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dabba

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  1. Man könnte diese semi-offiziellen Klassen etwas "verstecken", d. h. erst sichtbar machen, wenn der Nutzer sie per zusätzlichem Mausklick o. ä. freischaltet. Dann wäre auch klar, dass diese Klassen nicht 100 % "kanonisch" sind. Man kann ohnehin nicht alle theoretisch erlaubten Kombinationen einbauen, das wären ja fast 50 Kombinationen.
  2. Die CPU und der Lautsprecher ziehen auch am Akku. Videos abspielen bspw. verbraucht auch relativ viel Saft, ebenso wie "komplizierte" Websites.
  3. Das ist ein klassisches Beispiel für Anführungszeichen, die erst seit M5 nötig sind. Denn wenn sich das Zaubermaterial nur bei einem kritischen Fehler verbrauchen würde, könnte man ja lustig die ganze Gruppe/Stadt verjüngen.
  4. Das, was Du möchtest, kann im Prinzip jedes Smartphone, welches einen E-Mail-Client, einen Browser und eine Navigations-App betreiben kann. Also faktisch alle. Letztlich ist es Geschmackssache: Wenn Du den VW Golf unter den Smartphones möchtest, nimm ein Samsung Galaxy S5 oder S6 (Android). Da greift Dir Google unter die Arme. Das iPhone hat nachwievor etwas mehr "Flair" (iOS). Du kannst natürlich auch einen "China-Kracher" nehmen. Das schreib ich nicht wegen Dir ( ), sondern weil es durchaus chinesische Android-Smartphones gibt, die bei günstigerem Preis einiges bieten. Z B. DualSIM, d. h. Du kannst zwei SIM-Karten gleichzeitig betreiben (z. B. die private und die geschäftliche). Das findet man in westlichen Smartphones normalerweise nicht, weil der Bedarf nicht besteht (und die Provider so etwas nicht so gerne sehen). Android hat als Smartphone-Betriebssystem eindeutig die Marktführerschaft, d. h. dafür bekommst Du an Apps (fast) alles. iOS hält sich wacker. Windows Phone und Blackberry sind nur Nischensysteme®, d. h. da bekommst Du nur die großen Apps für.
  5. Um welchen Zauber/anderen Gegenstand geht es Dir denn konkret?
  6. Für die "anderen Materalien" gilt nicht die Standardregel (Verbrauch genau beim Kritischen Fehler), sondern abweichende Regeln, je nachdem was da steht oder logisch sinnvoll ist. Z. B. Elfenklinge: Da bleibt die Waffe erhalten. Bärenwut: Da ist das eigene Blut einfach da. Befestigen: Die Spucke ist offensichtlich noch da, klebt aber an der Wand (bzw. eben nicht, wenn der Zauber fehlschlägt). usw.
  7. Danke für den Con. Der lief bei mir übrigens unter dem Motto: Kobolde und Krankheit. Mein Grad 3-Hexer hat jetzt schon Kontakt zur Halbling- und zur Zwergen-Szene. Da kann man doch nicht meckern. Erkältungen auf dem Con kann ich übrigens nicht empfehlen: Fast den ganzen Samstag verschnupft in einem zu kurzen Jugendherbergs-Bett zu verbringen ist mäßig unterhaltsam. Dafür wusste ich vermutlich als erstes auf dem Con, dass Arminia Bielefeld in die 2. Bundesliga aufgestiegen ist. Juhu. Danke an die JuHe, für Speis & Trank & WLAN. Die 24 Stunden WLAN haben tatsächlich gereicht. Gruß an alle Mitteilnehmer. Ich hab Euch ganz lieb. Du bist Orga. Falls Du keinen unmittelbaren Zugriff auf das Geschenk hast, sag dem, der ihn hat, dass er Dir einen Großbrief schicken soll. Fördern und fordern.
