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Läufer

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Alle Inhalte von Läufer

  1. Hallo! Vielen Dank für die vielen Hinweise. Das Zauberduell gegen Zaubern +20 hatte ich übersehen - damit kann ich das so ganz plausibel machen. (Ein kritischer Treffer, der halt im ersten Anlauf nicht geheilt wird, und dann ist sie erst Mal drei Tage aus dem Spiel.) Und die 30 Minuten sind auch hilfreich. Sprich: Mir wurde geholfen Zu den Sternen Läufer
  2. Genau, es geht nur darum, die Anführerin für eine Zeit aus dem Spiel zu nehmen. Und sinnvolle Spielweltgründe fallen mir auch nicht ein (eine Albai in Alba mit Dheis Alba-Priestern). Hm, schade, dann muss ich die Situation irgendwie umstricken. (Oder jemand findet noch eine Regellücke) Vielen Dank Läufer
  3. Hallo! Für eine Spielsituation benötige ich, dass eine Anführerin durch einen hinterhältigen Angriff so schwer verwundet wird, dass sie eine Weile (zumindest etliche Stunden) im Koma liegt. Problem: Es sind etliche Leute mit Allheilung, Austreiben des Bösen und Bannen von Zauberwerk zugegen. Gibt es trotzdem eine regelgerechte Möglichkeit, den gewünschten Zustand zu erreichen. (Möglichst ohne Gift.) Vielen Dank! Zu den Sternen Läufer
  4. Im Fallen zaubern sollte klappen - wenn einen auch Volltreffer im Kampf nicht aus der Konzentration reißen, so lange der LP-Schaden nur in der Rüstung hängenbleibt (bei dem Or mit VR und goldenem Panzer also ein durchschnittlicher Zweihandwaffentreffer), dann sollte so ein bisschen Bergabfliegen ihn nicht aus der Fassung bringen. Außerdem sind das i.d.R. dramatische Situationen, wäre doch schade, die zu stören. Aber eigentlich wollte ich noch etwas anderes einwerfen: Im Bestiarium, Seite 17, heißt es, dass "extrem starke Wesen allein mit roher Kraft gegen normale Waffen gefeite Kreaturen verletzen können." Im Analogieschluss könnte man sagen, dass es bei Magie Grenzen gibt, jenseits derer auch nichtmagische Kräfte durchschlagen, im Fall der Sphäre also z.B. der Aufschlag aus großer Höhe oder ein zusammenbrechender Berg. Zu den Sternen Läufer
  5. Hallo! Hier passt das so halbwegs rein: Hat jemand einen Drais-Priester im Gradbereich 6-9 oder so ausgearbeitet? (M4 oder M5) Das würde mir helfen. Vielen Dank Läufer
  6. Hallo Rotbart, ich habe geahnt, dass ich eine Antwort in diesem Tonfall bekomme. Schade. Viele Grüße Läufer
  7. Hallo! Zwischen Dichten (= Gekonntes Verfassen und Vortragen von Geschichten, vorzugsweise in Reimform) und Beredsamkeit (=So reden, dass man die Leute in seinen Bann zieht) sehe ich schon jetzt eine ziemliche Schnittmenge, ein zusätzliches Erzählen empfinde ich als Ballast. Für Tanzen sehe ich dagegen eine Lücke, in die diese zusätzliche Fertigkeit passen könnte: Nämlich als "Sich gekonnt und sehenswert im Rhythmus bewegen" Die Abgrenzung wäre: Landeskunde: Kennt die in dem Land üblichen Tänze und kann recht ordentlich mittun. Etikette: Beherrscht die Tänze der besseren Kreise (der Länder, für die er Landeskunde beherrscht) und kann recht ordentlich mittun Gaukeln: Beherrscht coole Moves Akrobatik: Beherrscht coole Figuren und Tricks Und nochmal Musizieren(Tanzen): Bringt das alles zur Musik passend genial auf das Parkett. Wäre also für eine Figur/eine Gruppe, der das Spaß macht, eine Bereicherung. Zu den Sternen Läufer
  8. Bei der Erschaffung hatte der Spitzbube in M4 als typische Fertigkeit Stehlen, in M5 entweder Fallen entdecken oder Geschäftssinn Mir kommt der Geschäftssinn etwas unpassend vor - der gehört nach meinem Gefühl zum Händler, dafür fand ich das entfallene Stehlen als sehr passend. Kennt jemand die Hintergründe? (Oder ist das gar ein Erratum?) Zu den Sternen Läufer ... und ich werde den Bihänder auf dem Pferderücken beibehalten - das ist einfach zu cool ...
