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Saidon

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Alle Inhalte von Saidon

  1. Da der Fian sonst so ziemlich alles nützliche (sogar die Heilzauber) nur auf sich selbst zaubern kann, tippe ich auch auf einen Druckfehler. Liebe Grüße Saidon
  2. Allerdings erst ab einem möglichen magischen Schaden von+3 Die Regel muss erst ab +3 berücksichtigt werden, sie gilt aber grundsätzlich immer. Saidon
  3. Korrigiert mich ruhig, wenn ich falsch liege (macht ihr sowieso ), aber sind streng nach Regeln Beschleunigen und Stärke nicht Kampfzauber, so dass die zusätzlichen Schadenspunkte dem Zauberer als ZEP und nicht dem Kämpfer als KEP zugute kommen? fragt sich Saidon Das halte ich für eine merkwürdige Annahme. Als Kampfzauber würde ich nur solche ansehen, die unmittelbaren Schaden verursachen. Was der Kämpfer, wenn er irgendwelche Zauber abbekommen hat, damit anfängt, ist für den Zauberer völlig unerheblich. Grüße Blaues Feuer So ist es. Der Zaubernde bekommt "1 ZEP je dem Gegner geraubtem AP". Der AP-Verlust muss also von dem Schadenszauber direkt herrühren, nicht von dem Waffenangriff des Kämpfenden. Na ja, laut DFR S.267 unten bekommt der Kämpfer schon mal keine KEP für den Schadensbonus magischer Waffen und nach S.268 kann auch Macht über Menschen je nach Einsatz Angriffszauber sein. Ich weiß leider nicht mehr, wo ich die Info her hatte, das der Zauber Stärke auch ZEP als Angriffszauber bringt - aber es erscheint mir dennoch logisch. Liebe Grüße Saidon
  4. Korrigiert mich ruhig, wenn ich falsch liege (macht ihr sowieso ), aber sind streng nach Regeln Beschleunigen und Stärke nicht Kampfzauber, so dass die zusätzlichen Schadenspunkte dem Zauberer als ZEP und nicht dem Kämpfer als KEP zugute kommen? fragt sich Saidon
  5. Da Askese keine Rüstung ist, wird sich das meines Erachtens addieren. In den Gruppen, in denen ich so spiele, handhaben wir Askese übrigens so: Stufe 1: Der Spieler bekommt keine Knabbersachen Stufe 2: Der Spieler bekommt auch nichts zu trinken Stufe 3: Der Spieler muss zusätzlich im Yogisitz sitzen Stufe 4: Der Spieler bekommt zusätzlich ein Nagelkissen Rollenspiel geht halt vor würfeln - bisher hat noch kein Charakter bei uns Askese lernen wollen... Liebe Grüße Saidon
  6. Schummeln ist es nicht, eher blödsinnig. Wer meint, sich die WM-4 auf den EW:Angriff leisten zu können, der soll seine 5 AEP pro Kampf einsammeln. Nach ein paar Kämpfen wird er auf das Steigern verzichten können. Man sollte seine Regeln schon können und wenn Leute aufgrund zweifelhafter Regelauslegung Vorteile scheffeln wollen, dann hat das nichts mehr mit der Frage nach Powergamer oder nicht zu tun. Solwac Hast ja recht - Powergaming ist wohl echt nicht meins. Die Regeln hatte ich anders in Erinerung - ich werde wohl auch nicht jünger. Zerknirschte Grüße Saidon
  7. Deswegen mag ich den schlachtbeilschwingenden Saddhu so gern für diese Diskussion. Ich fürchte, eine Verletzung von Regelbuchstaben ist dem nur schwer nachzuweisen. Dem Geist derselben widerspricht er aber massiv. Dankeschön, deshalb hatte ich ihn erfunden. Mal ein anderes Beispiel: Wenn ich Reiten auf +18 ziehe, bewusst auf Kampf zu Pferd verzichte, möglichst nur vom Pferd kämpfe, vor jedem Angriff also meinen EW: Reiten würfele und entsprechend viele AEP und PP abgreife - ist das noch kreatives Regelausnutzen oder doch eher schummeln? Und wird euch auch schlecht, wenn ihr euch einen Krieger mit Dolch und großem Schild vorstellt? Liebe Grüße Saidon
  8. Hallo Alas Ven, danke für die Erklärung! Liebe Grüße Saidon