  8. A ) Würde ich akzeptieren. Aber: Als Doppelklassen-Figur. Der Spieler muss die erhöhten Lernkosten akzeptieren. Der Feldscher hat auch 16 Waffen-LE und 3 Zauber-LE. Statt einer Krieger-Heiler-Kombo wäre das angegebene eben eine Krieger-Weiser-Kombo. B ) Beim Barbaren/Krieger sehe ich, wenn ich ehrlich bin, den Sinn nicht ganz. Effektiv gewinnt man 2 Freiland-LE und 1 Körper-LE dazu. Für 2 Freiland-LE bekommt man entweder 2x Überleben oder eine Freiland-Wissensfertigkeit. Letztere kann man sich aber auch über den Stand (Mittelschicht => Wissen) holen. Für 1 Körper-LE bekommt man nur Fertigkeiten, die man auch über Alltag, Kampf oder Halbwelt bekommen kann, wenn man möchte. Dafür soll ich auf 12 Waffen-LE verzichten?
  9. Du hast sogar drei Mal geleitet? Das hatte ich gar nicht mitbekommen. Respekt und danke. Das erinnert mich an diverse Amateurfußball-Schiedsrichter, die für ein paar Euro fuffzig Spesen an einem Wochenende drei Spiele pfeifen (natürlich an verschiedenen Orten). Der Live-Schwampf war unten im Speisesaal.
  10. Der graue Hexer geht keine feste Bindung mit einem übernatürlichen Wesen ein. Er lässt sich zwar von ihnen ausbilden, aber er wird normalerweise nur einen "losen" Pakt schließen.
  11. Warum und wie genau ein Hexer Dweomer einsetzen kann und wie er Dweomerzauber lernt, wird vom M5-Arkanum nicht direkt erklärt. Im Arkanum steht auf Seite 46, dass Dweomer der normalen Magie so fremd sei, dass sie andere Zauberer nur schwer lernen können. Im Kodex auf Seite 17, dass Magier den Dweomer als primitiv betrachten. Im Mysterium schließlich steht auf Seite 143, dass Zauberkrämer (eigentlich Hexer-Händler-Kombination) keine Dweomerzauber können, "da der Abenteurer nichts mit Hexern zu tun hat, die in der freien Natur fernab menschlicher Siedlungen leben." Es scheint also irgendwo zwischen dem für Hexer typischen Pragmatismus1 und der für Hexer typischen Flexibilität bzgl. Lehrmeister-Wahl2 zu liegen, sofern jeweils vorhanden. 1 "Es gibt nützliche Dweomerzauber, die es in den klassischen Kategorien nicht gibt. :dunno:" 2 "Wo ich zaubern gelernt habe? Hm... Drei Zauber A, B und C hat mir ein Dämon beigebracht. Die vier Zauber D, E, F und G hab ich bei der Magiergilde gekauft. Den Zauber H von der Spruchrolle gelernt. Den Dweomerzauber I und J hat mir ein Naturgeist erklärt und den Dweomerzauber K hab ich mir vom Ogam-Stab abgelesen. Und du? ;)"
  12. Streng nach dem Regeln ist ein Hexer ein Hexer ein Hexer und bekommt keine Aura. Auch dann nicht wenn er 30 Dweomer-Zauber oder 40 schwarzmagische Zauber kann. Die Aura stellt nicht die Affinitität dar, sondern erfordert eine enge, feste Verbindung zu bestimmten übernatürlichen Wesen.
  13. Wobei man die Runenklingen entweder mit den vorgefertigten Charakteren oder mit "normalen" Midgard-Charakteren ab Grad 5 spielen sollte. Für Grad-1er dürften die Dinger zu hart sein.
  14. Bei Runenmeistern könnte man auch göttlich vermuten. Muss man aber nicht, schließlich haben Ordenskrieger auch keine Aura und der alte Runenschneider basierte auf dem Ordenskrieger.
  15. Die Wahrheit liegt da wohl in der Mitte. Ein "Sozialmonster" (sehr guter Verführer, Menschenkenner, Bereder, Versteller...) wird merken, dass er sich entsprechend verhalten muss. So wird er bei den allermeisten Leuten zumindest Grundsympathie erzeugen, falls diejenigen nicht gezielt darauf achten. Wer schon mal einen guten Versicherungsvertreter oder Gebrauchtwagenhändler in Hochform erlebt hat, der weiß das. Da muss man sich teilweise als Kunde wirklich darauf konzentrieren, dass der Typ nur Geld verdienen will. Problem: Wenn der SL kein guter Versicherungsvertreter oder Gebrauchtwagenhändler ist, dann kann er das nicht ausspielen. Soll er den NSC dann streichen?