  9. Kein 'In die Zange nehmen' mehr. Leichter Speer macht im Sturmangriff 1W6+1 Schaden
  10. Naja, auch in M5 gibt es noch den Passus, dass die Bewegungsreihenfolge nicht zu zu großen Seltsamkeiten führen darf. Bei Jemandem, der eine Flucht beginnen will und hinreichend Vorsprung (z.B. 10m) hat, dem würde ich nach dieser Regel ein 'als Erster Bewegen' zugestehen, egal, was die Initiative ergeben hat. Zu den Sternen Läufer
  11. Bei Göttlicher Schutz vor Magie gibt es keine Grenze mehr, wie viele Personen beschützt werden (alt war, dass deren aufaddierte Grade höchstens dem des Zauberers entsprechen durften), und sie erhöht jetzt allgemein die Zauberresistenz, muss also nicht für Geist und Körper einzeln gezaubert werden.
  12. Bürger, woher wisst Ihr über dieses Regelwerk. Das Wissen über die Existenz der Regeln hat Sicherheitsstufe ULTRAVIOLETT! Für Klone der Sicherheitsstufen VIOLETT und niedriger ist das Wissen über die Existenz der Regeln Verrat! ==> Wenn das nur in Ansätzen so gut ist die die Vorauflage, dann sind die 35 Euro allein für das Lesevergnügen gut angelegt. Viel Spaß und Danke für Ihre Kooperation Lä-U-FER
  13. ... an den dann von den Gilden vermittelten Ritual erkennt man deutlich die Bemühung, dieses Versehen zuverlässig zu wiederholen. Der so gefundene Verbale Ausdruck lautet deshalb z.B. 'Örks', 'Wasssissdennnunnpassssierdd' oder 'Mierde!'
  14. Frage: Wie kommt der lokale Buchhändler an Midgard? ISBN-Nummer hat zumindest beim PR-Midgard nicht gereicht. Vielen Dank! Läufer
  15. Du spielst zu viel Midgard, wenn deine siebenjährige Tochter bei der aktuellen Bernd-das-Brot Nachtschleife sich wundert, warum der Spielleiter im Midgard-Regelbuch die Abenteuerhandlung nachschlägt
  16. He Leute, Ihr gefährdet gerade das Erscheinen von M5!
  17. Öh, schon bei M4 sind Zauberer bei Einsekündern nicht wehrlos und der Zauber kann nicht unterbrochen werden. Es besteht also kein Grund zur Panik. Uuups Was habe nicht nur ich falsch verstanden? Das "nicht" vor "wehrlos". Das habe ich nienienienienicht geschrieben. Nie nicht. Garantiert. *flöt, undschuldigpfeif, lalalalasing* Du bist auch nie eine Plaudertasche gewesen - nie, nimmer, nicht (und ja, Plaudertaschen erkenne ich aus Erfahrung gut...)! Versuchst du gerade deinen von höchster Autorität verliehenen Titel an mich loszuwerden? Keine Chance! Wo ist überhaupt der Titel "Vieser Gurkenkasper" hin? Der ist dahin. Heul nicht! Du kannst es ändern! Wenn ich mir diese Monsterzitierung anschaue: So langsam kriege ich Angst.
