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hexe

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  1. Ich dachte Profis benutzen Firefox, Chrome, Opera, Safari, IE 8, IE 9 und SeaMonkey, am besten auf WinXP und Win7 vielleicht noch ein virtuelles Linux und hoffen darauf, dass der Safari unter Windows sich ähnlich verhält wie unter Mac OS.
  2. Das ist ja jetzt nicht neues, dass aus dem Hause Opera die Innovation kommt wie Tab-browsing zum Beispiel. Hätten sie damals in ihrem integrierten Mailer eine Authentifizierung für den SMTP Server gehabt, wäre ich wohl nie auf Firefox und Thunderbird (0.2!) umgestiegen.
  3. 'Spieler- und Charakterwissen' zu trennen sowie 'brauchen Spieler Regelwerke' sind jetzt doch auch recht unterschiedliche Dinge. Sicher, wenn der Spieler kein Wissen zu trennen hat, dann fällt es ihm leichter, aber sonst?
  4. Also ich halte es als Spieler nicht lange aus bis ich mir die Regelwerke kaufe, die zumindest für meinen Charakter wichtig und sinnvoll sind. Gerade bei einem Klassensystem möchte ich wissen, welche Möglichkeiten ich habe und wohin ich mich entwickeln kann. Wie Fertigkeit Bla im Einzelnen genau funktioniert. Was Zauber X macht und ob es da irgendwo praktische Synergie Effekte gibt oder es einfach nur "fluffig" ist. Im Kampf hoffe ich eher darauf, dass mir der Spielleiter sagt, welche regeltechnischen Möglichkeiten es gibt, wenn ich etwas in der Art von: "Da der Räuber sich gerade mit Balthar beschäftigt und mich noch gar nicht bemerkt hat, ist mein Plan mich unbemerkt näher zu schleichen, um dem Räubern dann meinen Ellenbogen in den Nacken zu schlagen." sage. Wenn man mehr verschiedene Rollenspiele spielt, dann gibt es einfach so viele Kampfsysteme...
  5. Wunderschön, danke für den Link.
  6. Was das angeht ist der IE6 eine echte Seuche. Webseiten, die für den IE6 "optimiert" wurden, gehen selten mit einem modernen Browser. Nicht mal mit IE7 - IE9. die Bestellseite ist nicht für IE6 optimiert. Mit dem alten Firefox ging sie anstandslos, nur halt mit dem neuen nicht. Daher bin ich auf das einzige ausgewichen, was ich sonst hier habe, eben den IE6. Das ist wie wenn jemand sagt, er hat noch ein Wählscheibentelefon. Update den IE mal, damit machst Du die Welt ein großes Stück besser. Vielleicht gibt Du uns mal den Link zur Seite, dann könnte man vielleicht nachvollziehen woran es liegt.
  7. Wie ist jetzt im Sinn der Umfrage "Ambiente" definiert?
  8. Genau, außerdem haben wir schon eine monatliche Wochenend-Runde in Erlangen und unsere wöchentliche N-Runde Donnerstag-Abends läuft verdammt konstant - von daher kaum Zeit noch etwas im Raum N-Fü-Er anzufangen.
  9. Oder Du schaust Dir an, was andere schon gerechnet haben: DSA aus mathematischer Sicht Bestehen einer Talentprobe Wahrscheinlichkeitstabellen DSA3 Ich hab es allerdings nicht überprüft, ob es alles so stimmt. Oder Du liest das Printprodukt Wege des Meisters ab Seite 168 - da war jedoch irgendeine Berechnung oder Grafik falsch. Strang dazu hier im Forum.
  10. Die mit DSA 4 eingeführten Bestätigungswürfe bei Patzern/Krits haben die Häufung davon zum Glück ganz gut hinaus genommen und von den Fähigkeiten des Angreifers abhängig gemacht. Beim Bestätigungswurf nach 1 bzw. 20 wird die gleiche Probe noch einmal gewürfelt. Um einen Krit zu bestätigen, muss diese Probe gelingen, ansonsten zählt der Krit nur als gelungen. Um einen Patzer zu bestätigen, muss diese Probe auch misslingen, ansonsten zählt der Patzer nur als misslungen. Damit Kriten erfahrene Kämpfer öfter und fallen weniger oft hin.
  11. Exakt, das ist der Unterschied zwischen 3 und 4.x. Aber Punkte 'gut machen' durch niedrig würfeln konnte man noch nie.
  12. Wenn man erzwungene Dramaturgie will, kann man immer noch das Würfeln einfach sein lassen und bestimmen wie es läuft.
  13. Nein. Zumindest in DSA 4.x werden Irgendwas* für alles Mögliche hergenommen. Allerdings ich bin in beiden Fällen mit OpenCal auch sehr zufrieden für die Charakterverwaltung. Trotzdem kommt wohl bald LibreCal (wenn es noch so heißt...).
  14. Warten kann in solchen Fällen auch helfen das Problem zu lösen. Für den Laien erklärt allgemein, muss deine E-Mail an so vielen Stationen vorbei bis sie beim Empfänger ist, dass es an ganz vielen Ecken aufgehalten werden kann. "Identification failed" im Genauen heißt im Grunde, dass der Server nicht weiß wer Du bist und so lange er das nicht weiß, will er nicht mit Dir reden. Das kommt häufig vor, wenn Passwörter geändert wurden und eine Seite immer noch das abgelaufene Passwort verwendet. Kann aber auch ein Fehler beim Server sein. Eingang reibungslos, Ausgang fehlerhaft sagt, dass der smpt-Server nicht will. Oder einfacher: für E-Mailversand benutzt Du zwei 'Server', einen für den Eingang einen für den Ausgang wie Postfächer für Ein- und Ausgang auf dem Schreibtisch. Es kommt zwar immer wieder die Dame mit Arbeit für Dich und legt sie in Deinen Posteingang. Der Herr, welcher die erledigte Arbeit aus dem Postausgang abholen soll, ist aber krank.
  15. Man darf in jeder DSA-Edition nur mit den Talentpunkten* ausgleichen (*Wert in der Fertigkeit) und nur maximal den Talentwert als Bonus übrig behalten. Sprich man kann niedrige Würfe ohne viel herum zu rechen einfach aussortieren - oft sind das alle Würfe kleiner 11. Aus nicht verwendeten Punkten eines Talentwerts (im DSA-Slang TaP* genannt) lässt sich auch wunderbar die Qualität einer Probe feststellen, wenn man vom binären Probenausgang (Geschafft - Nicht geschafft) weg möchte. Mit TaP* lassen sich auch vergleichende Proben schön abwickeln wie Menschenkenntnis vs. Lügen z.B.
  16. Ich halte es als SL da eher wie rust. Wobei ich selbst den ersten Schritt, die Frage nach dem Setting in die Hände der Spieler lege. In der Runde, welche ich zur Zeit spielleite, hatte man sich eben für 1001 Nacht entschieden, seit dem treiben wir uns zwischen Teestuben und Karawanserein herum, betrachten Sklaverei und Patriarchat als zivilisiert und halten Wasser für das höchste Gut. Die Geschichten ergeben sich aus dem Motivationen der Spielercharakteren sowieso Nichtspielercharakteren und einer reagierenden sowie agierenden Welt. Mir zumindest macht das Rollenspiel so am meisten Spaß, so dass ich diese als Spieler bevorzuge und als SL habe ich sogar die wenigste Arbeit damit. Natürlich kann man auch mal ein Einzelabenteuer in diese Welt ein flechten. Zur Zeit bespielter ich sogar ein Kaufabenteuer, wobei mir schon beim Lesen klar war, dass meine Spieler und Spielercharaktere nicht so wie beschrieben vorgehen werden (und soweit auch nicht sind ). Allerdings laufen parallel noch andere Handlungsstränge, die gerade unterschiedliche Arten des 'Aufgelöst'-Status haben. Nur von einem Einzelabenteuer zum Andern zu hüpfen (gegebenenfalls dabei noch Raum und Zeit missachtend) würde mir auch die Dauer keinen Spaß machen.
  17. Der Strang-Eröffner hat zumindest danach gefragt. Außerdem muss man sich doch mit irgendwas beschäftigen, wenn man gerade nicht rollenspielen kann. Wenn jemand fragt: "Warum spielst Du System XYZ?", dann ist die Antwort: "Man kann mit jedem System Spaß haben." auch nicht wirklich hilfreich. Auch wenn im Rollenspiel immer: Mitspieler > Rollenspiel-System gilt.
  18. Können wir zwei mal die 2 sein? Ich mag auch gerne 2 nehmen. Pff... dann spielt Du Nr. 2 und ich ihre böse Zwillingsschwester.
  19. hexe

