Alle Inhalte erstellt von Ulmo
-
Vom Kampf überrascht...
Kein Plan überlebt den ersten Kontakt intakt. Mit häufig auf Plan B und C wechselnden Maulwurfsgrüßen
-
Größenänderung von Behältern
Der im Fass versteckte Mensch fällt auch unter die Kategorie "Wesen". Daher kann er auch nicht mit Vergrößer/Verkleinern verzaubert werden. Zauberöl ist dagegen ein lebloses Objekt im Aggregatzustand "Fest". Das Fass ist ein lebloses Objekt im Aggregatzustan "Fest". Ob der Inhalt eines Behälters ebenfalls vergrößert/verkleinert wird, steht in den Spruchbeschreibungen leider nicht drin. Das Wesen ist lebendig, seine Kleidung dagegen nicht. Wachsen (Verändern-Holz-Erde) ist auch Midgard-Magietheoretisch ein ganz anderer Zauberspruch als Vergrößer/Verkleinern (Formen-Mangan-Metall). Todeshauch, bzw. die durch den Zauberspruch erzeugte Giftwolke, ist eine Zauberwirkung, aber kein Objekt. Midgard-Magietheoretisch könnte man argumentieren, dass es sich bei dem Objekt um eine natürliche oder durch Bearbeitung hergestellte Einheit handeln muss. Eine Einheit bleibt ohne äußere Einwirkungen in ihrem Zustand und ihrer Form. Ein Stein wäre eine natürliche Einheit, eine Armbrust, ein Fernrohr oder ein Fass wären durch Bearbeitung hergestellte Einheiten. Der Inhalt des Fasses, oder des Geheimfaches in der Armbrust, wäre also nicht Teil der Einheit. Folglich würde er nicht ebenfalls vergrößert/verkleinert. Ein Brocken gefrorener Flüssigkeit würde also eine Einheit bilden, die mit Vergrößer/Verkleinern verzaubert werden könnte. Geschmolzenes Metall würde keine Einheit bilden, und könnte demnach nichr mit Vergrößer/Verkleinern verzaubert werden. Mit nachmittäglichen Maulwurfsgrüßen
-
Größenänderung von Behältern
Dann müsste es auch Gegenstand und nicht Objekt heißen, um es mal etwa pingelig zu formulieren. Nach Deiner Sichtweise kann ich das flüssige Zauberöl nicht Vergrößer/Verkleinern, aber das gefrorene Zauberöl, da es dann ja ein Gegenstand ist? Oder verstehe ich Dich da falsch? Wenn das Objekt ein Fass mit flüssigem Inhalt (Wasser, Zauberöl, Schnaps, Jauchengrubeninhalt, etc.) ist, wie soll das gehandthabt werden? ??? Wie schon gesagt, äh getippt: Eine klare und eindeutige und offizielle Klarstellung wäre sehr praktisch. Mit maulwürfigen und tunnelbuddelnden Grüßen
-
Größenänderung von Behältern
Hallo! Als Wirkungsbereich ist jeweils "1 Objekt" angegeben. Objekte können aber aus mehreren Teilen/Komponenten bestehen. Ein Fass oder eine Armbrust beispielsweise. Da in der Spruchbeschreibung keinerlei Angaben zu den Eigenschaften des Objelts enthält, werden also auch die einzelnen Teile/Komponenten vergößert, bzw. verkleinert. Man kann also für 10 Minuten aus 10 Litern Zauberöl 80 Liter machen. Oder mit dem verleinertem Inhalt des Wasserfasses einen Granitblock sprengen. Oder jemanden mit verkleinertem Wein tödliche Bauchschmerzen bereiten. Ich halte eine weiterführende Spruchbeschreibung, mit klaren Beschreibungen was unter "1 Objekt" zu verstehen ist, für dringend geboten. Die Angabe "höchstens die Größe eines Pferdes" ist viel zu ungenau. Ein Zwergpony? Ein Araberhengst? Oder doch ein Shire Horse? (Wikipedia: Das Shire Horse ist ein Kaltblutpferd und mit einer maximalen Masse von mehr als 1200 kg sowie einer Widerristhöhe von durchschnittlich 1,78 m die größte Pferderasse der Welt.) Mit gar freundlichen Maulwurfsgrüßen
-
Vom Kampf überrascht...
