösartig). Es gibt also tausend Wege für Deine Kämpferfigur. Viel mehr als nur zuschlagen. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen P.S. Vergleiche mal die Charaktere der Figuren von Garry Cooper und Burt Lancaster in "Veracruz".
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Zwiesprache und Austreibung des Bösen
Mahlzeit, werter Panther! Ich kann mich gerade nur auf M5 beziehen, aber bei M4 dürfte es genauso sein. Wirkungsdauer von Zwiesprache: 10min, k Sobald die Konzentration beendet wird, endet auch die Zwiesprache. Mit mittäglichen Maulwurfsgrüßen
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Con-Saga-Vigales auf dem NordlichtCon 2019
Ulmo ,momentan Grad 22, könnte bis zu Chichéns Abenteuer durchaus noch weiter aufsteigen. Dann wäre es durchaus möglich, dass er dann zu hochgradig wäre. Setzt natürlich vorraus, dass ich Ulmo bis zum NordlichtCon mal wieder einsetzen kann. (könnte, durchaus möglich, dann, ...) Ich rechne auch nicht damit, dass Ulmo aufgrund eines gestiegenen Grads des Abenteuers verwiesen wird. Und das Rechnen im Zahlenraum bis 100 muss ich nicht üben, klaro? Und kein weiteres zwinkern! Sonst... zwinkere ich zurück! Mit schmunzelndem Gruße
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Con-Saga-Vigales auf dem NordlichtCon 2019
@Chichén Dann muss auf zwei Gegebenheiten hoffen : Dein Abenteuer findet nicht am Samstag statt. Da bin ich schon bei Panther "gebucht". Ulmo, momentan Grad 22, ist dann nicht zu hochgradig für Dein Abenteuer. Dann noch ein schönes Wochenende. 👍 Mit maulwürfigen Grüßen
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Con-Saga-Vigales auf dem NordlichtCon 2019
Kleine Frage während der Warteschleife: Für welchen Grad ist das Abenteuer ungefähr gedacht? Mit freundlichen, planungsfördernden und maulwürfigen Grüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Werter Panther, was ist das denn für eine Schreibweise? "Rollen Spieler ischen Herausforderungen"? Meine Frau hat bei diesem Anblick gerade ihre Zeigefinger gekreuzt. Aber welcher Art sollen die rollenspielerischen Herausforderungen denn sein? Humor und Action (Lethal Weapon 1-4, Der Rote Korsar(1954), Fluch der Karibik)? Antiheld gegen zwei Verbrecherbanden(Für eine Handvoll Dollar)? Als Söldner einer adeligen Dame Begeleitschutz geben, in Wirklichkeit ein Intrigenspiel (Veracruz)? MacBeth? Intrigen? Mord und Verrat? Wobei sowieso die Frage wäre, was Deine Spieler haben wollen? Und auf welchem Powerlevel bewegt sich Deine Kampagne? Retten die Figuren der Spieler auch das Kind des armen Bauern für ein Dankeschön? Oder muss es um das Schicksal von ganz Alba gehen? Spielen sie Helden oder Schurken? Mit nachmittäglichen Grüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Mein Beileid an den armen SL. Ich kann gut verstehen, dass er keine Lust hatte in solch einer Runde seine Zeit und Energie zu verschwenden. Jedoch kann der gezielte Einsatz von Gewalt auch eine echte Lösung sein, wenn der SL das nicht bedacht hat. Statt zu diskutieren, um jemanden von einer geplanten Tat abzuhalten, ist töten eine unfreundliche und fragwürdige, aber effektive Methode. In einer Welt wie Midgard sollte eine derartige Lösungsweise aber entsprechende Konsequenzen haben. Kann ich nur beipflichten. Wenn Spieler ihre Charaktere als Psychopathen spielen, und alle Warnungen über die Kosequenzen ignorieren, enden die Charaktere halt am Galgen. Oder sterben bei der