  16. Alte Archiv-Links führen aktuell zu einem 500er: http://www.midgard-forum.de/forum/archive/index.php/t-4891.html <SEO> Das kostet aktuell einige Google-Besucher, weil Google ziemlich viele Archiv-Links indiziert hat. </SEO>
  17. Wer bei Midgard Fernkampf betreiben möchte und Scharfschießen gelernt hat, hat zwei Möglichkeiten. Er kann dem eigentlichen Angriff eine Scharfschießen-Probe voranstellen oder eben nicht. Was sollte man tun? Um dies herauszufinden, sollten wir zunächst die Fernkampf-Regeln rekapitulieren: Wer mit einer Fernkampfwaffe auf ein Ziel schießen möchte, würfelt einen Erfolgswurf auf den Erfolgswert der Waffe (plus Zuschläge, minus Abschläge). Erreicht man 20 oder mehr, richtet man auf jeden Fall leichten Schaden beim Ziel an. Erreicht man weniger als 20, trifft man nicht. Befindet sich das Ziel in einem Nahkampf, besteht das Risiko, den Nahkampf-Gegner des Ziels zu treffen. Daher muss der Schütze zusätzlich eine Fehlschuss-Probe würfeln, diese generell mit dem Erfolgswert +4. Gelingt diese Fehlschuss-Probe, richtet man Schaden beim Nahkampf-Gegner an. Misslingt sie, passiert nichts (falls niemand sonst in der Flugbahn des Geschosses steht). Um die Fehlschuss-Gefahr zu vermeiden, kann man die Fertigkeit Scharfschießen einsetzen. Zunächst würfelt man einen EW:Scharfschießen. Misslingt die Probe, passiert nichts. Man verzichtet auf den Schuss. Gelingt die Scharfschießen-Probe, kann man einen Erfolgswurf auf den Erfolgswert der Waffe (plus Zuschläge, minus Abschläge) würfeln. Erreicht man 20 oder mehr, richtet man mindestens leichten Schaden an, erreicht man weniger, passiert nichts und man muss keine Fehlschuss-Probe würfeln. So weit, so klar. Es stellt sich die Frage: Sollte man die Scharfschießen-Probe wirklich würfeln oder einfach "draufbratzen"? Scharfschießen reduziert stets die Wahrscheinlichkeit, das gewünschte Ziel zu treffen. Egal, wie hoch der Erfolgswert fürs Scharfschießen auch sein mag, es besteht immer das Risiko, beim EW:Scharfschießen keinen Erfolg zu haben und dadurch quasi eine Runde aussetzen zu müssen. Außerdem ist klar, dass beim Verzicht aufs Scharfschießen das Fehlschuss-Risiko vom Erfolgswert der Waffe abhängt: Je besser man schießen kann, desto mehr Geschosse fliegen ins gewünschte Ziel, desto weniger Fehlschuss-Proben muss man würfeln. http://www.midgard-f...51&d=1361528273 Dies lässt sich tabellarisch darstellen: https://docs.google....o2Z0RneUE#gid=0 Das ist zugegebenermaßen ein ziemlicher Zahlensalat, daher ein konkretes Beispiel: Eine Abenteurer-Gruppe besteht aus drei Mitgliedern: dem Barbar Conan, dem Krieger Rambod (Gs 83) und der Waldläuferin Katniss (Gs 97). Conan befindet sich gerade in einem Nahkampf mit einem Oger. Selbst für den gestandenen Nordlandbarbaren ist so ein Wesen ein harter Brocken. Grund genug für seine beiden Mitstreiter, ihn aus der Ferne zu unterstützen und den Oger aufs Korn zu nehmen. Rambod hat sich als Krieger ganz der Waffenausbildung gewidmet. Er beherrscht seinen Bogen mit einem Erfolgswert von +13 (+12, dazu +1 Angriffsbonus; 783 GFP für die Steigerung des Bogens von +5 auf +12). Katniss hat als Waldläuferin einen gewissen Hang zum Scharfschießen und deshalb diese Fertigkeit gelernt, mit einem Erfolgswert von +11 (500 GFP für