Alle Inhalte erstellt von dabba
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
das ist M4 und wird hier wohl nicht anwendbar sein... Zauberkunde +18 kann man nur mit entsprechenden Wm ausspielen, Gerade bei +18 ist es wichtig, das der SL den Wurf geheim macht... Der Quellenteil von MdS dürfte unter M5 immer noch unverändert gültig sein. Die Beschwörer-Regeln natürlich nicht.
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
In Meister der Sphären steht ein wenig Magietheorie für Klugscheißer und Zauberkunde+18-Ausspieler. Ob konkret etwas zur Reichweiten-Frage drin steht, weiß ich gerade nicht auswendig.
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Reichweite beim Zaubern - für den gesamten Zaubervorgang maßgeblich?
Denkbar ist bei erfundener Magie vieles. Z. B.: Das magische Band existiert auch bei zu großer Entfernung, ist aber ohne Krit. zu schwach, um Wirkung zu zeigen. /e: Die praktischen Auswirkungen dürften überschaubar sein: Kaum jemand wird am Spieltisch sagen: "Ich versuche, Schmerzen auf den jetzt noch 30 m, aber gleich bestimmt 60 m entfernen bösen Menschen zu zaubern. 20 beim Zaubern oder 1 bei Resistenz geht immer." - und wenn es doch mal jemand macht und das dann auch noch klappt, dann hat derjenige es sich auch verdient.
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Schnellheilung - Wieviele Verletzungen werden gleichzeitig geheilt?
Alles ist weg - auch ohne Zauberduell gegen +20. Die Schnellheilung sorgt damit dafür, dass der Hexer der bessere Heiler sein kann als der Priester. Die Schnellheilung funktioniert nur bis 1 Stunde nach der Verletzung, um Abenteuer-Killer zu verhindern.
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Rechtliche Stellung der Ehefrau(Nicht-Eagrel) in Alba
Ja, kann man nett spielen, wenn die matriarchalischen Erainnerinnen ankommen und feministisch-angehauchte Sprüche anbringen.
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Bestienjäger: Beschreibung oder Fähigkeiten unpassend?
Ob das Kind jetzt "Bestienjäger" genannt werden muss(te), kann man in der Tat diskutieren. Als magischer Bestienjäger wäre wohl auch bspw. ein Waldläufer-Hexer geeignet (Schlummer + Scharfschießen). Regeltechnisch ist aber alles in Ordnung, es ist eben eine Kombination aus Assassine und Hexer. Ein Assassine ist aber nicht gerade ein typischer Bestienjäger.
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Blutiger Bauernhof - Freitag
Thema von Chriddy wurde von dabba beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenIch wäre gerne mit einen Krieger Grad 13 (Küstenstaaten) oder einem Magier Grad 11 (Erainn), je nachdem was besser zum Abenteuer und zur übrigen Besetzung passt, dabei.
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Das Erbe der Löwensöhne - Rawindra (M5) - Meinungen und Diskussion
Und sie wurden alle übernommen (Kundschafter->Pfadfinder) + Vadrahta (S.97) ist "neu" -Brahmane- Die Waffen wurden wohl 1:1 übernommen, bis auf die Sa-"Ableger", das hab ich allerdings nur sehr stichprobenartig geprüft. Bei den Sa-"Ablegern" wurde bspw. konsequent Waffenloser Kampfstil aufgeführt (Ringen oder Faustkampf). Wie sich die Autoren, das regeltechnisch auch immer gedacht haben (Sa: Waffen: 6 LE, aber WaloKa kostet 8)- da wäre eine zügige offizielle Regel"erläuterung" echt super. Die Archetypen halten sich nicht 100 % an die Regeln der Typen aus dem Kodex: Sie sind laut Beschreibung in erster Linie als niedriggradige Nichtspielerfiguren gedacht und weniger als fertig gebaute Grad-1-Spielerfiguren. Zwei weitere Beispiele: Die Dakini kann Böser Blick, den kann unter M5 nach Regeln eigentlich niemand bei Erschaffung lernen. Der Eierdieb kann Stehlen, obwohl das eine Halb- und Unterweltfertigkeit ist. Für beides hat der Waldläufer 0 Lerneinheiten am Anfang. Wobei ich als Spielleiter nach Absprache auch solche Figuren als Grad-1-Spielerfiguren zulassen würde. Denn mal ehrlich: Die Beschreibungen der Figuren-Typen im Midgard-Grundregelwerk bezieht sich üblicherweise vor allem auf die Länder Valian, Alba, Chryseia, Küstenstaaten, Erainn und Moravod (kurz: VACKEM ). Das sind die typischen Länder, mit denen man sich als Bewohner der westlichen Welt am ehesten identifizieren kann und die wohl auch am "Einfachsten" zu spielen sind. Andere Länder sind exotischer und/oder haben schäfere rollenspieltechnisch Einschränkungen (z. B. Magie in Waeland).
