Mein Vorschlag, basierend auf Barbarossa Rotbarts Vorschlag:
Weiterhin die typischen Fertigkeiten und typischen Zauber geben.
Waffenfertigkeiten: Die abgerundete Hälfte der LE des Kämpferteils.
Zauber: Die abgerundete Hälfte der LE.
allgemeine Fertigkeiten: Jeweils den höchsten Wert an LE pro Fertigkeitsgruppe, bis zu einer Gesamtsumme von 20LE, ohne Standesfertigkeiten. Wenn der Doppelklassencharakter theoretisch eine höhere Gesamtsumme hätte, kann er seine 20LE nach belieben verteilen. Dabei darf er aber in einer Fertigkeitsgruppe niemals mehr LE einsetzen, als er dort ursprünglich bekommen hat.
Beispiel:
SpitzbubeMagier (SpMa)
Kombinierte Abenteurertypen: Spitzbube und Magier.
Typische Fertigkeiten: Fallenmechanik+8 (Gs) oder Geschäftssinn+8 (In), sowie Zauberkunde+8 (In) und Schreiben:Muttersprache+12 (In)
Alltag: 2 LE, Halbwelt: 6 LE, Unterwelt: 12 LE, Wissen: 5 LE (Theoretische Gesamtsumme von 25LE wird auf 20LE reduziert) => Bsp. Alltag: 2 LE, Halbwelt: 5 LE, Unterwelt: 12 LE, Wissen: 1 LE
Waffen: 10 LE
Zauber: 3 LE (beliebig außer Dweomer, Wundertaten und Zauberlieder)
Typischer Zauber: Erkennen von Zauberei
Dies sollte einem Doppelklassencharakter (schönes Wort, nicht?) sowohl genügend Punkte zum Lernen ge