die Steigerung von +7 auf +11)*. Den Bogen führt sie mit einem Erfolgswert von +12 (+10, dazu +2 Angriffsbonus; 350 GFP für die Steigerung des Bogens von +7 auf +10)*. * Katniss konnte dank ihrer außerordentlichen Geschicklichkeit aus ihren Lehrjahren mit einem Scharfschießen-Wert von +7 hervorgehen und hat den Bogen als Spezialwaffe gewählt und daher mit EW:Bogen+7 angefangen. Rambod ist ein aufbrausender Zeitgenosse, der im Zweifel lieber erst schießt, dann nachschaut. Katniss ist bedächtiger, sie visiert ihre Ziele erst genau an, bevor sie sich entschließt, einen Pfeil loszuschicken. Rambod fackelt daher auch hier nicht lange und hält bei jeder Gelegenheit, also in jeder Runde, drauf. Mit 70 % Wahrscheinlichkeit trifft er den Oger. Mit 30 % Wahrscheinlichkeit verfehlt er demnach, in diesem Fall trifft er widerum mit 25 % Wahrscheinlichkeit Conan. Die Chance, dass Conan versehentlich getroffen wird, liegt also insgesamt bei 7,5 %. Katniss schießt ruhiger. Sie versucht, wenn überhaupt, dann genau zu schießen. Mit 60 % Wahrscheinlichkeit bekommt sie eine gute Schussmöglichkeit für einen scharfen Schuss. Nur in diesem Fall schießt sie tatsächlich, dann wird sie mit 65 % Wahrscheinlichkeit treffen. Die Chance, den Oger zu treffen, beträgt also schließlich nur 39 %. Dafür braucht sie keine Angst zu haben, ihren Kameraden Conan zu verletzen. Einige Zeit später ist der Kampf vorbei, der Oger besiegt. Katniss und Rambod sitzen gemeinsam am Lagerfeuer und debattieren. K: Du schießt ja wie der Teufel. Mit Deinem Rumgeballer gefährdest Du Conan. Fast hättest Du ihn einmal getroffen. R: Pfft... hat doch 'ne dicke Rüstung, der Gute. 'N bisschen Schwund ist halt immer. Du hast ja fast die Hälfte der Zeit ja nur da gesessen und in die Gegend gestarrt. K: Tja, ich guck halt hin, bevor ich schieße. Aber wenn ich dann schieße und treffe, dann garantiert den, den ich treffen wollte. R: Erkenne ich an. Aber wie heißt es doch: "Man verfehlt 100 % der Schüsse, die man nicht abgibt." K: Blöde Sprüche. Wir können uns ja gerne mal an der Zielscheibe messen... R: Schon gut. An der Zielscheibe hab ich keine Chance gegen Dich. K: Na also. Ich würd ja gerne im Kampf schneller die richtige Schussposition finden - aber das ist nicht so leicht zu lernen. R: Wem sagst Du das? Ich hab da überhaupt keinen Plan von. Ich lerne lieber, mit dem Bogen gut zu schießen, statt zu gucken, von wo ich möglicherweise genau schießen könnte. K: Das fällt mir eben nicht so leicht wie Dir. Ich hab halt keine Ausbildung zum Krieger hinter mir. Ich sag mal: Schuster, bleib bei Deinen Leisten! Du kannst besser mit dem Bogen an sich umgehen. Ich schieße nicht so schnell und treffe im Eifer des Gefechtes auch nicht so gut, aber ich werde dann niemals das falsche Ziel treffen. R: Aber wenn ich besser mit dem Bogen umgehen kann, treffe ich häufiger das richtige Ziel und damit zumindest seltener das falsche. K: Du musst auch immer das letzte Wort haben. Wollen wir nicht doch an die Zielscheibe gehen? R: Nein. Ich gebs ja zu: Mit Deinem Scharfschießen kannst Du andere Sachen machen, bspw. unaufmerksame Gegner hinterrücks gezielt ausschalten oder eben an der Zielscheibe erfolgreich sein. K: Na bitte, es geht doch. *zustimmendes Nicken auf beiden Seiten* Fazit: Es geht