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Ulmo

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Alle Inhalte erstellt von Ulmo

  1. Moin, Moin! Ich frage mich, warum Gnome den überarbeiteten Fian nicht wählen dürfen. Menschen (hauptsächlich Erainner), Elfen und Schwarzalben ja, Gnome nein???? Hängen Gnome denn nicht auch dem druidischen Glauben an? Waldgnome dürfen doch Waldhüter werden. Wie passt das bitteschön zusammen? Gnome als Fian eignen sich hervoragend als Fernspäher im Feindesland. Unbemerkt bleiben, Informationen sammeln, Sabotage durchführen und wieder zurück zu den eigenen Leuten. Mit freundlichen Maulwurfsgrüßen
  2. Hallo Hirotega! ich schmeiße mich mal ins Gefecht, äh Abenteuer. Und zwar mit meinem Mehrfachkonvertierten, Erin ay'Terin (Erainner, Fian, Gr.4 - M4 wie M5). Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  3. Hallo Solwac! Wenn eine faire Regelung einen hohen Verwaltungsaufwand hat, dann ist das halt so. Punkt! Wer es einfacher haben will, soll gleich einen Kampfzauberer spielen. Nichts ist umsonst. Mein Vorschlag beinhaltet sowieso den Vorschlag von Prados Karwan. (s.o.) Vor dem Wechsel zum Kampfzauberer müssen die geringeren Lernkosten für Fertigkeiten des Kämpfers ausgeglichen werden. Nicht erst nach dem Wechsel. Die geringeren Lernkosten des Kämpfers bringen also keinerlei Ersparnis. Hallo Mogadil! Das Problem ist nur, dass der ES-Wert keine Informationen über die tatsächlich gelernten Fertigkeiten enthält. GS zu EP, kostenlose Lernmöglichkeiten und PP sind nicht enthalten. Klammern wir den Fall, dass jemand dauerhaft 10 PP pro Spielstunde einheimst aus. Dann kann der Unterschied der tatsächlich gelernten Fertigkeiten/Zauber zwischen zwei Chars mit dem gleichen ES-Wert 100% betragen. Char A hatte keine GS zu EP oder kostenlose Lernmöglichkeiten. Char B konnte immer 50% einsparen. Einfaches Umrechnen des ES ergibt keine faire Regelung. Hallo dabba! Genau! Das Problem steckt im Wechsel von GFP zu ES. Entweder macht man sich von Anfang an die Mühe die GFP bei M5 trotzdem mitzuschreiben, oder man hat einen ziemlich großen Aufwand die GFP nachtäglich auszurechnen. Aber wir leben im Zeitalter von Taschenrechnern und Excel. Und Fertigkeiten mit dem gleichen Lernfaktor muss man ja nur einmal ausrechnen. Mit montagnachmittäglichen Tunnelbuddelgrüßen
  4. @Clagor Der Tag und der Mindestgrad müssten noch nachgetragen werden. Mit freundlichen Maulwurfsgrüßen
  5. @Läufer @Panther @Jinlos @Prados Karwan Moin, Moin! Mir ist ein Gedanke gekommen, der das Problem des "Meisterzauberer von Null auf Hundert" lösen könnte. Wenn ich das noch richtig überblicke, wandeln alle bisherigen Versionen den Kämpfer direkt zu einem Kampfzauberer/Zauberer vom gleichen Grad. Wenn das auf Grad 20+ passiert, hat der frischgebackene Kampfzauberer/Zauberer sofort Zaubern+18. Sehr unfair gegenüber jemandem der seinen zauberfähigen Char von Grad 1 hochgespielt hat. Die Lösung könnte in einer Mischung aus der von Prados Karwan vorgeschlagenen Methode (Char in der neuen Kampfzauberer-Klasse auf Grad 1 erstellen, alle Fertigkeiten hochlernen, Differenz der nötigen EP berechnen, ... usw.) und doppelter Buchführung bestehen. Wenn der neue Kampfzauberer wieder neue Fertigkeiten, und jetzt ja auch Zauber, lernen kann, gibt es einen zweiten ES. Dieser zählt nur für die Berechnung der Fertigkeitswertes für Zaubern. Denn als Zauberer beginnt der neue Kampfzauberer auf Grad 1. Er hat gerade erst gelernt wie man zaubert, also... Zaubern+11. Um die Sache halbwegs einfach zu halten, schlage ich eine pauschale Vergabe der EP für den zweiten ES vor. Wer es kompliziert mag, nimmt die individuelle Vergabe der EP. Lob direkt an mich, Kritik bitte an das Trumpeltier. Mit morgendlichen Maulwurfsgrüßen