Wer noch nie einen Fehler gemacht hat, werfe das erste Wattebäuschchen. Mit gar freundlichen Tunnelbuddelgrüßen
-
Vom Kampf überrascht...
Guten Abend! Die meisten Kämpfe an die ich mich erinnern kann, waren ohne viel Vorbereitungszeit. Hinterhalte durch die Gegner, bzw. die Gegner erfolgreich in einen Hinterhalt locken, dürfte sich die Waage halten. Aber als Thaumaturg ist man entweder gar nicht vorbereitet, oder hat zumindestens einige Zauber vorbereitet. Und das Auslösen von Runenstäben/Zaubersiegeln ist bei M5 ja nur noch ein Augenblickszauber. Daher dürfte meine Wahrnehmung etwas verzehrt sein. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
-
Inspiration gesucht: Magischer Schutz für Könige
Hallo Läufer, es wäre sinnvoll in der Leibwache 1-2 Kampfzauberer (AsMa, AsHx, etc.) zu haben. Diese haben Wissen von mundanen und magischen Gefahrenquellen. Sie können auch ehr erkennen, ob eine Kombinationsangriff irgendwo möglich ist, wo ein nur mundaner oder magischer Angriff keinen Erfolg haben würde. Was Fabian Wagner geschrieben hat ist auch wichtig. Wobei das "Papamobil" nach dem Anschlag auf Johannes Paul II eingeführt wurde. Aber die Bandbreite geht von "totale Paranoia" bis "blauäugige Unvernunft". Jedoch würde ich sagen, dass jede mächtige Person Midgards ("blauäugige Unvernunft" ausgenommen) sich der Gefahr eines Attentats bewusst ist. Schutz vor Giften und vor "Blitze Schleuder" & Co. sollte erwartbar sein. Für den tatsächlichen Aufwand der Schutzmaßnahmen sind die verfügbaren Ressourcen und das empfundene Ausmaß der Bedrohung entscheidend. Mit getippten Maulwurfsgrüßen
- Nordlichtcon 2019 Schwampf
-
Nordlichtcon 2019 Schwampf
Ein anderer Vorschlag: Ich programmiere einen humanoiden Roboter in LabVIEW. Dieser füllt dann die Spielrundenzettel aus, während er einen Stepptanz aufführt. Ansonsten jongliert er mit 42 sechsseitigen Würfeln und rezitiert sämtliche Folgen von "Wer wird Millionär?". Was würdest Du denn ansonsten vorschlagen? Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
-
Nordlichtcon 2019 Schwampf
In welchem Dateiformat liegen die Zettel denn vor? Entweder kann man die Ausfüllbarkeit "nachrüsten", oder die Datei jeweils direkt bearbeiten. In letzterem Fall muss man die bearbeitete Kopie unter einem eigenen Namen abspeichern. Was leicht möglich ist, es sei denn man gehört zu den Computerlegastenikern. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
- Nordlichtcon 2019 Schwampf
-
Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von Ulmo beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJa. Das Problem lautet: Midgard-Regelwerk. Es gibt verschiedene Klassen / Abenteurertypen (Kämpfer, Zauberkundige Kämpfer, Zauberer und Kampfzauberer). Der Wechsel der Klasse ist nicht vorgesehen. Die Schwierigkeit liegt darin, dass der Wechsel, gegenüber den auf Grad 1 mit dem entsprechenden Abenteurertyp erschaffenen Spielerfiguren, keinen Vorteil gewähren darf. Ansonsten wäre das eine Einladung für Munchkin-Rosinenpicker-Powergamer. Also genau das, was Du für Deinen Krieger vermeiden möchtest. 