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hexe

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  1. Das ist jetzt aber keine Grundsatzbedingung. Natürlich nicht, nur ein weiterer Grund zu rusts und sayahs Gründen. Ich sah jetzt keinen Sinn darin schon genannte Gründe noch mal zu wieder holen. Zumal bei uns es eher selten ist, dass die Spielercharaktere wirklich unter sich sind. Kein Ahnung warum. Vielleicht fragen sie immer nur gerne Spezialisten um Rat oder haben einfach gerne Gesellschaft. Ein paar meiner NSC haben oft sogar bessere Ideen als ich.
  2. Oder man steht als irgendein NSC eh mit dabei, das kann eine darin weiter verwickelte Person sein oder jemand ganz anderes, irgendein Vertrautentier und ähnliches oder einfach nur die 2jährige Tochter auf dem Arm der Mutter. Es ist auch nicht auszuschließen, dass die Gegenseite irgendwie mithört... von daher macht es in meinen Augen keinen Sinn selbst nicht anwesend zu sein.
  3. Weil zumindest ich viel Zeit damit verbringe in meiner Spielrunde Menschen zusammen zu finden, die eine ähnliche Wunschvorstellungen von Rollenspiel haben wie ich. Wenn ich merke meine Wünsche werden in einer Spielrunde nicht ausreichend befriedigt, dann verlasse ich diese. Wozu sollte ich mitspielen, wenn es mir so keinen Spaß macht? Oder mir ein anderes Hobby suchen? Mein erster Midgard-Spielleiter war eine in meinen Augen absolute Vollhupe. Trotzdem habe ich Midgard nicht abgeschrieben und immer wieder mal probiert - mit den richtigen Leuten geht alles. In Foren treiben sich natürlich auch Personen herum, die nicht meine Ansicht haben mit diesen kann ich dann diskutieren - auch mal nicht fruchtlos. Im Grunde möchte ich mich über das Hobby austauschen und auch mal andere Ideen und Meinungen hören. Viele nehmen es aber leider oft recht persönlich oder glauben einen Missionierungsauftrag zu haben. Da kann man natürlich sehr lange und viel reden.
  4. Es ist eine natürlich gewachsenen Geschichte.
  5. Als SL rede ich zuerst mit jedem Spieler einzeln über seinen Charakter/Figur. Wenn ich alle Informationen habe, baue ich daraus eine Geschichte, wie und warum und weshalb sich genau diese Personen treffen. Die genauen Umstände hängen deshalb von den Figuren ab, aber jetzt hatte jede irgendeine Motivation sich dieser Truppe anzuschließen. Natürlich können sich Spieler auch untereinander absprechen, aber auch, wenn sie es nicht tun, findet man genügend Gemeinsamkeiten, um die Charaktere zusammen zu bekommen. In meiner Hauptrunde wechseln, die Spieler auch immer wieder, so dass auch entsprechend viele Charaktere ein und wieder ausgeführt werden, vielleicht mal ein kleiner Abriss, wie dies dann so aussehen kann. Startschuss der Runde 27.10.2001: Der Onkel von SC1 hatte sowohl die Schwester von SC2 als auch SC3 geheiratet. Außerdem macht ein jüngerer Bruder von SC3 eine Schmiedelehre beim Onkel von SC1. Etwas später stieß zu uns ein weiterer Spieler, dessen Charakter SC4 musste zufällig in die gleiche Richtung wie die Anderen, während er das Praxissemester seines Magiestudiums machte. Der Spieler zu SC3 hat allerdings die Runde recht bald wieder verlassen, weshalb sein Charakter erst von Wüstenräubern entführt wurde und sich dann dort bei der Minenarbeit mit der Schlafkrankheit angesteckt hat. Sein Ersatz SC5 hatte von etwas gehört, was SC4 haben sollte und kam deshalb mit. Beide hatten zufällig das gleiche Hobby Forschungsgebiet. Dieses führte dazu, dass SC4 jetzt als Steinstatue in der Heimatoase von SC1 herumsteht. SC3 verabschiedete sich in dieser Oase von SC1 und SC2, um sich um eine bestimmte Dame besser kümmern zu können (einmal ein NPC im anderen Leben seine neue Drogenhündin). Im Zuge dieser Verwicklungen haben auch der Bruder von SC1 und eine Schwester von SC3 geheiratet. SC6 hatte einen Zauberpatzer und poppte in der Schiffskabine von SC1 und SC2 auf. Da er offensichtlich