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Parierdolch und Buckler - Schadensbonus
Einfach die magisches Waffe* mit dem höheren magischen Schadens-Bonus in die Sekundärhand nehmen.
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Das Erbe der Löwensöhne - Rawindra (M5) - Meinungen und Diskussion
Faktisch hat man die Spezialwaffe am Anfang auf +7. Ja, streng genommen ist das großzügiges Copy & Paste, aber eigentlich doch auch belangloser Kleinscheiß, oder? Die Archetypen nehmen eben nur die jeweils mit Sternchen markierten Waffen als Spezialwaffen. Der Adelskrieger bspw. nimmt nicht den Dolch als Spezialwaffe, obwohl das regeltechnisch möglich wäre.
- Das Erbe der Löwensöhne - Rawindra (M5) - Meinungen und Diskussion
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Fritzbox vs. Telekom-Router
Der W700V kommt von Siemens, nicht von AVM. Tut mir leid.
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Fritzbox vs. Telekom-Router
So ein NAS ist ganz praktisch. Ich hab eine externe Festplatte an die Box angeschlossen, weil auch mein Smartphone und mein Notebook daraufzugreifen können. D. h. wenn ich Dateien auf mehreren Systemen nutzen möchte, muss ich nicht umständlich hin- und hersynchronisieren/-kopieren, sondern kann sie einmal zentral ablegen. Auch die Internet-Freigabe ist ganz praktisch: Ich kann übers Netz mit der App oder über die Website myfritz.net auf den NAS zugreifen. Außerdem unterstützt das Ding auch DECT-Telefone, d. h. ich brauch keine Basisstation mehr für meine schnurlosen Festnetztelefone. Wer will, kann das Ding auch mit inoffizieller Firmware flashen und dann Dritthersteller-Software darauf laufen lassen, das ist dann aber eher etwas für Freaks.
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Das war der gleiche Dienstleister, der damals für die Bielefeldverschwörung die ganzen BI-Kennzeichen verteilt hat.
- Winter One Page Contest (WOPC) von Greifenklaue & Würfelheld
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Die Mittelerde-Saga könnte aber nicht in einer Wüste spielen, das würde nicht funktionieren.
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Das ist klar: Das Problem hat man ja u. a. auch, wenn man Quellenbuch-Fans und Anti-Quellenbuch-Fans an einem Tisch hat. Bsp.: Die hochgradige dunkelgraue Hexe Mandy NiEavil wird von den Spielern verfolgt: Ein Anti-Quellenbuch-Fan geht zur Stadtwache: Spieler: "Die Frau Mandy ist böse. Bestraft sie!" Stadtwache: "Die Frau Mandy ist Mitglied der Magiergilde. Da müsst Ihr hingehen." Spieler: " Na gut..." Kurz darauf bei der Gilde: Spieler: "Die Frau Mandy ist böse. Bestraft sie!" Gildenrichter: "Habt Ihr Beweise?" Spieler: "Ja, sie hat Zaubermaterial in der Tasche." Gildenrichter: "Ah, ein Zitteraalherz. Ja, damit kann man Blitze schleudern. Hat sie das gemacht?" Spieler: "Öh... weiß ich nicht..." Gildenrichter: "Und wie lautet dann die Anklage?" Spieler: "Dämonische Zauberei." Gildenrichter: "Ja, und? Arracht-Magie ist doch ganz normal. Benutz ich auch. " Spieler: " :?: " Gildenrichter: "Habt Ihr Beweise, dass sie Magie für böse Zwecke benutzt hat?" Spieler: "Nein..." Gildenrichter: "Dann tu ich mal so, als hätte ich nichts gehört. Guten Tag." Spieler: " " Das klingt eher nach einem DSA-Spieler, der sich bei Midgard versucht... Naja, auch bei DSA gibt es organisierte Magie. Das sind eher Leute, die an historische Hexenprozesse denken, bei denen man nur Beschuldigungen machen musste, ohne sie konkret belegen zu müssen.