  9. Das wäre eine Fragestellung für einen neuen Strang. Grüße Gindelmer Was ich auch interessant fände: Was ist mit den QB, die nach Auskunft der Frankes auf keinen Fall wieder aufgelegt werden sollen? Oh, welche sind denn das? Liebe Grüße Saidon Da Du ja vom Saddhu sprichst, dachte ich der Quellenband zu Rawindra wäre Dir beispielsweise ein Begriff.. Soweit ich aus den Äußerungen hier entnehmen konnte, ist eine Wiederauflage wohl auf keinen Fall geplant. Bei weiteren QB (Waeland, Eschar z. B.) weiß ich nicht, wie das aussieht. Ich glaube aber auch, dass hier eine "Umschrift" auf M4 auch nicht geplant ist. Kan Thai Pan und Alba sind ja bereits auf M4 umgesetzt worden. Aber ich glaube nicht, dass das in der gleichen Weise für meine übrigen Bespiele geplant ist. 100%ig sicher sein kann ich mir aber nicht. Da müsste sich schon Branwen zu Wort melden, was sie bei Rawindra ja schon getan hat. Klar, der Rawindra-Quellenband ist mir ein Begriff - ich wusste nur nicht, dass der nicht neu aufgelegt werden soll. Die Stellungnahme von Branwen habe ich wohl verpasst... Liebe Grüße Saidon
  10. Das wäre eine Fragestellung für einen neuen Strang. Grüße Gindelmer Was ich auch interessant fände: Was ist mit den QB, die nach Auskunft der Frankes auf keinen Fall wieder aufgelegt werden sollen? Oh, welche sind denn das? Liebe Grüße Saidon
  11. Eisenhaut + Goldener Panzer funktioniert trotzdem nur beim Or, da nur dieser Goldener Panzer als Wundertat und somit auch in metallener Rüstung wirken kann. Alle anderen Klassen können mit aktiver Eisenhaut nicht mehr zaubern. Goldener Panzer hat Reichweite B und kann somit auch in Metallrüstung ohne Nachteile gezaubert werden. (ARK S. 30) Saidon
  12. Schön, dass der Strang zumindest irgendwem genutzt hat... @Mala Fides: Eisenhaut zählt gegenüber Magie wie eine Vollrüstung (ARK S.107) -> goldener Panzer wirkt. Und Askese vermindert unabhängig von allem anderen LP & AP Verluste zusätzlich um bis zu 4 Punkte (und gehört natürlich verboten). Ansonsten: Entspannt euch - das war nicht SO ernst gemeint! Aber eine ernstgemeinte Frage habe ich noch: Haben alle M3 Quellenbände mit erscheinen von M4 ihre Gültigkeit offiziell verloren? Müde Grüße Saidon
  13. Hallo zusammen, in der Diskussion zur Frage KanThaiPan – Powergamerland? ist die Frage aufgeworfen worden, ob es die optimale Charakterklasse bei Midgard gäbe. Nun, erstens ist es eine Tatsache, dass es Powergamer gibt. Diese wollen, soweit ich weiß, möglichst optimierte Charaktere. Wenn ich jetzt noch annehme, dass zwischen jeweils zwei verschiedenen Charakteren objektiv unterschieden werden kann, welcher der bessere/stärkere/tollere ist, muss es in der Konsequenz auch (genau einen) optimalen Charakter geben. Falls diese Annahmen nicht gelten, stellt sich mir die Frage nach dem Sinn des ganzen Powergamings. Also komme ich nun von der Theorie zur Praxis: Die meiner Meinung nach stärkste Klasse ist der Doppelcharakter Nordlandbarbar/Saddhu, aus folgenden Erwägungen: Das Schlachtbeil ist eine der Nahkampfwaffen mit dem besten Schaden/Lernkosten-Verhältnis und kann von BN als Grundfertigkeit zu halben Kosten und bis auf +19 gelernt werden. Das wird (im Gegensatz zu Krieger- oder Söldner / Zauberer - Kombis) auch nicht durch den Klassenwechsel gebremst. (Ich denke, in Wirklichkeit schon, es wird aber nicht ausdrücklich im Kompendium betont...) Zusammen mit dem großen Schild führt das zu einer zwar konservativen, aber sehr effektiven Waffenkombination. Und durch den Saddhu-Anteil kann der Charakter sich dank Eisenhaut & goldener Panzer & Askese mir einem effektiven Rüstungschutz von 11 (in Worten: ELF!!!einself) Punkten als annähernd unverwundbar bezeichnen. Zusätzlich hat diese Kombi den ganz speziellen Charme des spielweltlich total an den Haaren herbeigezogenen. Aber da der Saddhu als M3-Charakter im M4-Kompendium nicht erwäht wird, ist seine Kombionation mit irgendeiner Kämpferklasse natürlich auch nicht explizit ausgeschlossen. Und nun versucht bitte, das zu toppen... Natürlich bitte ich um Beschränkung auf das offizielle Regelwerk plus Quellenbände - Denkwürdigkeiten wie der Troll als Spielercharakter (Aus Gildenbrief 36) oder der Kobaltdrache aus dem Midgard Digest können leider nicht berücksichtigt werden... Liebe Grüße Saidon
  14. Hallo zusammen, bei der Diskussion zu Ist KanThaiPan ein Powergamerland? ist mir aufgefallen, dass es anscheinend verschiedene Ansichten zum Thema Powergamer gibt und nicht mal klar ist, was der Begriff "Powergamer" eigentlich präzise bedeutet. Daher interessiert mich euer aller Meinung dazu. Als Ansatz gehe ich von der Powergamer-Definition der Wikipedia aus, die meinem Verständnis schon recht nahe kommt. Für den weniger wissenschaftlichen Ansatz passt auch die Definintion von LUSTIGESROLLENSPIEL.DE. Vielleicht seht ihr das alles aber auch ganz anders. Bin gespannt! Liebe Grüße Saidon