Verhaftung. Wenn die Spieler dann mimosenhaft reagieren, sollte man die Spielrunde verlassen. Hack&Slay kann ja spaßig sein, aber nur wenn alle darauf lust haben. Und das Abenteuer darauf ausgelegt ist. Jau! Kein einfaches Monsterplätten, sondern eine längere Geschichte. Vieleicht könnten die Monster ja auch gegen ihre Schöpfer eingesetzt werden? Quasi als Hilfstruppen. Oder die Arracht brauchen selber Hilfe, damit die Monster nicht die Welt zerstören. Wobei die Spieler vorsichtig sein müssten, damit sie danach nicht als unliebsame Mitwisser liquidiert werden. Mir schwirren gerade noch einige Gedanken durch den Kopf, aber die muss ich noch überdenken. Daher erstmal... Mit freundlichen und maulwürfigenGrüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Du könntest Dir die gesamten Charakter-Infos Deiner Grad-30-Haudrauf-Und-Wegzauber-Gruppe einsammeln, bzw. Kopien davon anlegen. Dann könntest Du in aller Ruhe nachsehen, was Deine Schlachtefixe können. Und wo sie noch immer ziemliche Versager sind. Vielleicht ist der Assassine der Meister von Gassenwissen und Menschenkenntnis. Aber auf Krieger und Magier trifft das vieleicht nicht zu. Du kannst dann die Herausforderungen auf ihre Schwachpunkte hin ausarbeiten. Schwimmen mit dicker Rüstung und / oder viel Ausrüstung ist immer eine Herrausforderung. Wenn keine magischen Tranportmöglichkeiten vorhanden sind, wäre ein Blick auf die Traglast der Charaktere sinnvoll. Auch ohne pingelige Buchführung ist jemand zu Fuß mit Kettenrüstung und 25kg Ausrüstung nicht besonders schnell. Weglaufen wird schwierig, genauso wie eine Verfolgungsjagd. Eine interessante Verfolgungsjagd ist im dritten Teil der Runenklingen-Kampagne. Man muss die Gegner im nächtlichen Thame verfolgen. Sollte auch bei höhergradigen Figuren funktionieren. Keine Vorbereitungszeit, keine Zeit für lange Zaubersprüche und die Möglichkeit die Gruppe aufzuspalten. Wo wir wieder bei individuell angepassten Herrausvorderungen wären. Klettern, Springen und Balancieren auf den Dächern für die Konservendosen. Herrausfordernde Nahkämpfe für die Zauberer. Und das alles vieleicht auf eingeseiftem Untergrund. Wobei das natürlich nur bei Abenteuern funktioniert, die individuell zugeschnitten werden. Mit freundlichen Maulwurfsgrüßen
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MIDGARD - Die Welt
Du köntest eine Kopie des PDFs entsprechend Deinen Wünschen neu sortieren. Und dann nochmal ausdrucken. Oder nur die benötigten Bereiche aus dem PDF ausdrucken und dann entsprechend in einen Ordner packen. Sollte im Jahre 2019 eigentlich möglich sein, oder? Mit spätabendlichen maulwurfigen Grüßen
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MIDGARD - Die Welt
Hallöchen! Vielen Dank an alle Beteiligten für dieses tolle Quellenbuch! 👍 Ich bin noch nicht sehr weit mit dem Durchsehen gekommen, aber... es gibt da eine RIESIGE Ungerechtigkeit! Die 200.000 Elfen und 50.000 Halblinge haben zusammen 10 Seiten. die 300.000 Gnome aber nur 3 Seiten! Schkandaaaal! Die Gnome werden wieder kleingehalten! Ein typischer Fall von Spezizismus. Oder von einer eingeschränkten Quellenlage und zu wenig Platz. *schnüff* Als passionierte Gnomenspieler bleibt mir daher nur der Weg... des freundlichen Fragenstellens. Vielleicht kann ja noch etwas zusätzliches Material im Forum zusammengetragen werden. Für meinen elfischen Klingenmagier habe ich aber schon jetzt ein paar interessante Sachen gefunden. Und viel mehr Informationen über mehr Länder als ich erhofft habe. Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Hapü! Ich bin da also nicht nur wegen meiner völligen Unerfahrenheit beinahe zum Gruppenauslöscher geworden. Aber das Problem der unterschiedlichen Wahrnehmung lässt sich wohl nicht verhindern. Ich glaube da helfen gezeichnete Karten auch nur ein wenig. Ich glaube kleine Gruppengrößen von 3 bis 4 Spielern könnten da etwas helfen. Man hat es leichter den Überblick zu behalten. Es ist mit der Anpassung der Gegner dann etwas schwieriger, aber irgendwas ist ja immer. Mit Nachmittagsmaulwurfsgrüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
So meinte ich das auch. Und die schiere Existenz des magisch geschützten Bereichs zeigt schon an, dass hier jemand weiß wie er seine Privatsphäre / Gehemnisse schützen kann. Das kann nicht jeder auf Midgard. Und wo der geschützte Bereich ist, kann auch schon etwas verraten. Der Königspalast ist verständlich. Aber ein kleines Häuschen in einem ärmeren Stadtteil? Das wäre schon ehr verdächtig. Und dann kann man ja die klassische Detektivarbeit beginnen. Vielleicht kann man ja ganz ohne Magie etwas erfahren. Oder man muss einen kombinierten Ansatz wählen, welcher die Spezialität hochgradiger Spielerfiguren sein sollte. Mit maulwürfigen Grüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Die Metaebene ist nicht die Spielwelt. Beide haben keinerlei direkte Verbindung. Genau! Der Schutzzauber wird von der Logik der Spielwelt abgedeckt. Es gibt beim Angriff mit einer Waffe schließlich auch einen Abwehrwurf. Und hochgradige Spielerfiguren werden hochgradige NSCs als Gegner haben. Diese verfügen über das gleiche Wissen über die Zauberei wie die Spielfiguren. Vieleicht wissen sie sogar mehr. Sie werden wissen wie sie sich schützen können. Mit morgendlichen Maulwurfsgrüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
@Camlach Äh ja, wir waren etwas vom Weg abgekommen. Danke für das Zurückbringen zum eigentlichen Thema. 👍 Nach meiner sehr beschränkten Erfahrung als Spielleiter, ist es bei Abenteuern für die regelmäßige Heimrunde etwas leichter den richtigen Grad der Herausforderung zu finden. Man kennt die Spieler und ihre Figuren besser. Bei Abenteuern für Gruppen mit unbekannter Zusammenstellung, unbekannten Fertigkeitswerten und unbekannter Fähigkeit der Spieler zur Problemlösung... würde ich selbst momentan meine liebe Not haben. Ich würde mir wohl einen mehr oder minder groben Rahmen zimmern und mir ein paar Variationmöglichkeiten überlegen. Und dann gaaannnzz viel improvisieren. Immer in der Hoffnung (und der Angst im Nacken) die Figuren meiner Spieler nicht durch eine Fehleinschätzung auszuradieren. Das wäre mir mal fast passiert, und ich musste die Regeln biegen bis sie quietschten. Die Ursache lag in meiner Unerfahrenheit, meiner Fehleinschätzung wie die Spieler reagieren würden und der Fehleinschätzung der Spieler über die Konsequenzen ihres Handelns. Die Drohung des NSCs wurde wurde nicht ernst genommen, bzw. komplett ignoriert. Mit abendlichen und getippten Maulwurfsgrüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
@jul Man kann auch dem Zauberer einen Krieger in Vollrüstung, SchB+5 und Barbarenstreitaxt+18 gegenüberstellen. Ach ja, Barbarenstreitaxt(+3/+3) habe ich vergessen. Wäre noch viel einfallsloser und viel endgültiger für den Zauberer. Mit pieksenden Grüßen (Spezialwaffe: Dolch - Aua!)