👍 Der Aufwand für den späten Wechsel Deines Kriegers entspricht praktisch einer Neuerschaffung Deines Krieger als neuer Abenteurertyp. Dazu ist mir noch ein Weg für den sofortigen Wechsel eingefallen. Der Nachteil wären verringerte Fertigkeitswerte. Sofern Du für Erschaffung und Aufstieg Deines Kriegers keine komplette Buchführung hast, bleibt Dir nur der Weg des Reverse Engineering. Du brauchst alle Fertigkeiten Deines Kriegers bei der Erschaffung. Dann kannst Du ausrechnen wieviele EP nötig wären um seine jetzigen Fertigkeitswerte zu erreichen. Mit diesem EP-Wert kannst Du einen neuen Krieger/PriesterStreiter auf Grad 1 erschaffen. Du wirst zwar kleinere Werte bei Den Fertigkeiten haben, aber dafür kann Dein "Krieger" sofort neue Fertigkeiten oder jetzt auch Zauber erlernen. Der Wert für "Zaubern" würde bei +11 starten, da Dein "Krieger" die Zauberei gerade erst erlernt hat. Aber er hat natürlich sofort den höheren Resistenzbonus als Zauberer. Das Steigern des Fertigkeitswertes für Zaubern würde ich über einen zweiten ES mit der pauschalen EP-Vergabe händeln (Kodex, S.148). Modifiziert nach der Großzügigkeit mit der Dein SL bei der EP-Vergabe verfährt. Klingt schlimmer als es ist. Zudem hat Dein "Krieger" ja genügend AP um normale Fehlschläge beim Zaubern abzufedern. 👍 Mit getippten Grüßen Thorsten
-
Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Aus der Spruchbeschreibung: Wird dieser Spruch aktiv gegen ein anderes Wesen eingesetzt, muss der Zauberer mit einem EW:Angriff feststellen, ob er trifft. Zum Beispiel kann der Zauberer mit einer magisch bewegten Waffe angreifen oder mit der geisterhaften Hand versuchen, den Gegner zu schlagen, ihn festzuhalten oder ihm eine Waffe zu entreißen. usw. Das Zuhalten des Mundes würde also sicherlich als Angriff zählen. Wieder was dazugelernt. 👍 Aber wenn man einfach die Kapuze oder den Umhang vors Gesicht zieht? Das würde ich nicht mehr als Angriff zählen. Mit Nachmittagsmaulwurfsgrüßen
-
Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Vielleicht funktioniert das Unterbrechen mit "Macht über Unbelebtes" besser. Als Augenblickszauber definitiv geeignet. Man hält dann dem anderen Zauberdingsda einfach den Mund zu. Schweigen ist Gold. Mit nachmittäglichen Maulwurfsgrüßen
-
Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Stimmt, Zaubermaterialien sind ein blödes Ziel, weil sie meistens verdammt klein sind. Selbst bei Zaubern die deutlich länger sind als 10 Sekunden dürfte es sehr schwer sein eine Zauberkomponente mit "Heranholen" dem zaubernden Dingsda zu entreißen. Armbrustbolzen & Co. werden da sehr wahrscheinlich zuverlässiger als "Zauberunterbrecher" funktionieren. Oder eine Stabschleuder mit Gebranntem (ungelöschtem) Kalk. Der ist stark ätzend, Kontakt mit den Augen kann zur Erblindung führen. (Info : Wikipedia) Der wurde auch bei mittelalterlichen Seeschlachten eingesetzt. Echt ätzend für das arme Zaubererdingsda. Das Klauen der Zauberkomponenten dürfte keine erfolgversprechende Taktik im Kampf sein. Ehr wenn man vor dem Kampf die Möglichkeit hat die Zaubermaterialien mit"Stehlen" zu... mopsen. Mit maulwürfigen Grüßen
-
Unterbrechung von Zauber mit Materialkomponenten
Man kann also den schon gewirkten Zauber nicht unterbrechen. Aber wenn der Zaubervorgang noch andauert, kann man natürlich den Zaubervorgang unterbrechen, indem man dem Zauberer seine Materialkomponente klaut. Egal auf welchem Weg. Da einige Materialkomponenten ziemlich teuer sind, und teilweise auch sehr selten, sollte man als Zauberer auf seine Materialkomponenten gut aufpassen. Sie können auch ganz unmagische Begehrlichkeiten wecken. "Wenn ich den Inhalt der Tasche dort verkaufe, müssen meine Kinder niemals wieder hungern!" Mit maulwürfigen Grüßen
-
Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
👍👍
-
Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Gunthar! Pass auf, sonst wirst Du auf die Machenbösewitzeübergnomeliste gesetzt, und musst diese permanent bei Dir tragen. Machenbösewitzeübergnomeliste: HxBxT=150x100x30cm, Ausführung in Gusseisen, Gewicht - zu schwer. Mal ernstere Fragen: Welche Spezialwaffen hat Dein Zwerg denn nun? Wie gut kann er Beidhändiger Kampf? Was für magische Waffen hat er bekommen? Welche Rüstung trägt er? Welche Bewegungsweite hat er? Wie gut kann er Balancieren, Geländelauf, Klettern und Schwimmen? Mit getippten Gnomenspielergrüßen