    Regensburg

    Lass mich sehen... der ist noch frei.
  20. Nageln wir doch mal Frauen mit Köpfen und wir nehmen wir Rosendorns Vorschlag? Nr 4 sollte vielleicht noch etwas ausgearbeitet werden, damit die Spielerin dazu auch zum Zug kommt und nicht nur den ganzen Vormittag schmachtend wartet. Ich nehme dann Nr. 2, schließlich wollen wir das Kampfsystem testen.
  21. hexe

    Regensburg

    Gut, wann hast Du/habt Ihr denn Zeit...?
  22. Ein Gruppenwechsel ist selten einfach. Man muss sich wie so oft im Leben auch klar machen, was man selbst möchte - was auch nicht immer einfach ist. Aber für eine Gruppe, die mir keinen Spaß macht, brauche ich auch keine Zeit zu investieren. Eine Gruppe, die dann doch nie stattfindet, brauche ich auch nicht weiter zu beachten. Von daher habe ich weniger Problem mich auch von einer Spielrunde zu trennen, wenn es eben nicht so funktioniert, dass mir selbst gefällt. Eine neue Gruppe zu finden ist verdammt schwer - selbst wenn man keinen Wert darauf legt unbedingt System XY zu spielen. Die einfachste Variante ist natürlich selbst zu spielleitern, da hat man recht schnell eine weitere Gruppe. Blöd ist es natürlich, wenn man das schon macht und irgendwo gerne auch mal selbst spielen möchte. In meiner Gegend gibt es vor allem kaum Spielleiter - völlig System unabhängig... In wie weit sich aus Mitspielern Freunde entwickeln oder aus Freunden Mitspieler rekrutiert werden oder in wie weit die Freundschaft ohne Rollenspielrunde Bestand hat, ist bei mir eher von der Person selbst als vom gemeinsamen Hobby abhängig.
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