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Saidon

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Alle Inhalte von Saidon

  1. Wie Panther schon andeutete, sollte die Frage nach dem Ursprung eines eigenen Zaubers keinen EW:Zauberkunde erfordern, ebenso wie ich keinen EW:Seikunst machen muss, um mir die Schuhe zuzubnden... [vgl. KOD 50] Beim komplexerem Einsatz von Wissensfertigkeiten scheint es mir dagegen sehr naheliegend, dass das die Konzentration auf andere Dinge wie die Aufrechterhaltung von Zaubern stark beeinträchtigt. Liebe Grüße Saidon
  2. Ich wünsche mir, dass kritische Erfolge / Fehler irgendwie bestätigt werden müssen, und insbesondere, dass kritische Treffer durch einen normalen Erfolg beim WW:Abwehr zumindest auf normalen schweren Schaden abgeschwächt werden können. Dass jede Aktion zu 5% spektakulär schief geht, völlig unabhängig davon, wie gut ich die jeweilige Fertigkeit beherrsche, stört mich schon immer. Und dass ein gestandener Kämpfer wegen der kritischen Treffer keine reelle Chance gegen eine größere Zahl Statisten hat, besonders. Liebe Grüße Saidon
  3. "Wo die Gondeln Trauer tragen" war großartig, danke dafür! Auf die Fertigkeit "Einhändig kämpfen, vom Kronleuchter hängend" warte ich immer noch... Liebe Grüße Saidon
  4. Sorry, mein Fehler. Das hatte ich übersehen. Liebe Grüße Saidon
  5. Jeder Magierstecken kann auch als Kampfstab benutzt werden und die +1 auf Schaden entfallen dabei [KOD 140]. Liebe Grüße Saidon
  6. Beim Mittelerde-Rollenspiel gab es auch eine ähnliche Regel. MIt dem Resultat, dass wir mit vier Erstgradern recht problemlos einen Troll umhauen konnten. Diese Regel funktioniert ja in beide Richtungen... Liebe Grüße Saidon
  7. Naja, dafür ist es ja auch Fantasy-Rollenspiel und keine realweltliche Konfliktsimulation. Aber auch bei Midgard hat ein Kämpfer gegen vier in etwas gleich starke Gegner keine reelle Chance und umgekehrt kann ein trainierter Kämpfer auch in der realen Welt vier wesentlich schwächere besiegen. Wenn der Abwehrwert bei jeder weiteren Abwehr halbiert würde, könnte man spätestens den dritten Angriff praktisch gar nicht mehr abwehren. -2 ginge vielleicht, nervt aber nur im Spielablauf (der wievielte gelungene Angriff auf die Spielfigur war das jetzt genau?) und ändert meines Erachtens nicht wesentlich etwas. Wenn ich alleine gegen vier Gegner gewinnen will, muss entweder meine Abwehr oder meine Rüstung gegen diese Gegner weitgehend wasserdicht sein, Liebe Grüße Saidon
  8. Ja, ich sehe es auch so, dass hier die Waffenfertigkeit entscheidet. Einhandschwerter und Zweihandschwerter unterscheiden sich in den Regeln meines Wissens nur über die eingesetzte Fertigkeit - und damit ist ein Anderthalbhänder beides, je nach Einsatz. Analog gilt das ja auch bei Stangenwaffen, die stechend eingesetzt vollumfänglich als Spießwaffe zählen - sonst ergäbe der erhöhte Schaden beim Sturmangriff zum Beispiel keinen Sinn. Umgekehrt kann mit einem einhändig geführten Anderthalbhänder natürlich auch kein Rundumschlag geführt werden und der Kämpfer hat keine zwei Felder Platzbedarf. Und der einhändig geführte Anderthalbhänder kann auch mit Buckler, Parierdolch, Kampfstab und kleinem Schild abgewehrt werden. Liebe Grüße Saidon
  9. Ich nehme an, du meinst diese Diskussion: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/31328-ring-des-lebens-mehrmals-zaubern/ Und Prados vertrat die Ansicht, dass die Untoten direkt außerhalb der maximalen Reichweite des Rings platziert werden, wenn sie ausweichen wollen - unabhängig von anderen Gegnern und/oder Hindernissen. Nur Untoten in Nahkampfreichweite mit dem Zauberer muss zuvor ein WW:Abwehr gelingen, (Ich hoffe, ich habe Prados' Aussagen richtig zusammengefasst, ich will ihm nichts unterstellen.) Liebe Grüße Saidon
  10. Für einen Drachen oder einen Werwolf braucht man sowieso einen anderen Spruch, da beide mehr als tierisch intelligent sind. Wie übrigens die meisten interessanteren Gegner, daher würde ich den Spruch auch nicht überbewerten. Liebe Grüße Saidon