  6. @Jinlos Der Preis für den Wechsel vom Krieger zum KrPS ist hoch, aber fair. Denn Dein Krieger muss sich nicht durch das Jammertal eines niedriggradigen Zauberers durchquälen. Nämlich wenig AP UND einen niedrigen EW:Zaubern. Man kann seine Zauber nur selten einsetzen da die AP nicht reichen, und zusätzlich schafft man den EW:Zaubern häufig nicht. Also AP verbraucht ohne etwas erreicht zu haben. Dein neuer Kampfzauberer würde sofort mit sehr vielen AP und dem maximalen Wert für Zaubern, nämlich +18 (+ZauB) beginnen. Mit Ulmo (SpTh) habe ich mich durch dieses Jammertal hindurchgekämpft. Die Kosten MÜSSEN so hoch sein. Ansonsten würde ich das als unfaire Rosinenpickerei betrachten. Die Regelung in M4 war nämlich beispielsweise viel zu billig!! Wenn Du über die hohen Kosten jammerst, empfehle ich Dir einen Kampfzauberer von Grad 1 zu erschaffen. Kämpf Dich dann zumindestens bis Grad 4 durch. Ich denke, dass Du dann verstehen kannst, warum ich Spieler von Kampfzauberern ab Grad 1 so denke. Der Krieger wäre aufgrund seiner geringen Lernkosten für "Kampf" und "Waffen" eine echte Rosinenpickerklassen für einen späteren Wechsel zum Zauberer oder Kampfzauberer. Ich will Dir jetzt keine Rosinenpickerei unterstellen, definitiv NICHT! Kampfzauberer mit Kriegeranteil lernen "Kampf" und "Waffen" zu den doppelten Kosten wie ein reiner Krieger, und PS zu den dreifachen Kosten. Die Unterschiede z.B. bei "Beidhändiger Kampf" mit zwei Langschwertern auf +15 sind schon enorm. Soetwas muss fairerweise ausgeglichen werden. @Prados Karwan @Läufer Dein Vorschlag mit einer "Lernpause" gefällt mir. Aber wie Läufer korrekt angemerkt hat fehlt der Ausgleich für PP, sowie für GS und kostenlose Lernmöglichkeiten. Alleine GS und kostenlose Lernmöglichkeiten können ja im Extremfall die real verlernten EP verdoppeln. Das ist im M5 ja nicht mehr sichtbar. Deine Regelung ist für M4 perfekt. 👍 10.000 GFP sind 10.000 GFP, egal ob man mit minimalem oder maximalem "Goldzusatz" gerlernt hat. @Jinlos Ich führe bei meinen M5-Chars Buch darüber, wieviel GFP sie jetzt haben. Wenn Du das bei Deinem Krieger auch gemacht hat, oder das noch entsprechend zurückrechnen kannst, wäre das eine Möglichkeit. Der Rechenaufwand steigt natürlich noch weiter an, aber was tut man nicht alles für sein Hobby. Siehe meine Buchführung bei meinen Chars. Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  7. Null Problemo. 👍 Ich bin Samstag mit Ulmo ja zum drittenmal in Panthers Abtei zugange. Ich war dafür ja schon auf der Warteliste bevor es diese überhaupt gab. Mit sonntäglichen Maulwurfsgrüßen
  8. @Bruder Buck Da habe ich ja Glück, dass ich Ulmo am Samstag bei Panther einsetze. Nicht Ulmo (Grad 22) ist zu hochgradig für das Abenteuer von Chichén (Grad 25-30), sondern das Abenteuer ist zu hochgradig für ihn. Soviel also zum Rechnen im Zahlenraum bis 100. Jetzt... darf ich wohl zwinkern. Mit sonntäglichen und tunnelbauruhenden Grüßen
  9. Thema von Läufer wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    @Hirotega Hallo, das klingt doch sehr gut. 👍 Ich habe mich nur am Mittwoch schon bei Mogadils "Die gestohlene Schaufel" eingetragen, und am Samstag bei Panthers "Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil3". Con-Saga am Freitag, hat sich gerade von "eventuell" auf "ehr unwahrscheinlich" verändert. Ich hätte also am Donnerstag und Sonntag ganz sicher Zeit, und am Freitag ziemlich wahrscheinlich Zeit. Mit gar freundlichen und maulwurfigen Grüßen