-
Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Gemeinheit! Immer auf die kleinen Gnome. Noch wichtiger für den Gnom ebenfalls Laufen zu lernen. Um dann schneller laufen zu können als Dein Zwerg, oh werter Gunthar. Außerdem haben Gnome den Vorteil des harmlosen und ungefährlichen Aussehens. Sie sind also sehr selten das erste Angriffsziel. Dein Zwerg dagegen... Naja, Flugzeugträger werden ja auch "Bombenmagneten" genannt. Blubb. Mit unauffällig aussehenden Grüßen
-
Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Oder endet als Löwenmahlzeit. Mit freundlichen Tunnelbuddelgrüßen
-
Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Du hast damit einen MMMZ (Mega-Mörder-Metzel-Zwerg). Mit einer, oder sogar zwei, magischen Waffen (+2/+0), und natürlich noch SchB+5. ... Die armen Opfer. äh Gegner. Da wäre nur noch eine kleine Sache. Oder vielmehr eine langsame Sache, nämlich die Bewegungsweite Deines Metzel-Zwerges. Zwerge (B=3W3+12) laufen durchschnittlich mit B18 durch ihr Abenteurerleben. Wenn ich mich richtig erinnere hat Dein Zwerg eine Kettenrüstung (B-4), also dann wohl mit B14. Sollten die anderen Chars in eurer Spielrunde Menschen sein, passt folgender Satz perfekt: Du musst nicht schneller laufen als der Löwe, du must nur schneller laufen als der Typ neben dir. Ich persönlich empfehle die Fertigkeit Laufen. Mit laufenden Maulwurfsgrüßen
-
Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Dann enpfehle ich die pauschale Vergabe der EP. Bei der Einzelvergabe würde Dein Krieger wohl sonst zum EP-Magnet werden. Zwar nicht so schlimm wie bei M4, aber es könnte trotzdem zum Problem werden. Ein ganz anderes Problem wird die Stärke der Gegner werden. Ich hatte in meiner allerersten Runde als SL einen menschlichen Söldner und eine Zwergen-Kriegspriesterin mit SchB+4. Die Spielerin wollte halt unbedingt eine Kriegspriesterin spielen. Zornal hat es ja überlebt. Der Rest der Gruppe hatte SchB+2. Zudem lief der Söldner gerne mit Vollrüstung herum. Waren Gegner eine Herausforderung für die beiden, waren die anderen Chars in arger Bedrängnis. Eine Teillösung war die spätere Umwandlung des Söldners in einen Waldläufer. Wenn ich es nochmal schaffe ein Abenteuer zu leiten, wäre ein Verbot von Kriegern eine mögliche Lösung. Mit morgendlichen Tunnelbuddelgrüßen
-
Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von Ulmo beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensKombüsiderium, äh natürlich Das Mysterium, Seite 139, Punkt 10: Kampfzauberer erhalten nur eine Spezialwaffe, auch wenn der Kämpferanteil Krieger ist. Das müsste auch bei einer Wechsel-Regel umgesetzt werden. Die Wechsel-Regel soll ja auch auf Cons akzeptiert werden. Der Wechsel-Kampfzauberer darf also nicht besser gestellt werden als ein Erschaffener-Kampfzauberer. Er soll diesem möglichst ähnlich sein, damit die Wechsel-Regel problemlos akzeptiert wird. Mit mittäglich getippten Maulwurfsgrüßen
-
Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Hallo Gunthar, schwere Armbrust klingt für mich definitiv zwergisch, hat aber den Nachteil der langsamen Schussfolge. Aber Platten- und Vollrüstung schützen nur wie eine Kettenrüstung. Und eine schussbereite schwere Armbrust ist ein gutes Argument für "stehenbleiben, oder ich schieße". Mit spätmorgendlichen Maulwurfsgrüßen
-
Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Sorry!