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hexe

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  1. @Sinbringer Nein, warum sollte sich der Spieler auch darauf verlassen? Meinen Spielern ist das auch völlig egal; sie spielen ihre Charaktere. Er würde ihr auch helfen, wenn der Spieler weiß, dass seine Chancen verdammt schlecht aussehen, dass er es selbst überlebt - einfach weil es der Charakter in dieser Situation tun würde... von daher brauche ich da gar nicht von mir aus böse sein.
  2. Ja und nein. Sie ist nicht mehr überall erhalten. Gerade die Mauer, die die Römer hin gebaut haben, wurde doch schon etwas benutzt in den letzten knappen 2000 Jahren...
  3. 08-10.07 ebenfalls notiert. Am 16.07 können wir nich.
  4. Also diese römische Stadtmauer steht hier schon länger... dafür habe ich keine Ahnung von Studentenkneipen.
  5. Nachdem ich bereits eingeladen bin, merke ich mir den Termin mal. Darf ich meinen Mann mitbringen? Wir können ja auch zum Schlafen heim fahren. Ich hatte als Wahlpflichtfach während meines Studium 'historische Stadtführung in Regensburg' - hauptsächlich weil man dadurch im Sommer durch die Altstadt latscht. Aber ein bisschen was ist durchaus hängen geblieben.
  6. KÄSE??? Oh toll - da weiß jemand schon jetzt wie er den SL bestechen muss.
  7. Hier mal Update: rashomon ist so lieb, dass wir bei ihm spielen können und ich hoffe das Elo-Mobil fährt mich dorthin. Platz hätte er für 8 Personen, wobei ich falls es wirklich 7 Spieler werden sollten, von jedem der Spieler wissen will, dass dies für ihn persönlich OK ist. hexe - Midgard SL Neuling Andrea - spitzmaid rashomon76 - baba Elo - glückritter? fr3ak - barde ? Lambda? ? ? Und JA, die Verpflegung?
  8. Xan Ordenskrieger: Wie machen wir das jetzt mit dem Leichnam? Twyneddin: Bei uns zu Hause schlagen wir ihnen die Köpfe ab. Xan Ordenskrieger: Äh... nein. Wer hat sie denn erschlagen? Niemand von uns... Und der Tote ist ein Albai - wenn das die ansäßigen Mönche gehört hätten... Solange der Xan Ordenskrieger sich der Leiche annimmt und diese nicht einfach am Wegesrand herum liegen lässt, besteht kein Handlungsbedarf. Nein, nein. Dadurch, dass sich der Ordenskriger der Leiche annimmt, entsteht erst Handlungsbedarf... und was für einer... ...aber jetzt höre ich auf dein Topic vollzumüllen - äh deinen Strang.
  9. Xan Ordenskrieger: Wie machen wir das jetzt mit dem Leichnam? Twyneddin: Bei uns zu Hause schlagen wir ihnen die Köpfe ab. Xan Ordenskrieger: Äh... nein. Wer hat sie denn erschlagen? Niemand von uns...
  10. Xan Ordenskrieger: Wie machen wir das jetzt mit dem Leichnam? Twyneddin: Bei uns zu Hause schlagen wir ihnen die Köpfe ab. Xan Ordenskrieger: Äh... nein.
  11. Meine zwei verliebten SCs in meiner Runde bekommen von mir als SL immer wieder mal kleine Erleichterungen, wenn es darum geht, den anderen aus einer lebensgefährlichen Situation zu retten. Alla: "Du bekommst eine Erleichterung von 1 auf Deinen Angriff gegen den wahnsinnigen Schlächter, der gerade im Inbegriff ist Deiner Frau das Herz heraus zu reisen (nachdem sie so glorreich gepatzt hat und jetzt zu seinen Füßen liegt...)." Natürlich muss man dabei aufpassen, dass die andern Spieler sich nicht benachteiligt fühlen, weil sie keine Frau abbekommen haben. Aber es gibt sicher andere Dinge, die den Charakteren wichtig sind. Der Magier würde sicher auch sehr bemüht sein seinen Hamster zu retten...
  12. Davon gehe ich nicht aus. Dazu habe ich zu viele Spieler erlebt, denen man auch zu trauen könnte zu vergessen, dass sie Zaubern können, wenn sie einen Magier spielen. Wenn ich 'Mächtigkeit der Spielfigur' in 'leichter durch das Abenteuer kommen' messe, dann halte ich den Grad oder Anzahl der GFP der Spielfigur für weniger wichtig als die Fähigkeiten des Spielers.