auch und vielleicht besser ohne Scharfschießen! Man erreicht eine deutliche höhere Schussfrequenz und so eine höhere Chance pro Runde, den Gegner zu treffen. Es spielen natürlich zahlreiche Faktoren in die Entscheidungsfindung hinein: Wie viel Ausdauer hat das potenzielle Fehlschuss-Opfer noch? Wie schwer ist es gerüstet? Stehen noch andere potenzielle Fehlschuss-Ziele in der Nähe bzw. in der Schussbahn? Wenn ja: Freunde oder Feinde? Ist ein evtl. Fehlschuss vielleicht sogar wünschenswert, weil er auch einen anderen bösen Jungen treffen kann? ... Gerade Krieger und Söldner sollten m. M. n. besser zunächst ihren Fernkampfwaffen-Wert steigern, bevor sie ihre Erfahrungspunkte für einen hohen Scharfschießen-Wert verbraten (wenn überhaupt). Denn sie können Waffenfertigkeiten als Grundfertigkeiten steigern, das Scharfschießen hingegen als Normalfertigkeit. Hier klicken um artikel anzuschauen
  18. . Man kennt das: Man hat einen tollen Zauber, einen tollen Anmachspruch auf den Lippen oder einfach eine hübsch funkelnde Waffe auf der Hand und möchte wissen, wie wahrscheinlich ist es, dass er/sie zum Gegner durchdringt und nicht in der Resistenz, der Menschenkenntnis, der Abwehr oder einen anderen Widerstandswurf hängen bleibt. Kein Problem: Einfach auf der grünen Leiste den eigenen Erfolgswert raussuchen, dann auf der rechten Leiste den geschätzten (oder gewussten) Widerstands-Erfolgswert des Gegners bzw. Opfers raussuchen und nachgucken, mit welcher Chance sowohl der eigene Erfolgswurf gelingt als auch der gegnerische Widerstandswurf misslingt. Kritische Erfolge, kritische Fehler und die 20-Hürde sind einberechnet. Richtwerte für Grundfertigkeiten (M5): Abwehr: +12 ± 2 bei Gw± + Grad/5 Resistenz Geist: +10 + 2 bei ZAU ± 2 bei In± + Grad/5 Resistenz Körper: +10 + 2 bei ZAU + 1 bei KÄM ± 2 bei Ko± + Grad/5 Resistenz Rassenboni: +2 bei Elf, +3 bei Zwerg, +4 bei Gnom & Halbling Fertigkeiten und ihre Gegenfertigkeiten für den WW (M5): Beredsamkeit: Menschenkenntnis, Beredsamkeit Beredsamkeit (Erzählen): Gassenwissen, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Fälschen: Landeskunde (Dokumente & Geld), Schätzen (Schmuck), Thaumatographie (magische Artefakte), Fälschen, In/10 Gassenwissen: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer verbindlich fragt und der Widerständler Schwierigkeiten machen möchte) Gassenwissen (Beschatten): Gassenwissen, Wahrnehmung:Sehen Gaukeln: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Gaukeln (improvisierte Wurfwaffen): Abwehr Glücksspiel: Glücksspiel, Wahrnehmung:Sehen Menschenkenntnis: Verstellen, Menschenkenntnis (wenn sich der Widerständler bewusst verstellt) Musizieren: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Schleichen: Wahrnehmung:Hören (nur wenn EW misslingt oder der Widerständler aufmerksam ist) Sprechen: Sprechen (Angreifer will sich als Einheimischer ausgeben) Spurensuche: Tarnen (Widerständler will verstecken bzw. Spuren verwischen) Stehlen: Gassenwissen, Wahrnehmung Stehlen (Verbergen am Körper): Gassenwissen, Wahrnehmung (bei Durchsuchung) Tarnen: Wahrnehmung:Sehen Tarnen (Verbergen im Raum): Spurensuche, Wahrnehmung Verführen: Menschenkenntnis, Verführen, In/10 Verhören: Wk/10, Gassenwissen, Menschenkenntnis Verstellen: Menschenkenntnis