  15. Klar ist das super, das Optimum rauszuholen. Nur - ist das nicht auf Dauer langweilig, wenn ALLE Spieler nur noch Nordlandbarbar/Saddhu Doppelcharaktere mit Schlachtbeil und großem Schild spielen? Liebe Grüße Saidon Mit Verlaub, aber diese Aussage geht von völlig falsche Voraussetzungen aus und ist zudem von Vorurteilen nur so gespickt. Kurz gesagt: Völliger Unsinn. Wow, ich erblasse vor soviel Eloquenz - dieser Argumentation habe ich nichts entgegenzusetzen. Aber lass mich nicht dumm sterben und erkläre mir bitte, was die richtigen Voraussetzungen wären und welchen Vorurteilen ich aufgesessen zu sein scheine. Mit aufrichtigem Interesse Saidon
  16. Ja, aber er HAT Zauber und dazu noch Fechten als Grundfertigkeit. Also schwach sieht meiner Meinung nach anders aus. Und generell: ist mit schwächere Charakterklasse eigentlich nur die Kampfkraft gemeint? Liebe Grüße Saidon
  17. Klar ist das super, das Optimum rauszuholen. Nur - ist das nicht auf Dauer langweilig, wenn ALLE Spieler nur noch Nordlandbarbar/Saddhu Doppelcharaktere mit Schlachtbeil und großem Schild spielen? Liebe Grüße Saidon
  18. Ja, ich finde KTP ist ein Powergamer-Land. Natürlich kann man es auch anders spielen - ich selbst spiele in einer KTP-Kampagne einen KiDoKa einer gelben Schule mit Naginata und der ist wirklich nicht heftiger als andere Charaktere auch. Ist halt wie ein Ordenskrieger ohne Zaubersprüche und stattdessen mit KiDo - das passt vom Gleichgewicht. ABER: Nur Idealisten spielen einen KiDoKa, wenn doch auch ein NinYa KiDo als Grundfertigkeit lernen kann und damit wie ein Assassine PLUS KiDo und ohne nennenswerte Nachteile ist. Und wenn man dann richtig klotzen will, nimmt man einfach einen kanthanischen Glücksritter - der kann auch KiDo als Grundfertigkeit (wegen der tollen Schaustellerfamilien) und hat GAR KEINE Nachteile gegenüber einem Glücksritter aus einem anderen Land. Zusätzlich wählt man dann noch eine rote Schule mit Dolch als Waffe und vier Angriffen pro Runde und... tadaaa - Willkommen in Powergaming-Country. Aber das ist natürlich nur meine bescheidene Meinung... Liebe Grüße Saidon
  19. Ja, ich fand die auch super. Habe ich schon viel zu lange nicht mehr gelesen. Meine Lieblingszitate waren: "Sorgfältige Planung ist der Schlüssel zu einem sicheren und zügigen Reiseverlauf" - Odysseus und "Wenn man weiß, wo man hinwill, kommt man auch unfehlbar zum Ziel" - Christoph Kolumbus oder so ähnlich... Liebe Grüße Saidon
  20. Jau, guckst du hier! Im übrigen finde ich sowas ziemlich heftig. Daher fände ich den Spruch mit Stufe 2 viel zu niedrig angesetzt und mir leuchtet auch ehrlich gesagt nicht ein, warum der gerade für Heiler ein Grundzauber sein soll. Schamane fände ich z.B. passender. Aber auf jeden Fall eine nette Idee! Liebe Grüße Saidon
  21. Die Gruppe nähert sich von Clanngadarn aus der Grenze zu Alba und sieht in der Ferne ein Zollhäuschen... S1: "Ach nee, königlich albische Wegelagerer... ok, vielleicht können wir ja vernünftig mit denen reden. Gewalt ist schließlich immer nur das letzte Mittel. Aber falls alle Stricke reißen: bei 'Drei' schlagen wir zu!" Sie erreichen das Zollhäuschen... Zöllner: "Zollkontrolle!" S2: "Drei!" Merke: Gewalt ist IMMER das letze Mittel - JEDESMAL!
  22. Das Buch hat mir sehr gut gefallen - vielen Dank dafür, Ysea! Die Grundidee des Abenteuers fand ich sehr originell und das Abenteuer selbst ist recht gradlinig und detailliert ausgearbeitet, daher auch für unerfahrenere Spielleiter sicher geeignet. Der Roman hat mir einige schöne Stunden geschenkt und geht, dank der interessanten Charaktere auch noch weit über das Abenteuer hinaus. Insgesamt wurde die Idee, Roman und Abenteuer zu verknüpfen, meines Erachtens sehr schön umgesetzt und ich freue mich schon auf den nächsten Teil. Prädikat: besonders wertvoll Liebe Grüße Saidon
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