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Ogamstäbe - können sie von Weisen verwendet werden
Das kann vermutlich jeder dweomerkundige Vollzauberer, der Lesen von Ogamschrift gelernt hat. Bei Tiermeistern bin ich mir nicht sicher. Ich würde sagen: Im Zweifel für den Spieler. Also ja.
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Soll Ronaldo Rot sehen?
https://streamable.com/2rkp Klares Foul!
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Bei den Schäden welche die meisten Kämpfen in einer Runde austeilen steht da nicht mehr nach einer Runde und da ist es doch nur Recht und billig das der Zauberer das auch mit einem Zauber schafft!Es rennen in manchen Runden auf Cons und in anderen Runden gelegentlich Steroidmonster rum. Da hast Du Recht. Und auch mein Tyhmo mach auch nach M5 1W+5 Schaden. Dafür kann er aber auch nur einen einzigen Gegner angreifen und hat keine Massenvernichtungszauber. Mit Fernkampfwaffe macht er genau 1W6 Schaden. Er kann nicht 10 Pfeile auf einmal rausrotzen wie ein Zauberer mit seinen Blitzen. Was spielt Ihr alle für Monster-Runden? Langschwert macht W6+1+SchB. Der Schadensbonus lässt sich auch nur mit Würfelglück steigern. Sagen wir Schadensbonus 3 (ja, 5 gibts auch - aber wenn der SL nur St100er-Jungs schickt...) und gegnerischer EW:Einhandschwert+14. Eigener WW:Abwehr+14. Also los: Gegnerischer Angriff: mit 25 % Wahrscheinlichkeit 0 Schaden, weil daneben. mit 30 % Wahrscheinlichkeit leichter Schaden, durchschnittlich 7,5 Punkte, weil abgewehrt. mit 45 % Wahrscheinlichkeit schwerer Schaden, durchschnittlich 7,5 Punkte, Rüstung schützt, geht also runter auf 5,5 Punkte, weil nicht abgewehrt. Und +14-Angriff für einen NSC ist gefühlt ziemlich viel, wenn es nicht gerade ein "Obermotz" oder ein anderer wichtiger Kämpfer ist. Ganz ehrlich: Falls die Gruppe wirklich gezwungermaßen regelmäßig gegen "normale" Kämpfer mit einem derartigen Angriffs-Wert kämpfen muss, riecht das für mich auch nach Wettrüsten zwischen SL und Spieler.* Da würde ich vorschlagen, mal spaßeshalber auf Grad 1 neu anzufangen - alle. Um mal wieder Spannung zu haben und nicht diese "Wer-zuerst-trifft-hat-gewonnen"-Denke. * Jetzt wisst Ihr auch, warum sogar die dicken Flammendrachen laut Bestiarium "nur" mit +15 angreifen.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Scharfschießen+14 ist nichts außergewöhnliches?
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
und damit die Zauberer zu Support- und Heil-Bots gemacht Es sei denn, er lernt kämpfen.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Das erfordert, dass der Zauberer vom Scharfschützen wahrgenommen wird, was ich im Kampfgetümmel nicht als gegeben ansehen würde.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Also ich persönlich finde diese gepimpten Rüstungen ja allgemein ziemlich fragwürdig. Auch Zauberer mit RK 3 oder gar 4 hätte ich nicht unbedingt gebraucht, aber das ist eine andere Frage. Also ohne Zauberkunde erkennt man schon deutlich weniger (falls der Spielleiter nicht wieder mogelt und seinen Henchmen umfassendes Magie-Wissen schenkt).
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Ja, und am besten noch die höchsten Werte auf St und Ge legen. PR drüber und gut ist. Kutte und Spitzhut kann man auch über PR und Potthelm tragen. Man kann natürlich alles in Lächerliche ziehen. Selbst mit Gs 30 und St 40, was ja nun wirklich keine extrem abenteurertypischen Werte sind (viele Leute würfeln bessere Figuren aus), haut man immer noch mit dem vollen EW:Zauberstäbe (Angriffsbonus 0) und 1W6 Schaden (Magierstab mit Schadensbonus 0) zu. Dann noch einmal Stärke auf sich selbst gezaubert und man macht sogar W6+1 Schaden. Nein, damit durchschlägt man kaum Vollrüstungen. Aber die Rüstungs-Könige sind ja dafür wieder langsamer und weniger gewandt.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Dann musst Du halt zuhauen. So teuer ist Zauberstäbe für Zauberer auch nicht zu steigern. Wenn dann noch magische Boni dazu kommen, kracht das auch ordentlich. Ansonsten: Ich weiß schon, warum mein Hexer nicht mit Robe und Spitzhut, sondern mit Tunika und Beinlingen und eingewickeltem Magierstab durch die Gegend läuft.
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Die gestohlene Schaufel - Mittwoch Abend
Thema von Mogadil wurde von dabba beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHat er denn schon einen Namen? Alexej Worobjow.
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Die gestohlene Schaufel - Mittwoch Abend
Thema von Mogadil wurde von dabba beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEr meint seine Tochter. Ich wäre auch gern dabei mit meinem Keintiermeister.