Zaubern: Resistenz, Abwehr bei Umgebungsmagie Richtwerte für Grundfertigkeiten (M4): Abwehr: +11 ± 2 bei Gw± + Grad/2 Resistenz allgemein: +10 + 3 bei ZAU + Grad/2 + 2 bei Elf + 5 bei Gnom + 4 bei Zwerg Resistenz G: ± 2 bei In± ± 2 bei Zt± Resistenz K: ± 2 bei Ko± ± 2 bei Zt± + 2 bei KÄM Resistenz U: ± 2 bei Gw± Fertigkeiten und ihre Gegenfertigkeiten für den WW (M4): Beredsamkeit: Menschenkenntnis Beschatten: Beschatten,Gassenwissen,Sehen (wenn der Beschattete weiß) Fälschen: Landeskunde (Dokumente & Geld), Schätzen (Schmuck), Thaumatographie (mag. Artefakte), Fälschen, In/10* Gassenwissen: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer verbindlich fragt und der Widerständler Schwierigkeiten machen möchte) Gaukeln: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Glücksspiel: Glücksspiel, Sehen Menschenkenntnis: Schauspielern, Menschenkenntnis (wenn sich der Widerständler bewusst verstellt) Musizieren: Gassenwissen, Menschenkenntnis, In/10 (wenn der Angreifer ablenken will) Schauspielern: Menschenkenntnis Schleichen: Hören Sprechen: Sprechen (Angreifer will sich als Einheimischer ausgeben) Spurenlesen: Spurenlesen (Widerständler will Spuren verwischen) Stehlen: Gassenwissen, Tasten Stimmen nachahmen: Hören Suchen: Verbergen Tarnen: Sehen Verbergen: Suchen Verführen: Menschenkenntnis, Verführen, In/10 Verhören: Wk/10, Gassenwissen, Menschenkenntnis Zaubern: Resistenz View full artikel
  19. *ack* Es kommt ja auch kaum ein Spieler auf die Idee, das Abenteuer vorher durchzulesen und dann zu sagen: "Jetzt muss ich Spieler- von Charakterwissen trennen." Das "Kritisch-Paradoxon", das hier auch schon angesprochen wurde... 2 bis 19 gewürfelt: "Du weißt, dass Schweine nicht fliegen können.", 20: "Du bist Dir total sicher, dass Schweine nicht fliegen können.", 1: "Du bist Dir total sicher, dass Schweine fliegen können." Dadurch ist eine gewürfelte 20 "schlechter" als 19, weil die 20 mit einer 1 verwechselt werden kann. ...lässt sich bei kritischen Situationen (kein Wortspiel beabsichtigt) vermutlich nur vermeiden, indem man bei einer 1 als Spielleiter nur sagt: "Du hast leider null-komma-gar keine Ahnung davon.". Genau das schrieb ich bereits in Beitrag #30. Da keiner darauf reagierte, nehme ich an, dass ich da Blödsinn geschrieben habe. Genau den Beitrag meinte ich mit "schon angesprochen"
  20. Bei Datenbank-Software kommt man in der Praxis fast immer irgendwann an einen Punkt, an dem man eine Rechteverwaltung nicht voll durchziehen kann. Die Datenbank hat eine eigene Rechteverwaltung, unabhängig von der Foren-Rechteverwaltung. Theoretisch könnte das Forum für jeden Benutzer einen eigenen Datenbank-Nutzer anlegen. Aber: In der Datenbank sind alle Beiträge, alle PNs etc. in je einer großen Tabelle gespeichert, d. h. man müsste der Datenbank sagen, dass ein Benutzer zwar auf die Tabelle Beiträge zugreifen darf, aber nur auf bestimmte Datensätze. Falls das die Datenbank überhaupt unterstützt, wäre das eine verdammt eklige doppelte Buchführung. Aus diesem Grund verzichten viele Datenbank-Anwendungen darauf. D. h. wer dort Direktzugriff auf die Datenbank bekommt, kann alles lesen und schreiben. Gib mir die Möglichkeit, hier Datenbank-Abfragen einzuschleusen, und ich lad mir die ganze Datenbank ungefiltert runter.
