
dabba
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Liest Thema: ChatGPT löst das Abenteuer!
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Der Ersatz-Zauber heißt Erwecken. (nicht exakt die gleiche Wirkung)
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Samstag- "Ein teures Versprechen"
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von dabba in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivAchtung Nachtwanderung! Ich wäre, wie angedroht, gerne dabei. Mit Rhoan, Magier, Grad 16.
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Stören Computer auf Midgard Cons
*ack* Bei Handouts hat man den Nachteil, dass die Spieler nicht selbstständig drauf gucken können, sondern erst mal an der Maschine rumfuhrwerken müssen. Als Battlemap kann das funktionieren - aber wenn der Meister nicht gerade mächtig Aufwand betrieben hat, siehts optisch auch nicht wirklich besser aus als eine Quadrat- oder Hexagon-Spielbrett mit Miniaturen oder Holz-Pöppeln drauf.
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Drachenland-Verlag: Zauber Almanach
Ich hab es mir jetzt auch mal, trotz des Deppen-Leerzeichens im Titel, gegönnt. Allerdings eher als Inspiration für neue NSC-Zauber, als für ein Magiesystem, das auch SCs bereit stehen wird. Den AP-Verbrauch kann man bestimmen, indem man sich Zauber raussucht, die es beim Original-Midgard auch gibt. Bauchreden bspw. ist ein leicht verbessertes Stimmenwerfen.
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Macht über Menschen - einfache Befehle
Eben. Der scheint nicht einfach zu übermitteln zu sein, sonst wäre er nicht so leicht zu sagen. Insofern würde dazu tendieren, dass Macht über Menschen allein nicht reicht. Aber es ist klar: Wenn man genug Zeit hat, kann man den Verzauberten alle Waffen, Amulette etc. ablegen lassen. Dann stellt man ein paar kräftige Jungs daneben, bannt den Zauber und sagt: "Wenn Du uns Deinen wahren Namen verrätst, wirst Du von den netten Herren um Dich herum nicht ordentlich durchgekitzelt... :sly:"
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Macht über Menschen - einfache Befehle
Bekommt man den wahren Namen in "mundane" Buchstaben oder eine Laut-Kombination aufgedröselt? Unter Macht über Menschen? Spontan würde ich sagen: Nein.
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Macht über Menschen - einfache Befehle
Nö. Kann nur "Ja" oder "Nein" antworten. /e: PS: Meinst Du "wahren Namen" im Namensmagie-Sinn oder einfach im Sinne von "kein Deckname"? Letzteren könnte man bei schreibfähigen Personen (!) per Trial & Error rausfinden. "Ist der erste Buchstabe ein A? ..B? ..C?"
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Mutlosigkeit ist die Dweomervariante von Angst. Angst wirkt nicht gegen angegriffene Gruppen.
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Urheberrecht / Copyright im Forum
Zum Einbinden äußert sich der Artikel ja nicht. Im Gegenteil: Da unten ist ein Link, der auf das YouTube-Framing-Urteil vom BGH verweist.
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Ogamstäbe - können sie von Weisen verwendet werden
Also thaumaturgische Zauber sind die Dweomerzauber vom Weisen ja wohl wirklich nicht.
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Ogamstäbe - können sie von Weisen verwendet werden
Explizit steht das nirgendwo. Der Kodex erwähnt nur Druiden, Schamanen und Hexer, weil sonst niemand von den Kodex-Typen Dweomer zaubern kann. Es spricht aber m. M. n. nichts dagegen, da auch Weise hineinzuinterpretieren. Wie geschrieben: Bei Tiermeistern kann man drüber streiten.
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Ogamstäbe - können sie von Weisen verwendet werden
Das kann vermutlich jeder dweomerkundige Vollzauberer, der Lesen von Ogamschrift gelernt hat. Bei Tiermeistern bin ich mir nicht sicher. Ich würde sagen: Im Zweifel für den Spieler. Also ja.
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Soll Ronaldo Rot sehen?
https://streamable.com/2rkp Klares Foul!