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Ohne Waffen und Rüstungen macht das Kämpfen auch keinen Spaß. Und viele Kämpfer werden waffenloser Kampf aufgrund der hohen Lernkosten nicht gelernt haben. Und wenn alle in Unterwäsche aufwachen, können noch alle Zauber ohne Materialkomponenten (z.B. Heranholen, Macht über Unbelebtes, Bannen von Zauberwerk, Beschleunigen) gewirkt werden. Aber ja, Runenmeister und Thaumaturgen sind dann ganz ohne Zauber. Würde mich also mit Ulmo böse treffen. Und es geht ja auch nur um eine temporäre Situation. Ich will niemanden nackt am Strand einer unwirtlichen Insel aufwachen lassen, mit der gesamten Ausrüstung auf dem Grund des Meeres. DAS wäre wirklich bösartig. Mit fellpflegenden Grüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Ich meinte damit nicht, nur den Zauberern einige Zauberkomponenten wegzunehmen. Die Figuren wachen in Unterwäsche in einer Kerkerzelle auf. Ob Einzelzellen oder Gemeinschaftszelle ist prinzipiell egal. Und die Ausrüstung ist auch nur temporär weg. Oder die Ausrüstung ist aufgrund der Umstände im eigenen Zimmer sicher weggeschlossen. Womit die Möglichkeiten in dieser momentanen Situation eingeschränkt sind. Wenn die Kämpfer ihre Waffen abgeben müssen, gilt das genauso für die Zauberer. Und Komponenten für Angriffszauber sind Waffen gleichzusetzen. Und wenn ich als Spielleiter einen Zauber generell nicht bei den Spielern haben möchte, dann gebe ich das vor dem Beginn der Spielrunde bekannt. Genauso wie man ja bestimmte magische Gegenstände nicht zulässt, wenn sie den Abenteuerplot sprengen würden. Wenn der Spieler damit nicht einverstanden ist, spielt er nicht mit, oder nimmt eine andere Figur. Gilt natürlich auch für Spielerinnen und andere mitspielende Wesen. Mit gar freundlichen, getippten und maulwurfigen Grüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Eine Nachtrag zu Figuren ihre Gegenstände wegnehmen: Hat bei Baldurs Gate 2 doch wunderbar funktioniert. Die Spieler können ihre Gegenstände ja später wiederfinden, bzw. zurückerobern. Vor dem Kampf gegen ihren Entführer. Oder die Gegenstände müssen nur temporär abgegeben werden. (Keine Waffen und Rüstungen zur Audienz beim König, keine Metallgegenstände größer als ein Messer im heiligen Hain, usw.) Mit noch spätabendlicheren Maulwurfsgrüßen
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Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
Ich habe auch noch kein Abenteuer mit hochgradigen Spielerfiguren geleitet. Entweder ist das dann ein "Weltrettungsplot", wobei die Frage nach den Folgen des Scheiterns auftaucht. In der AD&D-Runde (90er Jahre) hatten wir soetwas häufiger. Wobei ich mich immer fragte, warum die Götter so blöde sein können, unserer Gruppe das Schicksal der Welt anzuvertrauen. Aber nicht nur die Dummheit der Menschen ist anscheinend unendlich. Ansonsten: Siehe Einskaldirs Beitrag. Ja, nein und jein passen alle gleichermaßen gut. 