  10. Thema von Läufer wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    Mal was für einen anderen Gradbereich. Für den Donnerstag oder den Sonntag: Ich habe eine M4-"Karteileiche" gefunden. Einen Berggnom (wo ich doch nie Gnome spiele ), SpTh, Grad 1. Vor der Konvertierung nach M5 wollte ich Corwin wenigstens einmal spielen, einfach aus Prinzip. Reicht das hier? Oder sollte ich bei den Abenteuervorankündigungen mein Gesuch auch reinsetzen? Mit späten Maulwurfsgrüßen
  11. Hapü! Mit spätstündlichen Tunnelbuddelgrüßen
  12. WAS ?? Der dritte Teil wird zum Erstenmal auf die Spieler losgelassen? HILFE !! Wir sind Rothemdenversuchskaninchen, wir... Wir werden sterben! 🐇 WEG VON HIER Oder eine spaßige & spannende Rollenspielrunde haben. Mit abendlichen Grüßen aus dem Maulwurfstunnel
  13. Da ich am Samstag bei Panther in "Abtei 3" mit Ulmo herumpiekse, bleibt mir auch nur der Freitag. Und vom Grad (8+) ginge es wohl nur mit Ulmo (Anfang Gr.9). Klingenmagier Aelenas (Anfang Gr.7) wohl nur, wenn er durch die anderen Chars ausgeglichen wird. Sofern ich überhaupt einen Platz in der Freitagsrunde bekomme. Mit nächtlichen Tunnelbuddelgrüßen
  14. Kämpfer ist der falsche Ausdruck. Piekser piekst passt besser. Wobei es wie bei "Der Fels" von Mogadil ablaufen könnte. Damals nach M4 hatte Ulmo gigantische 10 LP (Zehn Lebenspunkte !!). Der kleinste LP-Wert in der Gruppe. Da er den höchsten Wert in Fallen entdecken hatte, wurde er trotzdem nach vorne geschoben. Er hat zwar nach M5 jetzt 13 LP, aber wahrscheinlich trotzdem die wenigsten LP. Mit 95cm wird er auch der Kleinste sein. Vermute ich mal so. Wenn also der Kämpfer nach vorne geschickt wird... Naja, Ulmo hat ja überlebt. Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  15. DAS wäre echt lustig. Ich als passionierter Gnomenspieler spiele mal einen Menschen, und jemand anderes spielt eine Gnomin. Zumindestens bräuchten beide einen Dolmetscher. Aber in der Not hätte Cedric noch "Das Lied der anderen Verständigung", natürlich in der Experimentalversion mit der Barbarenstreitaxt. Mit freundlich-friedlichen Maulwurfsgrüßen
  16. Hallo Mogadil, das klingt so absurd, dass ich dafür extra einen Charakter zusammentackern würde. Ansonsten kann ich Cedric anbieten. Einen Albai und Kr(Sö) von Grad 2 (ES:130 / EP:100) mit akutem Goldmangel. Er bräuchte nur einen Kredit um Neu-Vallinga zu erlernen. Oder einen Dolmetscher. Und eine Erklärung wie er dort hingekommen ist. Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  17. @Chichén Würden beide Abenteuer etwa zwischen Grad 15-20 liegen? Und natürlich... Daumen und große Zehen drücken, damit es mit der zweiten SL klappt. 👍👍👍🍀🍀🍀 Maulwurfsgrüße gar freundliche
  18. Thema von Läufer wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    Häh? Ist Mogadil etwa nicht auf dem NordlichtCon? MfM
  19. Hapü! Also etwas so wie bei Tote tragen keine Karos/Dead Men Don't Wear Plaid, wo am Ende nicht die USA, sondern nur ein Städtchen(?) von dem Schimmelkäse vernichtet wird? Der Film wäre doch auch eine gute Vorlage für ein Abenteuer, oder? Die Spieler dürfen nur nicht Reinemachefrau in der Landessprache aussprechen. Mit getippten, nachmittäglichen und freundlichen Maulwurfsgrüßen
  20. Thema von Läufer wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    @dabba Aber die Sache mit Isengart und dem Orthanc war doch eine gute Entlösung, mit der passenden Entschlacht. Merke für Midgard: Eine Kolonie Baumhirten sollte man nett behandeln. Sie sind zwar geduldige Nachbarn, aber wenn sie erstmal sauer geworden sind... Mit friedlichen und freundlichen Maulwurfsgrüßen