  13. Ich meine, je kreativer ein Spieler ist, um so mächtiger wird sein Charakter. Ein Charakter kann noch so eine tolle Fertigkeit beherrschen, aber sein Spieler muss auch darauf kommen, dass der Charakter sie hat.
  14. Ich weiß nicht, aber Midgard ist das einzige mir bekannte System, bei welchem Menschenkenntnis so aberwitzig teuer ist. Viele scheren alle Fertigkeiten über über einen Kamm und Menschenkenntnis ist genauso teuer wie alle anderen auch, oder Menschenkenntnis ist sogar besonders günstig und lässt sich nebenbei erwerben. Trotzdem hat man mit diesem Systemen Spaß... die NPCs, die wirklich etwas zu verbergen haben, haben dann auch meist entsprechende Fähigkeiten dazu genau dies zu können. Aber ich spiele soziale Fähigkeiten eh lieber aus. Je nachdem wie gut die Menschenkenntnis des SCs ist, um so leichter durchschaubar stelle ich meinen NPC eben da.
  15. Man kann aufhören den Spieler EPs zu geben und statt dessen den Spielfiguren. Spieler bekommen keine EPs weder für 'gutes Rollenspiel' noch für 'Rätsel raten' oder 'soziale Aktionen'. Spielfiguren bekommen EPs, wenn die Spielfigur ein besonderes Erlebnis hat, bekommt sie Erfahrungspunkte. Wenn der Fruchtbarkeits-Priester sein ganzes Leben gut behütet im Tempel verbracht hat und plötzlich im Nieselregen mitten im Wald seine erste Konfrontation mit einem geheimen Straßenräuber hat, die am Ende noch auf Gewalt hinausgelaufen ist. Dann bekommt der gute Bursche EPs, weil er danach Herz klopfend am Straßenrand sitzt und allen Götter, die ihm zu einfallen dankt, dass er noch am Leben ist. Für den Spieler war es nur Kampf mit Straßenräubern der Xte. Dazu fällt mir ein, dass Mitspieler, welche ich neben dem Rollenspiel kaum treffe, oft meinen ich bin so wie mein Charakter...
  16. Ich hab gestern Erfahrungspunkte fürs Zöpfchen flechten vergeben. Aber das war für die Herrn auch eindeutig eine besondere Erfahrung - sie haben das vorher auch noch nie gemacht.
  17. Gut, dann lege ich jetzt mal den 29.01 fest - wir sind am 15.01 auf Grund von Krankenhausbesuch einer Großmutter in Nürnberg. 29.01 19:00 Uhr - Wo? Mein Mann wird nicht teilnehmen, wir können trotzdem bei mir spielen, falls es wo anders hingeht bräuchte ich nur irgendeine Mitfahrgelegenheit. Teilnehmer: Andrea - spitzmaid rashomon76 - baba Elo - glückritter? fr3ak - barde ? Lambda? Falls noch jemand mitmachen möchte einfach hier melden. Zwecks Spieleranzahl bin ich als SL leidenschaftslos - aber da dürfen natürlich auch die anderen Spieler sowie der Gastgeber ein Veto einlegen. Gibt es sonst noch etwas?
  18. Wenn Du die zwölf Götter aufsagen kannst dann bist Du schon weiter als 50% meiner DSA-Runde. Bei DSA 4.x sind die Reime wieder gestrichen worden und die Zauber haben jetzt kurze Namen - manchmal pseudolateinisch. Wobei man durch die Namen auch auf den Kulturkreis schließen lassen aus welchem der Zauber stammt. Die Magierzauber haben das 'Lateinische', die Elfen was elfisches, bei Druiden eher 'Midgard ähnlich'. Dafür kann man die Namen teilweise schön ingame bei 'Wortzaubern' verwenden, da tue ich mich bei Midgard schwer, es auszuspielen zu zaubern, weil ich nicht weiß was mein Charakter eigentlich sagt. Genau. Die genaue Liste findest du hier, wenn Du mal einen Blick darauf werfen willst. Eigenschaften steigern sich da nach der Spalte H, Klettern zum Beispiel nach D und Sprachen nach A. Falls es Dich interessiert, kann ich da auch mehr Rede und Antwort per PN stehen, damit wir hier nicht weiter abschweifen. Über die Feiertage bin ich wohl weniger online, aber ich denke wer nicht.