😁 Es kommt jeweils auf das Abenteuer, die Gruppe und die Herangehensweise an. Abenteurer von zweifelhaftem Ruf würden vieleicht versuchen den Adeligen zu erpressen. Oder über zwielichtige Kontakte herausfinden wo seine verletzliche Stelle ist. Ein tragischer Sturz vom Balkon, oder die lange Treppe hinunter, oder etwas Arsen in der Süßspeise wären eine Lösung für skrupellose Abenteurer. Oder ein extrem schnelles Abführmittel während des Empfangs von König Beren. Man könnte dem Oberschurken aber auch ganz einfach sein Gold klauen. Oder die Abenteurer informieren jemand über seine Machemschaften, der dann offiziell die Anklage führt. Wo ist das Hot Dog? 🌭 *Mampf* Die Motivation sich auf ein Abenteuer einzulassen, ist eben unglaublich variabel. Aber wieviele Heldengeschichten beginnen mit "Wieviel zahlst Du?". Und selbst diejenigen die so beginnen, bleiben ehr selten alleine bei der Geldgier. Es kommt halt auf die Gruppe an. Mein allererstes Midgard-Abenteuer als Spielleiter war "Der gefälschte Gildenbrief". Ich hatte noch die Orginalversion aus der Spielwelt. Ich hatte "nur" neuerschaffene Charaktere von Grad 1, also überhaupt kein Problem, oder? Aber nur bis zu dem Moment, wo der Auftrag zu 100% ignoriert wurde. Und der Autraggeber am nächsten Tag bei der Stadtwache angezeigt werden sollte. Ich musste also schlagartig improvisieren. Ohne jede Ahnung, oder einen Plan B. Meine Spieler waren halt nicht motiviert einen zwielichtigen Auftrag anzunehmen. Bei hochgradigen Spielerfiguren ist es vielleicht nur etwas schwerer sich eine neue Geschichte auszudenken, welche die Figuren der Spieler noch nicht erlebt haben. Das Gespühr dafür, wie stark die Gegner sein sollten fehlt mir auch. Es gibt leider kein Rezeptbuch für die Stärke der Gegner. Nicht einmal eine grobe Richtungsangabe. Wenn ich jemals dazu komme mir ein eigenes Abenteuer auszudenken, würde ich wohl als erstes festlegen für welchen Gradbereich (z.B. 1-3) das Abenteuer sein soll. Und dann veröffentlichte Abenteuer für diesen Gradbereich als Vorlage für die Stärke meiner NSCs nehmen. Das müsste dann einigermaßen passend sein. Und wenn nicht, kann ich die Schuld auf jemand anderes schieben. Und bezüglich der Aussage, dass Abenteuer für Grad 1 leichter zu erstellen, bzw. zu leiten sind, folgende Anmerkung: In eben jener Runde war eine menschliche Magierin (Magierstag, SchB+2, LR), eine Zwergen-Kriegspriesterin (Streitaxt, SchB+4, LR, gr.Schild) und ein menschlicher Söldner (Langschwert, SchB+4, Gs96+, Gw96+, KR(später VR), gr.Schild). Die beiden Schlachtefixe haben die Orks (oder ähnliche Gegner) in Windeseile geschnetzelt. Wenn die Magierin dem Magierstab schwingen musste, war es jedesmal ein Kampf auf des Messers Schneide. Stärkere Gegner töten die Magierin, ohne stärkere Gegner ist das Abenteuer insgesamt zu leicht. Ich denke vor jedem Abenteuer, egal für welchen Grad es gedacht ist, sollte der Spielleiter sich die Figuren der Spieler genau ansehen. (LP&AP, B, GG, SG, welche Fertigkeiten mit welchen Werten, Zauber, magische Waffen oder keine, andere magische oder spezielle Gegenstände, Kontakte zu König XY, usw.) Das ist bei unbekannten hochgradigen Figuren ziemlich aufwändig. Aber so weiß man wenigstens was die Figuren können... und wo sie Lücken haben. Und kann ihnen z.B. jemanden schicken der ihnen einfach weglaufen kann. Solch kluge Einfälle habe ich dummerweise meistens erst nach dem Abenteuer, ob als Spieler oder Spielleiter. *schnüff* Mit spätabendlichen Maulwurfsgrüßen