  21. *ack* Es kommt ja auch kaum ein Spieler auf die Idee, das Abenteuer vorher durchzulesen und dann zu sagen: "Jetzt muss ich Spieler- von Charakterwissen trennen." Das "Kritisch-Paradoxon", das hier auch schon angesprochen wurde... 2 bis 19 gewürfelt: "Du weißt, dass Schweine nicht fliegen können.", 20: "Du bist Dir total sicher, dass Schweine nicht fliegen können.", 1: "Du bist Dir total sicher, dass Schweine fliegen können." Dadurch ist eine gewürfelte 20 "schlechter" als 19, weil die 20 mit einer 1 verwechselt werden kann. ...lässt sich bei kritischen Situationen (kein Wortspiel beabsichtigt) vermutlich nur vermeiden, indem man bei einer 1 als Spielleiter nur sagt: "Du hast leider null-komma-gar keine Ahnung davon.".
  22. Ganz ehrlich: Da müssen einfach alle mal etwas runterkommen. Auf stackoverflow.com, einer Programmierer-Community, weiß jeder, dass viele Leute mit den Hinweisen nicht nur Freeware-Programme schreiben sondern evtl. auch Geld damit verdienen. Du hast Recht: Wenn jemand viel Geld verdienen möchte, muss er in der Tat zeigen, dass er etwas kann. Kaum jemand kauft auf Verdacht eine Mod, die 20 $ kostet. Wenn es hingegen einen netten Trailer etc. gibt, dann vielleicht schon. Wenn viele andere die Mod gut finden, dann sowieso. Da braucht es nicht zwingend eine höhere Macht, die alles absegnet und genehmigt. Ich denke, er meint Star Citizen. Crowdgefundet mit drölfzig Millionen Dollar. Dafür steht Chris Roberts mit seinem guten Namen. Ganz ehrlich²: Es gibt auch im kommerziellen Rollenspiel-Bereich einiges an Ramsch. Damit meine ich nicht nur generisches Material ("Dieses Abenteuer lässt sich mit einem Fantasy-Rollenspiel spielen; es wird davon ausgegangen, dass die Proben mit einem W20 gewürfelt werden. Falls Ihr da eins kennt... *zwinker*), sondern auch solchen, bei dem das offizielle Logo des Systems auf dem Buchdeckel prangt. Bei Midgard® natürlich nicht, aber bei anderen System wohl. Das wird dann in den Foren und auf den Cons entsprechend zerrissen und nur von den Allessammlern gekauft.
  23. Über den 50 %-Anteil kann man natürlich diskutieren, genauso wie über die 100 $-Marke. Andererseits: Der Modder nutzt die vorhandenen Inhalte des Spiels (Grafiken, Programmcode etcpp.). Wenn er damit Geld verdient, dann ist es m. M. n. nicht zu viel verlangt, dass er quasi "Tantiemen" abdrücken muss. Dass man keine dauerhafte Möglichkeit hat, gekaufte Mods umzutauschen, finde ich jetzt nicht außergewöhnlich. Wenn ich mir die neue Heino-CD kaufe und zu Hause merke, dass mir die Musik überhaupt nicht gefällt, kann ich die CD auch nicht einfach zurückgeben. Dass es Leute gibt, die fremde Arbeit illegal nutzen (sei es als Anbieter in Form von Plagiaten oder als Nutzer in Form von Schwarzkopien), ist kein Phänomen, welches durch kostenpflichtige Skyrim-Mods erfunden wurde. Dass es Produkte gibt, die objektiv überteuert sind, auch nicht.
  24. Jetzt hat offenbar jeder Nicht-Admin so einen <img src="">-Flatschen unter dem Benutzertitel.
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