  11. Für mich klingt die ganze Formulierung nach jeweils einem bestimmten Individuum, "Befindet sie sich innerhalb der Reichweite, eilt sie herbei..." [ARK_E 13] klingt anders als z.B. "befindet sich ein Exemplar dieser Spezies..." oder so etwas. Das macht den Spruch natürlich auch sehr hilfreich für Bestienjäger oder ähnliche Leute, die gerade ein bestimmtes Ungeheuer aufspüren wollen... Liebe Grüße Saidon
  12. Wenn ich die Daten und die Beschreibung des Zaubers in M5 isoliert von meinen Erfahrungen mit früheren Regelversionen lese, ergibt sich sich für mich, dass der Zauberer gezielt ein bestimmtes Ungeheuer ruft. Das passt sowohl zum Beschreibungstext als auch zum Wirkungsbereich von 1 Wesen. Das heißt, in deinem Beispiel muss er wissen, dass der Zombie Igor existiert, um genau ihn zu rufen. Über die Entfernung muss er nichts wissen, der Zauber schlägt nur automatisch fehl, wenn Igor nicht in Reichweite ist. Liebe Grüße Saidon
  13. Ein intelligenter Untoter besitzt noch seine ursprüngliche menschliche Seele, also auch seine menschliche Identität. Es fehlen, wie hier ja auch schon festegetellt, "nur" noch Anima und Astralleib. Grundsätzlich finde ich ein mächtiges göttliches, druidisches oder schamanistisches Artefakt vorstellbar, dass jemandem einen neuen Astralleib und eine neue Anima schafft. Bei der Geburt klappt das ja auch. Falls der Untote nicht unbedingt seinen bisherigen Körper haben will, käme natürlich auch ein Seelentausch in Frage... Äh,nein, doch nicht. Der Zauber tauscht auch Anima und Astralleib mit. Sollte vielleicht besser "Körpertausch" heißen... Liebe Grüße Saidon
  14. Nach meinen Erfahrungen unterscheiden sich Götter (und deren Diener) mehr oder weniger deutlich nach ihrer jeweiligen Ausrichtung. Und die entsprechenden geweihten Artefakte spiegeln das oft wider. Und ich sprach von Fruchtbarkeit, Xan wäre Herrschaft. Aber lass mich dir eine Gegenfrage stellen: Du siehst keinen Unterschied in der Einstellung und Lebensbejahung zwischen Fruchtbarkeit und Tod. Und entsprechende Artefakte sind bei euch gleich oft hilfreich oder schädlich? Dann spielen wir wohl einfach grundverschieden und das kann natürlcih sein. Liebe Grüße Saidon
  15. Naja, wenn ich zum Beispiel mit einem unbekannten Gegenstand herumexperimentiere, habe ich ein deutlich entspannteres Gefühl, wenn er eine Göttlich/Fruchtbarkeit-Aura hat als z.B. Göttlich/Tod... Außerdem ist mir gerade aufgefallen, dass Erkennen der Aura in M5 nur noch die Wirkungsdauer 0 hat. Das lässt eigentlich wenig Raum für spätere nähere Erkenntnisse und beendet auch die für mich übliche Diskussion, ob der Zauberer den Kegel während der Wirkungsdauer noch bewegen oder drehen kann... Wieder was gelernt. Liebe Grüße Kai
  16. Das Mysterium stellt nur explizit klar, was auch im Arkanum schon steht: "Will ein Wesen nicht auf diese Weise verzaubert werden, muss der Zauberer einen Treffer mit der bloßen Hand erzielen," [ARK 13]. Und bloße Hand ist ein improvisierter Angriff mit dem ungelernten Fertigkeitswert +4 [KOD 92]. Da steht nichts von waffenlosem Kampf und Raufen kommt für Berührungszauber schon gar nicht infrage. Liebe Grüße Saidon
  17. Mit einem Thaumagral greift man auf jeden Fall nur mit +8 (zzgl. Angriffsbonus) an. Das steht explizit im Mysterium [MYST 106]. Daher kommt ja (zumindest bei mir) erst die Überlegung, das auch auf bloße Hand und waffenlosen Kampf zu übertragen. Liebe Grüße Saidon
  18. @Prados Karwan Siehst du eine Ausnahme beim Einsatz von waffenlosem Kampf für Zauber wie Sturmhand, wo man in einer Runde zaubert und erst in einer anderen angreift, oder gilt die Regel mit den festen +8 auch da? Liebe Grüße Saidon