Ausländer war, weckte er bei SC2 sofort Mutterinstinkte. Sehr viel später traf er jedoch seinen alten Lehrmeister, der seine Hilfe brauchte, so dass SC6 sich um dessen Probleme kümmerte, während sein Spieler das Gesangstudium mehr vertiefte. Irgendwann dazwischen haben SC2 und SC1 geheiratet. Mit SC7 hatten SC1 und SC2 Mitleid, da sie alle 3 Ausländer in einer fremden Stadt waren. Sobald man jedoch wieder zu Hause widmeten sich Spieler sowie SC7 wieder ihren Studien. SC2 und SC1 bekommen eine Tochter. SC8 hatte Ärger und versteckte sich unter dem Tisch, an welchem SC1 und SC2 saßen. SC9 hatte die Nachricht an SC2, dass SC2 doch bitte auf SC9 aufpassen sollte. Außerdem ist SC9 die Tochter der Freundin der Schwester von SC7. SC9 und SC8 verabschiedeten sich allerdings als SC1 von seinem Vater beauftragt wurde, einer alten Blutsbruder-Geschichte aus dem Krieg nachzugehen. SC2 die Frau von SC1 begleitete ihn natürlich. SC10 suchte SC2, um ihre magischen Heilkünste zu erforschen. SC11, der unter anderem der Vetter des Halbbruders der Nichte 2. Grades von SC1 ist, suchte eine Person, die SC1 und SC2 ebenfall gut bekannt war. SC11 hatte genug vom Abenteuer leben und setze sich schlicht und ergreifend in seiner Heimatstadt zur Ruhe. Die selbe Heimatstadt hat auch SC12 und ist ebenfalls ein Vetter des Halbbruders der Nichte 2. Grades von SC1. Diesen Vetter wollte er auch zufällig besuchen. Besagter Vetter war auch damals '01 der erste Auftraggeber für SC1, SC2 und SC3.
  6. Ja? In meiner Vorstellung laufen beide Zusammentreffen unter 'schon immer'.
  7. Wenigstens einer, der versteht, was ich meine. Ich hatte ja auch schon mit Kindererziehung zu tun. Ich hab zwar keine Kinder, aber vielleicht fällt es einer Frau leichter sich als Mutter zu fühlen. Außerdem werden Männer nie erwachsen, deshalb muss man sich um die kümmern - auch beim Rollenspielen. Vorurteil! Ich weiß auch nicht woher die Idee kommt, dass Frauen Männern immer wieder die Welt erklären.
  8. Wenigstens einer, der versteht, was ich meine. Ich hatte ja auch schon mit Kindererziehung zu tun. Ich hab zwar keine Kinder, aber vielleicht fällt es einer Frau leichter sich als Mutter zu fühlen. Außerdem werden Männer nie erwachsen, deshalb muss man sich um die kümmern - auch beim Rollenspielen.
  9. Ich habe zwar noch nie Kinder erzogen, aber ich persönlich sehe meine Spielleiterei durchaus als eine Vorbereitung dazu. Man hat da vier/fünf Spieler und wollen alle gleichviel Liebe sowie Aufmerksamkeit abbekommen...
  10. Irgendwie erinnert mich dies daran, als wir - Elo und ich - mit unseren zwei neuen Mitspielern ebenso neue Charaktere gemacht haben. War auch sehr praktisch, so dass jeder Neuling eine Person zum Ausfragen hatte. Irgendwann dreht sich Elo zu mir um und sagte: "Was macht ihr da drüben für Sonderregeln?" Was ich natürlich nur mit einem besonders unschuldigen "Nichts." beantworten konnte.
  11. Ach ja, das soll jetzt auch wieder verstärkt passieren:
  12. Warum nicht einfach eine Summe definieren (wie 420 +- "Powerlevel") und diese Punkte auf die Grundeigenschaften verteilen, wie man lustig ist? Oder muss es unbedingt was mit auswürfeln sein?
  13. Es mag auch Runden geben in denen Kampf eher selten vorkommt oder sich einfach nicht ergibt. In meiner Heim-Midgard-Runde komme ich jetzt auf 6,5 Kämpfe nach etwa 1,5 Jahren Spielerei, wenn ich keinen vergessen habe. Ich kann auch nicht sagen, dass ich Kämpfe irgendwie vermisse oder ein notwendiger Teil eines Rollenspiels.
  14. Erfahrungspunkte: Pi mal Daumen x EP pro Stunde - mit x = gewünschter Grad nach einem Jahr geteilt durch voraussichtlichen Spielstunden in diesem Anzahl gesagte Wörter geteilt durch Körpergröße in cm minus gegessene Chips in Eurocent
  15. Mein Spielfair bei Shadowrun hat sich nicht wirklich dadurch geändert, dass jetzt auch die Spieler und nicht nur ihre Charaktere über Mobiltelefone verfügen.