  18. Hallo! Wie sieht es mit Zwergen und dem Wasser aus - Schwimmen und Seefahrt mögen sie ja nicht - können sie es, wenn sie wollen? Und wie groß ist ihr Widerwillen? Danke! Zu den Sternen Läufer
  19. Hallo Merl, hast Du Deine Regeln von damals aufgeschrieben? Danke und zu den Sternen Läufer
  20. Neulich: Das Grab des Tanatis wurde entdeckt und mit dem nötigen Respekt behandelt, die SpF haben zwei Stabteile und wissen, wie sie den dritten aus dem Totenreich holen können. Den vierten Teil hat Unejdis. Und dann haben sie das Abenteuer ignoriert und ganz logisch etwas anderes getan - darum will ich das hier mal aufschreiben. Ihre Erkenntnis war: Wenn wir den dritten Stabteil aus dem Totenreich holen, wird er für die Mumie zugänglich. Also müssen wir zuerst an die Mumie ran. Meine Überlegungen: Kuschan ist immer noch mit An'tankh-Anhängern 'durchseucht' (Beim Gespräch berichtet der Kalif von den Verhaftungen und kann wegen der unsicheren Situation in der Stadt keine größeren Armeekontingente nach Schamat senden.) Unejdis ist klar, dass seine beste Chance auf den Stabteil im Totenreich die ist, dass die SpF ihn holen und er ihn ihnen dann abnimmt. Das Gespräch mit dem Kalifen wird belauscht, und so weiß Unejdis, dass die Spieler nur ins Totenreich gehen, wenn sie seinen Stabteil haben - also muss er den in unauffälliger Weise an sie verlieren. Er verbreitet bei Tidjarad Aktivitäten, und die SpF kommen ihn zu jagen. Eine Abna-Einheit, deren Anführer heimlich An-Tankh-Anhänger ist, bittet die SpF, sie bei einem Hinterhalt gegen Kobolde zu unterstützen. Die Kobolde gehen natürlich auf die Abenteurer, ein Hornstoß des Koboldanführers (übrigens Bali, das wurde aber erst nach dem Kampf erkannt) ruft Unejdis herbei. Diesem wird per Heranholen sein letzter Stabteil abgenommen (hat super geklappt). Endlich sind die Abna heran, und Unejdis flieht ohne Stabteil. (Dass es dann in der Luft noch einen tollen Luftkampf gegeben hat, war Bonus, und fast hätten sie ihn tatsächlich gekriegt.) Dass das ganze vermutlich eine Falle war, wird den SpF erst klar, als sie - wieder zurück in Kuschan - erfahren, dass der Diener, der sie beim Kalifen bedient hat, als Spion enttarnt wurde :-) Zu den Sternen Läufer
  21. Hallo Staand, ich hatte mich mal an Regeln versucht: http://www.midgard-forum.de/cms/node/2000 , und dort ganz hinten. Die sind allerdings nie über das 'zu Hause ausprobieren' hinausgekommen. Dann hatte ich aber genau diesen Kampf vor zwei Wochen tatsächlich, hatte selbstverständlich das Spielmaterial für die REgeln nicht dabei und ich hab das folgendermaßen geregelt: Beide würfeln einen EW: Fliegen - der mit dem höheren (gelungenen) Wurf darf sich aussuchen, wie er anfliegt (also von oben, von unten, oder Kampf vermeiden.) Und so ein Manöver kostet das Reittier 1 AP. Dann ein normaler gegenseitiger Angriff analog zum Kampf zwischen Reitern. Das ganze lief völlig ohne Spielplan, und wäre implodiert, wenn von den SpF mehr taktische Aktionen durchgeführt worden wären oder mehr als ein Aufeinandertreffen pro Kampfrunde gelaufen wäre. Es hat aber funktioniert und Spaß gemacht. Zu den Sternen Läufer
  22. Hallo Barbarossa, die offizielle Aussage gibt es doch: DFR, Seite 5: Wenn ein Lernschema nun so gar nicht zu Deiner Vorstellung von der Figur passt, die Du spielen willst, dann passt Du es in Absprache mit dem Spielleiter an - so lange das im Rahmen bleibt, ist das von den Regeln abgesegnet. Ich sehe das ganz entspannt: Eine lockerer Umgang mit den Erschaffungsregeln ist immer erlaubt, um die Figur 'schöner' zu machen. Und ein lockerer Umgang ist nie erlaubt, um eine Figur 'mächtiger' zu machen. Zu den Sternen Läufer
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