  19. In den meisten Gruppen, in denen ich spiele, ist immer genug Gold da, um mit minimalem EP-Anteil zu lernen und also die Hälfte der benötigten EP (außer beim Neulernen von Fertigkeiten) durch Gold zu ersetzen. Das liegt sicher auch daran, dass wir die Goldkosten beim Lernen alle durch 10 geteilt haben. Wenn wir ohne Gold spielen (auch das kommt vor), dann zahlen wir beim Steigern also auch nur den halben EP-Anteil, und so sehe ich keinerlei Eingriff ins Balancing. Liebe Grüße Saidon
  20. "Wegen ihrer geringen Körpergröße können Gnome und Halblinge keine Zweihandschwerter, [...] benutzen." [KOD 37] Dass sie die gleichnamige Waffenfertigkeit nicht lernen können, steht da nicht. Und wenn man für ein Schwert im Kampf beide Hände benutzt, fällt das meines Erachtens unter die Waffenfertigkeit Zweihandschwerter. Bei Menschen mit Anderthalbhändern ist es ja genauso. Liebe Grüße Saidon
  21. In der Tabelle mit den Spieldaten der Runenstäbe [MYST 53] steht explizit ein k hinter der Wirkunsdauer von Auflösung. Liebe Grüße Saidon
  22. Meines Wissens schützt ein Schutzamulett gegen bestimmte Zaubersprüche, Drachenatem ist zwar magisches Feuer, aber kein Zauberspruch. Daher solte das Amulett nicht wirken. Hitzeschutz reduziert bei Drachenatem den Schaden auf die Häfte (besonders heiße oder magische Feuer). Keine Abwehr würde ich als Spieler inbrünstig als Spielleiterwillkür bezeichnen, aber mich zur Not wohl damit abfinden. Die Regelstelle würde mich aber doch interessieren. Warum sollte die Figur nicht nach vorne oder hinten ausweichen können, wenn der Drache zunächst Luft holt und dann der Feuerstoß auf sie zukommt? Auch nicht unrealistischer, als fünf Meter weit aus dem Wirkungsbereich einer gerade explodierenden Feuerkugel zu springen... Falls die Figur einen geeigneten Schild trägt, mit dem der Drachenatem abgewehrt werden kann, hat sie natürlich sowieso eine Abwehr. Liebe Grüße Saidon
  23. Die Frage lässt mich nicht los und ich habe mir die entsprechenden Textstellen jetzt nochmal durchgelesen: ARK 11 (zusammengefasst): Normalerweise helfen Rüstungen und Schilde gegen magische Geschosse. Manche Zauber durchdringen Panzerungen ungeschwächt, also helfen keine Rüstungen und damit auch keine Schilde. Das wird dann jeweils beim Spruch festgelegt. ARK 70 (Biltze schleudern): "Rüstung schützt bei Blitze schleudern nicht vor LP-Verlusten, da die extreme Hitze selbst durch einen Metallharnisch dringt und Verbrennungen der Haut verursacht." Schilde werden nicht erwähnt. Zum Vergleich habe ich mir dann noch die Beschreibung von Elfenfeuer angesehen: ARK 150 (Elfenfeuer): "Elfenfeuer wird aus konzentrierter Lebensenergie gebildet, die unbelebte Materie wirkungslos durchdringt. Es entfaltet seine Kraft erst, wenn es auf den Körper oder Astralleib von Menschen, Tieren oder Pflanzen trifft [...]. Rüstung schützt daher nicht, und entsprechend werden Verteidigungswaffen nicht bei der Abwehr berücksichtigt." Die Beschreibung bei Elfenfeuer entspricht also deutlich genauer der Textstelle auf Seite 11 ("durchdringen aber Panzerungen ungeschwächt") und dennoch werden die Verteidigungswaffen noch extra erwähnt. Im Vergleich finde ich es jetzt nicht mehr so eindeutig, dass Schilde nicht gegen Blitze schleudern helfen sollen. Liebe Grüße Saidon
  24. Die Wirkung ist ähnlich wie bei Beredsamkeit, was aber deutlich teurer zu steigern ist als Verhören. Daher scheint mir die Fertigkeit noch nicht ausbalanciert. Liebe Grüße Saidon
  25. Saidon

    Download Code

    Beim Arkanum hatte ich damals das Problem, dass im Hashcode sowohl ein großes I als auch ein kleines l vorkam, und die sich in der Schriftart des Hashcodes noch weniger unterschieden als hier im Forum. Kann sein, dass das inzwischen anders gehandhabt wird, bei meinen anderen Büchern sind die beiden Zeichen jedenfalls nicht mehr vorgekommen. Aber damals habe ich vier Versuche gebraucht, bis ich die richtige Kombination geraten hatte. Aber das nur zur Info, soll keine Kritik sein. Dass es diese Hashcodes und die PDF-Versionen gibt, finde ich absolut klasse. Liebe Grüße Saidon
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