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Schadensberechnung unter Berücksichtigung von Boni
Er meint, dass man ja auch rechnen könnte: W6-4 => 1-4 = -3 => 0 und darauf dann den Schadensbonus von +2. Dem ist aber nicht so. W6-2 ist richtig.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Ganz so einfach ist es dann doch nicht. Rückzug aus dem Nahkampf und danach wegrennen funktioniert nur wenn der Anführen-Wurf gelingt - S. 59 KOD: "Ausnahmsweise bewegen sich Fliehende immer vor ihren Gegnern, wenn sie ihre Flucht fortsetzen wollen." (Hervorhebung durch mich). Man muss also in der vorhergehenden Runde bereits auf der Flucht sein. Das ist was anderes wie sich aus dem Nahkampf lösen. Du hast Recht. Da sollte ein Magier dann doch Anführen lernen. Anführen wird ja nur einmal pro Partei gewürfelt, das kann also auch einer der Kämpfer machen. Oder bringt das den Magier wieder zu sehr in Abhängigkeit?
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Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Ich bin mal ganz arrogant und sehe das nicht als Auslegung, sondern als Wiedergabe der Fakten, die so im Buch stehen.
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Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Ist doch eindeutig. Den Hamschar kann man mit der Fertigkeit Einhandschwert und Zweihandschwert führen. Wer sich sich auf Anderthalbhänder spezialisiert hat, bekommt seine +2. Ja, des war mir auch schon klar! Nur ist die Liste auf S. 85 nicht gerade hilfreich weil sie in sich nicht 100% stimmig scheint und somit Verwirrung stiftet. Die gibt an, welche Fertigkeit (also welche gelernte Waffengruppe) man braucht, um die Waffe zu führen. Über evtl. Spezialisierungen sagt sie nichts. Hätte man noch dazu schreiben können, hat man aber nicht.
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Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Ist doch eindeutig. Den Hamschar kann man mit der Fertigkeit Einhandschwert und Zweihandschwert führen. Wer sich sich auf Anderthalbhänder spezialisiert hat, bekommt seine +2.
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Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Da steht noch mehr. Wenn unter dem fettgedruckten Namen der Waffe und hinter der kursivgedruckten Waffengruppe eine normale Standard-Waffe steht, dann greift die Spezialisierung auf diese Standard-Waffe auch bei der Rawindra-Waffe. Wenn nicht, dann nicht. D. h. wer auf den Krummsäbel spezialisiert ist, der ist auch auf den Szimitar spezialisiert (und umgekehrt). Wer auf den Ma'khirr spezialisiert ist, ist auf kein anderes Einhandschwert spezialisiert (und umgekehrt).
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Spezialwaffen - Bonus auch bei fremdländischen Waffen?
Seite 86
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Dafür gehen die PP nicht mehr in den Grad ein. Wer bei einem Zauber aus einer 120er-Kategorie eine 20 legt, bekommt man eben 120 EP geschenkt, die sich nicht auf den ES auswirken. Aber irgendwie hatten wir die Diskussion auch schon mal.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Die Frage ist, ja, wie brücksichtigt der SL dies? 4*Grad3+1*Grad1 = Summe Gefährlichekti Gruppe? Möglich. Wenn er daran denkt.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Zauberer sind im Kampf kleine Wundertüten: Ein typischer niedriggradiger Hexer sieht gegen Untote bspw. möglicherweise alt aus. Seine Beherrschen-Zauber wirken nicht; er kann höchstens seine Kameraden buffen. Wenn er dann mit seinem Magierstäbchen zulangt, greift er mit +5 an. Obwohl er vielleicht schon Grad 3 ist, hat er also in diesem Kampf die Kampfkraft einer mittelmäßigen Grad 1-Figur.
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Computer-Filialist
Alternativ: Support your local store. Es muss nicht immer Kette sein, der Mitarbeiter im kleinen Laden ums Eck macht das auch beruflich.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Wie könnte man so etwas denn bei M4 lösen? Zauberer thaumagral-lähmt einen Gegner mit +16-Angriff, die anderen hauen trotzdem lustig drauf. Das kann passieren. Ggf. muss der Kämpfer mit zwei Gegnern dann auch mal konzentriert abwehren und die +4 auf den WW:Abwehr mitnehmen. Ansonsten haut der Zauberer auch mal mit seinem blanken Magierstecken W6+1+SchB zu, so wenig bzw. lernteuer ist das auch nicht. Die Henchmen haben normalerweise auch nicht alle Ogerhämmer dabei.
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Zwergenmagier - Stimmig oder total daneben?
Der Heiler hat doch Heilzauber, nur keine Spruchzauber mehr. Aber Midgard hat allgemein den Umstand, dass "gebildete" Charakterklassen normalerweise zauberfähig sind. Bei M4 wollte ich mir mal einen gelehrten Kämpfer komponieren; in meiner "Verzweiflung" (Magister, Heiler... etcp. sind ja alle zauberfähig) habe ich einen Händler gebaut. In-time ist er kein Händler, nur regeltechnisch.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Wenn die Gegner so drauf sind, könnten sie, noch bevor der Kampf los geht, ein oder zwei Spieler-Charaktere mit Scharfschießen legen. Es sollte schon halbwegs fair bleiben: Bei Super Mario kommen auch nicht direkt am Anfang 100 Feuerbälle geflogen, mit der Begründung: "Ja, Bowser möchte Dich halt stoppen, bevor Du in seine Nähe kommst. "