  16. Das sieht aber schlechter aus und man hat das Bedürfnis sie sofort zu putzen. Irgendwann wird es in diesem Haushalt sehr wahrscheinlich einen Tablet PC geben, schon alleine damit man damit den Großmüttern die Urlaubsfotos zeigen kann. Gut möglich, dass diese auch als Spielleiterunterlagenverwaltungstool benutzt wird. Inzwischen sind die Teile auch entsprechend leise und nehmen keinen Platz mehr weg. Die zur Zeit erhältlichen Teile entsprechen nur noch nicht unserer Anforderungen. Aber sie haben immer noch dieses Ablenkungspotenzial: "Ui, kennst Du schon die neue App?" Deshalb will ich auch keine Handies, am Rollenspieltisch sehen. Meine Hauptrunde spielt zum Glück im Keller, da ist der Empfang so schlecht, dass sie nicht extra ausgeschaltet werden müssen. Ich mache immer noch das Eine und lasse nicht das Andere. Verwaltet wird der Charakter am Rechner, aber zum Spielen kommt nur ein mit Bleistift ausgefülltes Charakterblatt mit. Updates gibt es mit dem Radiergummi. AP und Goldverlust hat man doch eh schon seit den Anfängen auf irgendeinen Schmierzettel geschrieben.
  17. Und ich hätte mein Eisen-Rapier doch gegen modisch magische Granit-Stiefeletten tauschen sollen, aber das ist mir dann zu spät eingefallen.
  18. Ich geb Dir das Schild einfach mal in die Hand, wenn wir mal wieder bei mir spielen. Ich für meinen Teil stehe immer hinter dem Ordenskrieger.
  19. [x] Noch nie. Ist wohl das Los, wenn man so viel Spielleitert... Aber selbst mein: "Ach wer hat schon Angst vor dem Tod, lasst uns ruhmreich in der Schlacht fallen!"-Charakter hat es nicht geschafft zu sterben, wobei ich um diese Dame schon öfter Angst hatte auf Grund ihrer risikoreichen Lebensart.
  20. Da wo Abenteurer all ihre Schätze finden: in einem Dungeon natürlich. Der nächste wahnsinnige Forscher hält sich irgendeine Menagerie zu noch dubioseren Zwecken - wie Tiere als schwarzmagische Ritualgegenstände oder er macht ähnliche Experimente wie Dr. Frankenstein. Die Tiere hat er sich von ganz Midgard sonst Sonstwasgard von anderen Abenteurern zusammen suchen lassen. Bevor das jungfräuliche Keulenschwanzgürteltier geopfert wird kann der heldenhafte Hexer es retten und es ist ihm ewig dankbar.... oder so.
  21. Im Grunde muss eh jeder selbst wissen, wie viel und was er vorbereitet. Ich bereite verdammt wenig vor - mit meinen paar wenigen Aufzeichnung könnte kein anderer Mensch etwas anfangen. Wenn ich anfange eine Mindmap zu machen, dann wird sie schnell sehr unübersichtlich und fliegt danach wieder in die Papiertonne. Sie dient dann nur dazu um meine Gedanken im Hirn wieder zu ordnen. Zur Zeit schaffen wir es zum Glück wöchentlich zu spielen, da habe ich gar keine Zeit zwischen den Terminen etwas vorzubereiten. Oft gibt es nur eine ungefähre Ahnung, was eigentlich passieren wird, aber die Details kommen erst im Spiel. Aber viele Seiten ein Blatt hat, hängt natürlich von der Größe der Nutzen ab... aus einem DinA4 Blatt werden 4 Seiten DinA5
  22. Man könnte einen Screenshot machen, diesen mit einem Grafikprogramm öffnen, das Wort mit dem Buntstiftwerkzeug durchstreichen und im Anhang eines Posts Beitrags noch laden.
  23. Mal sehen, was gerade hier in einer orientalischen Großstadt so los ist: Gerade sind sie mitten in einer Geiselnahme, warum die stattfindet wissen sie noch nicht genau - aber die Tänzerin SC ist mitten drin. Außerdem ist man auf der Spur von ein paar Schmugglern, die mit Rauschmittel schmuggeln, welches man schon entdeckt (und teilweise verraucht) hat. Jetzt sucht man die Drahtzieher. Weiterhin versucht man den versuchten Diebstahls eines Geschäftsbuches aufzuklären, was inzwischen zu einer persönlichen Angelegenheit wurde. Im Auftrag der Magiergilde soll man ein Buch finden, das wahrscheinlich in bei einer reichen Familie ist. Außerdem gab es einen Mordanschlag auf einen reichen Händler, welcher aber durch ungewöhnlichen Einsatz der Abenteuerer verhindert werden konnte. Zwei der SCs wollen durch Handel reich werden und probieren es in Seidenkissen mit Stadtwappenbezug.
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