  19. Ist es jetzt ein großer Unterschied, ob ich Bärenmond oder Firun sage? Nein... so meinte ich das auch nicht. Du würdest mir aber schon zustimmen, daß der gefühlte Abstand zur irdischen Alltagssprache an DSA-Spieltischen im allgemeinen etwas ausgeprägter ist - wenn ich das mal so formulieren darf? Kann ich jetzt nicht so nachvollziehen. Irdische Alltagssprache unterscheidet sich sicher vom der Sprache an einem Pen&Paper-Rollenspieltisch. In meinen Runden unterscheidet sich die Wortwahl aber viel mehr durch das Setting - in meiner Orientrunde verwenden wir viel öfter Wörter wie Karawanserei, Düne oder Teestube. Ich meine, ich kann Dir eine Menge sagen, was an DSA3 schlecht ist, was dafür in DSA4.x besser gemacht wurde, wo aber DSA 4.x seine ganz großen Macken hat. Auch kann ich bestätigen, dass einige DSA-Spieler einen an der Waffel haben - ich nenne sie dann oft DSA-Jünger, weil sie eben den Metaplot und Beschreibungen schon eher als Offenbarung betrachten als als Vorschlag. Das Rollenspiel ist bleibt trotzdem das, was die Gruppe daraus macht. Aber der verwendete Wortschatz? Naja... ob mir jetzt ein Praiot oder die Kirgh sagt was ich tun soll? So what? Bei DSA 4.x darf man jeder Zeit eine Eigenschaft völlig beliebig steigern - kostet halt x Erfahrungspunkte, die man erst mal sammeln muss. Gefällt mir persönlich besser als "es steigt beim Gradanstieg zufällig irgendwas oder auch nicht". Ich bin daher der "Mal sehen mein Charakter hat die letzten 3 Monate in der Eiswüste verbracht und lebt noch steigern wir doch mal Konstition"-Typ.
  20. Ich muss gestehen, dass ich die Farbkarte im Allgemeinen schlecht lesen kann. Aber da ich auch keine QB Alba habe, dachte ich mir, wenn ich das hier online stelle und noch irgendwas falsch ist, dann wird man mich sicher darauf hinweisen. Deshalb hier auch ein dickes Danke an alle. Ich werd noch bis zum Ende des Monats sammeln und dann gibt es ein Update. Ja, Namen tragen nur Siedlungen. Ich habe keinerlei Flüsse, Löcher äh Seen, Meere, Moore, Inseln, Buchten, Steppen, Wälder, Gebirge oder auch Täler beschriftet. Hauptsächlich damit auf der Karte genug weiß bleibt, um Platz für Eigenes zu haben.
  21. DSA 4.x besitzt keine Grade und keine Klassen mehr. Es gibt nur noch Punkte, die man ausgegeben hat um den Charakter zu steigern. Wie toll der dann ist hängt weniger von der Anzahl der ausgegebenen Punkte ab, sondern ob man das was er kann auch gerade brauchen kann. Mit mehr ausgegebenen Punkte kann man meist natürlich mehr verschiedene Dinge und "Benutze Waffe mit Gegner"-Fertigkeiten sind oft hilfreich. Aber in wie weit die brauchbaren Fertigkeiten der Charakter im Abenteuer nützlich sind, ist eher ein allgemeines Problem des Pen & Paper Rollenspiels als von DSA. Lustigerweise empfinde ich da 3w20 System als das Beste was DSA hervorgebracht hat. Es macht es beim Spielleitern verdammt einfach den Ausgang einer Probe zu interpretieren - egal ob geschafft oder nicht. Ist es jetzt ein großer Unterschied, ob ich Bärenmond oder Firun sage?
  22. Danke, das besser ich gleich mal aus.
  23. 2 von 3 kannten bereits Midgard. Zum Thema DSA und Midgard gibt es auch hier einen Strang. Ganz abgesehen davon kann man das Eine tun und das Andere nicht lassen. Tante Edit meint noch: Sicher ist eine detaillierte Welt wie Aventurien toll. Ich kann dem anderem aber unbekannten DSA Spieler jeder Zeit ingame sagen: "Bei Rondra! Hast Du gesehen, wie der Galotta dem Foggwulf einen Ignisphaero ans Hirn geworfen hat?!" und er weiß sofort wo wem und was ich rede und kann mir entsprechend antworten. Aber es kann auch sein, dass er mich nur schief ansieht und outgame sagt: "Also Galotta hat Foggwulf nie getroffen und wenn muss das 1002 BF gewesen sein, als der Hesinde-Disput in Thorwal stattfand, aber der Ignisphaero wurde erst 1011 BF von den Gildenmagiern wieder entdeckt von daher ist es unmöglich, dass das so passiert ist."
  24. Doppel Ha! Ich habe jetzt einen Tag darüber nach gedacht, aber mir fällt nicht wirklich etwas ein, was schlechter ist als D&D....
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