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Sorry. Das passte wirklich nicht. Ich heb mir den Beitrag für eine andere Gelegenheit auf.
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Das ist klar: Das Problem hat man ja u. a. auch, wenn man Quellenbuch-Fans und Anti-Quellenbuch-Fans an einem Tisch hat. Bsp.: Die hochgradige dunkelgraue Hexe Mandy NiEavil wird von den Spielern verfolgt: Ein Anti-Quellenbuch-Fan geht zur Stadtwache: Spieler: "Die Frau Mandy ist böse. Bestraft sie!" Stadtwache: "Die Frau Mandy ist Mitglied der Magiergilde. Da müsst Ihr hingehen." Spieler: " Na gut..." Kurz darauf bei der Gilde: Spieler: "Die Frau Mandy ist böse. Bestraft sie!" Gildenrichter: "Habt Ihr Beweise?" Spieler: "Ja, sie hat Zaubermaterial in der Tasche." Gildenrichter: "Ah, ein Zitteraalherz. Ja, damit kann man Blitze schleudern. Hat sie das gemacht?" Spieler: "Öh... weiß ich nicht..." Gildenrichter: "Und wie lautet dann die Anklage?" Spieler: "Dämonische Zauberei." Gildenrichter: "Ja, und? Arracht-Magie ist doch ganz normal. Benutz ich auch. " Spieler: " :?: " Gildenrichter: "Habt Ihr Beweise, dass sie Magie für böse Zwecke benutzt hat?" Spieler: "Nein..." Gildenrichter: "Dann tu ich mal so, als hätte ich nichts gehört. Guten Tag." Spieler: " "
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SüdCon - wieviele Runden wurden nach M4 bzw M5 gespielt?
*ack* Solange niemand anfängt, sich extrem und gezielt die Rosinen rauszupicken (einen Hexer, der Schnellheilung schon als neuen Dweomer-Zauber kann, Vereisen noch als Sekundenzauber, aber danach und/oder mit 0 AP nicht wehrlos...) sollte das auch nicht Balance übermäßig stören.
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Artikel: Sozialer Kampf
Vielleicht sollte man den Beitrag umbenennen. Z. B. "Schwampf II" oder "Foppt den Admin!"
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Verlassen der Runde auf einem Con
Das hatte ich mal genau umgekehrt: Ich war mit einem Draufhau-Söldner ohne Wissensfertigkeiten und mäßiger Intelligenz mitten in einem magielastigen Detektivabenteuer gelandet. Alle möglichen Kämpfe wurden umschifft.
- Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
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KanThaiPan Charakterklassen für M5
Stellt sich die Frage, was man mit dem FutschiHata macht. Wundertaten-Thaumaturgen gibt es ja noch nicht.
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Historische Nähe von MIDGARD-Quellenmaterial - Vorteil oder Nachteil?
Jaja... Ups, kleiner Grammatik-Fehler drin. Das ist auch so ein Punkt: Die angebliche historische Nähe ist auch an einigen Stellen eine Parade von Klischees oder historischer Irrtümer. Z. B. Waeland: Direkt auf der Titelseite des Quellenbuches ein Waelinger - mit einem historisch inkorrekten Hörnerhelm auf dem Kopf (1. Auflage). Oder KanThaiPan: Ich bin kein Fernost-Experte, aber ich glaube nicht, dass man Japan und China so vermengen darf, ohne historisch inkorrekt zu werden. Sieht dann eher aus wie China-Restaurant-Folklore.