  21. Wie jetzt bekannt wurde haben einige Barden ein Schiff in Maritimar gechartert und sind eigenständig nach Zaracudas aufgebrochen, um dort das Weltenlied wieder herzustellen. Auch aus anderen Häfen wurde berichtet, dass noch weitere Schiffe mit Barden auf dem Weg sein sollen... Wollen wir hoffen, dass diese Barden NICHT genauso komplett inkompetent sind wie die Chars in meiner ehemaligen AD&D-Runde (1991-1997). Dann wäre es mit dem Weltenlied bald Daddeldu, aus der Ofen. Daher auch meine Abneigung gegenüber Weltrettungsplots. Wenn die Geschichte scheitert, war es das mit der Welt. Daher habe ich mich damals auch immer gefragt, warum die Götter das Schicksal der Welt, oder größerer Teile der Welt, in die Hände von inkompetenten Stümpern (uns) legen. Mein Vermutung: Selbstmörderische Tendenzen oder ein sehr schwarzer Humor. Mit freundlichen Maulwurfsgrüßen
  22. Thema von Läufer wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    Moin, Moin! Für mich ist "Jungvolk" auch ein völlig normaler Begriff. Aber wie Wolfgang schon anmerkte, das ist hier ein Schwampf. Also... SCHWAMPF!!! Mit freundlichsten und maulwürfigsten Grüßen
  23. Der Runenkrieger (Rk) ist eine seltene Kombinationvon Krieger und Runenmeister. Nur Zwerge und (sehr selten) Waelinger können Runenkrieger werden. Runenkrieger sehen sich als Verteidiger ihres Volkes. Sie unterstützen die Krieger in der Schlacht mit ihren magischen Fähigkeiten. Oder sie suchen als Teil kleiner Gruppen aktiv die Feinde ihres Volkes. Runenkrieger streben nicht nach Reichtümern oder Ruhm und Ehre. Der Schutz ihres Volkes und die Anerkennung der Götter sind Lohn genug. Die Runenkrieger bilden eine kleine verschworene Gemeinschaft. Aber jeder standhafte Verteidiger ihres Volkes kann sich ihres Respekts ind ihrer Anerkennung sicher sein. Anmerkung: Spieler sollten sich klar sein, dass für Runenkrieger die Verteidigung ihres Volkes die einzig wirklich wichtige Aufgabe ist. Alles andere ist höchstens zweitrangig. EP-Kosten für TE / LE Typische Fertigkeit: Schreiben+12 (Muttersprache) und Zauberkunde+8 ODER Kampf in Vollrüstung+5 und Schreiben12 (Muttersprache) Fertigkeiten: Alltag(20), Freiland(40), Halbwelt(40), Kampf(20), Körperbeherrschung(40), Sozial(30), Unterwelt(40), Waffen(20), Wissen(20) thaumaturgische Zauber: Runenstäbe(45), Zaubersiegel(45), Zauberrunen(45) Die Zauberwerkstatt: Erhaltung(45), Zauberschutz(45), Zauberblätter(45), Vigilsignien(45), Artefakte(45) Lerneinheiten bei Spielbeginn Alltag(2LE), Kampf(2LE), Körper(1LE), Wissen(3LE) Waffen(18LE) Zauber(3LE) (Runenstäbe, Zaubersiegel, Zauberrunen) Typischer Zauber: Klingenrune oder Schildrune Anpassungen: Wie beim Feldscher Körperbeherrschung von 30 auf 40 EP/TE verschlechtert, Waffen von 20LE auf 18LE verringert wie beim Klingenmagier Die Zauberfähigkeiten habe ich gegenüber den direkten Mysteriumsregeln nicht verschlechtert. Eine Verschlechterung wie sie beim Schattenweber würde in meinen Augen bedeuten das Runenmeister und Thaumaturg generell zu starke Zauberfähigkeiten haben. Mit gar freundlich getippten und sonntäglichen Maulwurfsgrüßen
  24. Hallöchen! Beim Durchlesen ist mir etwas definitiv zwergischeres eingefallen: Der Runenkrieger. Logischerweise eine Kombination von Krieger und Runenmeister. Die direkte Umsetzung. ohne weitere Anpassungen, erscheint mir passend. Werde ich gleich bei "Kreativecke - Die Abenteurertypen Midgards" reinstellen. (Änderung: Ich habe doch zwei kleine Anpassungen vorgenommen.) Mit Sonntagsmittagsmaulwurfsgrüßen
  25. Bei Shadowrun gibt es die Archetypen als Beispiele für den Charakteraufbau. Zauberer müssen viel Karma (EP) für die Zauberei aufwenden. Im Vergleich mit Midgard einen höheren Anteil, zumindestens bei den alten Versionen die ich noch habe. Bei GURPS ist jeder Zauber eine Fertigkeit. Wird also nicht automatisch gesteigert. Mit freundlichen Maulwurfsgrüßen

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