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Bei den Schäden welche die meisten Kämpfen in einer Runde austeilen steht da nicht mehr nach einer Runde und da ist es doch nur Recht und billig das der Zauberer das auch mit einem Zauber schafft!Es rennen in manchen Runden auf Cons und in anderen Runden gelegentlich Steroidmonster rum. Da hast Du Recht. Und auch mein Tyhmo mach auch nach M5 1W+5 Schaden. Dafür kann er aber auch nur einen einzigen Gegner angreifen und hat keine Massenvernichtungszauber. Mit Fernkampfwaffe macht er genau 1W6 Schaden. Er kann nicht 10 Pfeile auf einmal rausrotzen wie ein Zauberer mit seinen Blitzen. Was spielt Ihr alle für Monster-Runden? Langschwert macht W6+1+SchB. Der Schadensbonus lässt sich auch nur mit Würfelglück steigern. Sagen wir Schadensbonus 3 (ja, 5 gibts auch - aber wenn der SL nur St100er-Jungs schickt...) und gegnerischer EW:Einhandschwert+14. Eigener WW:Abwehr+14. Also los: Gegnerischer Angriff: mit 25 % Wahrscheinlichkeit 0 Schaden, weil daneben. mit 30 % Wahrscheinlichkeit leichter Schaden, durchschnittlich 7,5 Punkte, weil abgewehrt. mit 45 % Wahrscheinlichkeit schwerer Schaden, durchschnittlich 7,5 Punkte, Rüstung schützt, geht also runter auf 5,5 Punkte, weil nicht abgewehrt. Und +14-Angriff für einen NSC ist gefühlt ziemlich viel, wenn es nicht gerade ein "Obermotz" oder ein anderer wichtiger Kämpfer ist. Ganz ehrlich: Falls die Gruppe wirklich gezwungermaßen regelmäßig gegen "normale" Kämpfer mit einem derartigen Angriffs-Wert kämpfen muss, riecht das für mich auch nach Wettrüsten zwischen SL und Spieler.* Da würde ich vorschlagen, mal spaßeshalber auf Grad 1 neu anzufangen - alle. Um mal wieder Spannung zu haben und nicht diese "Wer-zuerst-trifft-hat-gewonnen"-Denke. * Jetzt wisst Ihr auch, warum sogar die dicken Flammendrachen laut Bestiarium "nur" mit +15 angreifen.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Scharfschießen+14 ist nichts außergewöhnliches?
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
und damit die Zauberer zu Support- und Heil-Bots gemacht Es sei denn, er lernt kämpfen.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Das erfordert, dass der Zauberer vom Scharfschützen wahrgenommen wird, was ich im Kampfgetümmel nicht als gegeben ansehen würde.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Also ich persönlich finde diese gepimpten Rüstungen ja allgemein ziemlich fragwürdig. Auch Zauberer mit RK 3 oder gar 4 hätte ich nicht unbedingt gebraucht, aber das ist eine andere Frage. Also ohne Zauberkunde erkennt man schon deutlich weniger (falls der Spielleiter nicht wieder mogelt und seinen Henchmen umfassendes Magie-Wissen schenkt).
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Ja, und am besten noch die höchsten Werte auf St und Ge legen. PR drüber und gut ist. Kutte und Spitzhut kann man auch über PR und Potthelm tragen. Man kann natürlich alles in Lächerliche ziehen. Selbst mit Gs 30 und St 40, was ja nun wirklich keine extrem abenteurertypischen Werte sind (viele Leute würfeln bessere Figuren aus), haut man immer noch mit dem vollen EW:Zauberstäbe (Angriffsbonus 0) und 1W6 Schaden (Magierstab mit Schadensbonus 0) zu. Dann noch einmal Stärke auf sich selbst gezaubert und man macht sogar W6+1 Schaden. Nein, damit durchschlägt man kaum Vollrüstungen. Aber die Rüstungs-Könige sind ja dafür wieder langsamer und weniger gewandt.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Dann musst Du halt zuhauen. So teuer ist Zauberstäbe für Zauberer auch nicht zu steigern. Wenn dann noch magische Boni dazu kommen, kracht das auch ordentlich. Ansonsten: Ich weiß schon, warum mein Hexer nicht mit Robe und Spitzhut, sondern mit Tunika und Beinlingen und eingewickeltem Magierstab durch die Gegend läuft.
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Die gestohlene Schaufel - Mittwoch Abend
Thema von Mogadil wurde von dabba beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHat er denn schon einen Namen? Alexej Worobjow.
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Die gestohlene Schaufel - Mittwoch Abend
Thema von Mogadil wurde von dabba beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEr meint seine Tochter. Ich wäre auch gern dabei mit meinem Keintiermeister.
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Schadensberechnung unter Berücksichtigung von Boni
Er meint, dass man ja auch rechnen könnte: W6-4 => 1-4 = -3 => 0 und darauf dann den Schadensbonus von +2. Dem ist aber nicht so. W6-2 ist richtig.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Ganz so einfach ist es dann doch nicht. Rückzug aus dem Nahkampf und danach wegrennen funktioniert nur wenn der Anführen-Wurf gelingt - S. 59 KOD: "Ausnahmsweise bewegen sich Fliehende immer vor ihren Gegnern, wenn sie ihre Flucht fortsetzen wollen." (Hervorhebung durch mich). Man muss also in der vorhergehenden Runde bereits auf der Flucht sein. Das ist was anderes wie sich aus dem Nahkampf lösen. Du hast Recht. Da sollte ein Magier dann doch Anführen lernen. Anführen wird ja nur einmal pro Partei gewürfelt, das kann also auch einer der Kämpfer machen. Oder bringt das den Magier wieder zu sehr in Abhängigkeit?
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Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Ich bin mal ganz arrogant und sehe das nicht als Auslegung, sondern als Wiedergabe der Fakten, die so im Buch stehen.